導(dǎo)讀:2016年為VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展澎湃的一年,各種頭戴式智能設(shè)備、智能家居、觸控反饋技術(shù)的應(yīng)用都離不開VR技術(shù),同樣醫(yī)療跟VR技術(shù)的結(jié)合也得到相應(yīng)的醫(yī)療科技領(lǐng)域發(fā)展。VR技術(shù)在醫(yī)療電子方向尤其適用于
2016-08-01 11:30:53
2971 擴(kuò)增實(shí)境(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)目前主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。不過,根據(jù)愛立信(Ericsson)日前發(fā)布的2017年十大消費(fèi)者趨勢第六版年度報(bào)告中指出,使用者真正尋求的是,讓日常生活變得更精彩可期
2016-12-21 09:52:52
638 )、大數(shù)據(jù)(Big Data)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、工業(yè)4.0等技術(shù)成為2016年主要科技領(lǐng)域的增長支柱,在2017年這些技術(shù)仍將持續(xù)成長。以上議題相關(guān)技術(shù),在2017年將不再成為大公司獨(dú)占的技術(shù),有績會(huì)在2017年走入主流!以下是《Forbes》預(yù)測的2017年七大科技趨勢!
2016-12-27 11:23:59
911 今天帶來埃森哲 Fjord 出品的年度報(bào)告 Fjord Trend 2017,報(bào)告還預(yù)測了5天后就開始的2017 年會(huì)迎來哪些技術(shù)引爆點(diǎn)。其中包括自動(dòng)駕駛、智能家庭、聊天機(jī)器人以及 AR/VR 為
2016-12-27 16:07:43
6658 VR和AR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會(huì)上,VR和AR將在這個(gè)技術(shù)展會(huì)中扮演重要角色,廠商可能會(huì)在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR和AR技術(shù)也會(huì)可能集成到不同的市場和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16
694 相較于2016年話題性成份居多,2017年VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實(shí)作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無人機(jī)視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15
857 高通最新旗艦移動(dòng)處理器驍龍835在美國拉斯維加斯CES 2017展會(huì)上正式發(fā)布,這款新旗艦處理器無疑會(huì)成為2017各大手機(jī)廠商旗艦手機(jī)的標(biāo)配,不過智能手機(jī)增長放緩,虛擬現(xiàn)實(shí)持續(xù)火熱,驍龍835針對VR、AR做了哪些改善?
2017-01-30 04:15:00
3421 VR作為科技圈炙手可熱的技術(shù),無論國外有實(shí)力的科技大廠還是國內(nèi)中小廠商都紛紛推出VR產(chǎn)品搶奪市場。不過,即便是VR頭顯的三大明星產(chǎn)品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016年的銷量也還不如意,對于2017年VR市場將有多大的增長空間?VR技術(shù)又有哪些趨勢?
2017-02-15 11:20:20
16172 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級(jí)市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場規(guī)模可望大幅年增131%,達(dá)25億美元。未來幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 ”的報(bào)告顯示,2017年是AR和MR投資領(lǐng)先于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的第一年,該報(bào)告進(jìn)一步預(yù)測這一趨勢將持續(xù)到2021年。相比于2017年投入浸入式技術(shù)的投資增長了40%,其中51%投向了AR和MR。
2018-02-24 14:30:01
1395 一直以來,智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)4K視頻、欣賞AR和VR都是不可能的任務(wù),因?yàn)椴豢赡茉谟邢薜囊苿?dòng)設(shè)備功耗預(yù)算內(nèi),足夠長時(shí)間地運(yùn)行高清內(nèi)容。但是,ARM新推出的Cortex-A73和Mali-G71將在2017年幫助市場實(shí)現(xiàn)這一夢想。
2016-07-05 18:29:12
2629 【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點(diǎn),IDC認(rèn)為,未來5年AR與VR市場將以56%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展。這是一個(gè)好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點(diǎn)在哪里。
2018-03-28 16:31:45
12058 每個(gè)都不乏有自己的優(yōu)勢和缺點(diǎn)。
環(huán)境問題將作為VR應(yīng)用程序在2017年的第一個(gè)殺手锏。這將會(huì)是消費(fèi)者采用VR硬件的主要催化劑之一。
并非所有VR設(shè)備都會(huì)百分百成為贏家。很多提供高端VR體驗(yàn)的設(shè)備對于大多數(shù)消費(fèi)者來說都太貴了。經(jīng)濟(jì)實(shí)惠并且可以和智能手機(jī)配對的VR設(shè)備往往更受青睞。
2016-12-21 11:31:56
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報(bào)告,2017年VR/AR市場將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營收,年增長率
2017-03-14 14:48:09
具備何種中國特色的SaaS軟件系統(tǒng)才是大勢所趨?怡海軟件綜合各種主流觀點(diǎn)總結(jié)出以下幾點(diǎn)趨勢: 1、定制化、個(gè)性化解決方案是趨勢 2017年SaaS應(yīng)用將呈現(xiàn)出更強(qiáng)烈的行業(yè)定制化特征,主要原因
2017-07-17 10:22:19
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
2018-11-02 09:23:48
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
萬臺(tái),雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機(jī),至少一半的銷售會(huì)集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會(huì)面臨供不應(yīng)求的境況。因此,索尼將會(huì)盡力提高2017年的供貨量來彌補(bǔ)
2016-12-17 11:40:31
根據(jù)臺(tái)北車用電子商機(jī)推動(dòng)辦公室(TCPO)調(diào)查發(fā)現(xiàn),隨著駕駛者花費(fèi)越來越多的時(shí)間于汽車中,車內(nèi)加裝各種電子設(shè)備已成為新款汽車與車后市場必然的趨勢。除了汽車車身使用更多電子設(shè)備外,在行車娛樂需求帶動(dòng)下
2008-08-01 15:18:07
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
RISC-V會(huì)成為芯片主流嗎
2021-08-27 15:21:03
` WT5000將會(huì)成為眾多行業(yè)值得信賴的研發(fā)利器 作為世界上精度等級(jí)最高的功率分析儀,橫河WT5000的高穩(wěn)定性、抗噪音、可靈活選擇的插入式電流模塊等功能,可充分滿足節(jié)能系統(tǒng)開發(fā)的測試需求
2018-10-24 19:53:48
人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)如今一直在改變著我們的世界,2020年發(fā)生的冠狀病毒疫情為這兩種技術(shù)帶來了新的機(jī)會(huì)和緊迫性,預(yù)計(jì)在2021年將會(huì)有更大的發(fā)展。疫情顯然已經(jīng)成為一種催化劑,從產(chǎn)品創(chuàng)新到消費(fèi)者偏好
2021-01-27 06:10:12
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
未來PLC的發(fā)展趨勢將會(huì)如何?基于PLC的運(yùn)動(dòng)控制器有哪些應(yīng)用?
2021-07-05 07:44:22
大吉大利的2017年,不僅以上大軍有可能與我們見面,就連蘋果都將加入這一陣營。近日美國知名科技博主Robert Scoble透露,蘋果將于 2017 年發(fā)布 AR 眼鏡。不過隨后很快被蘋果CEO庫克否認(rèn)
2017-02-24 10:13:19
為主,沉浸類游戲及高級(jí)別的體感交互將會(huì)成為這個(gè)市場的主流;中低端市場以一體機(jī)及移動(dòng)VR為主,隨著Daydream等平臺(tái)的推出和普及,視頻(時(shí)長較短)、小型游戲、社交等領(lǐng)域的潛力將會(huì)在這個(gè)市場激發(fā)
2016-12-16 14:33:17
,屆時(shí)游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37
為技術(shù)的不成熟而遇冷,無論是AR還是VR,都陷入了大熱之后的低潮期。因此很多人不理解扎克伯格如此布局的背后邏輯。大會(huì)伊始,F(xiàn)acebook推出了一款AR平臺(tái)、兩款AR工具,扎克伯格直言,AR將成為
2017-05-12 17:23:45
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時(shí),學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
三星顯示押注AR-VR,已不容有失。Samsung Display認(rèn)為VR和AR可能會(huì)成為推動(dòng)移動(dòng)OLED面板市場發(fā)展的動(dòng)力。
2016-10-28 14:58:40
734 2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:11
1 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
877 2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007年。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機(jī)市場,而2017年還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11
519 在2017年,云計(jì)算的投資將持續(xù)火爆,但是隨著企業(yè)需求變化, 2017年云市場或許將出現(xiàn)如下五大趨勢。 2017年云計(jì)算市場預(yù)測 五大趨勢或?qū)⒊尸F(xiàn) 多重云將成為新常態(tài) 隨著許多公司投資公有云和私有云服務(wù),2017年將會(huì)有更多的企業(yè)同時(shí)向多個(gè)云提供商承諾。
2016-12-20 11:16:12
1142 TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11
811 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016年做一個(gè)回顧,對2017年進(jìn)行一個(gè)預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:52
4110 從去年春晚到今年的湖南衛(wèi)視跨年晚會(huì),我們看到虛擬顯示技術(shù)距離我們越來越近啦,但是具體什么時(shí)候能夠走進(jìn)我們的生活的確還是需要一段時(shí)間,從前一段時(shí)間的淘寶AR購物,到現(xiàn)在各大平臺(tái)推出AR設(shè)備我們看到其實(shí)AR在我們的身邊。VR/AR及認(rèn)知能力在2017年會(huì)碰撞出怎樣的驚喜?
2017-01-13 16:36:10
642 根據(jù)蘋果最近一年的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝?。對此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50
798 外界對于蘋果 VR 產(chǎn)品策略的關(guān)注,已經(jīng)從是否會(huì)發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楹螘r(shí)會(huì)發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果公司將在 2017 年發(fā)布首款 VR/AR 設(shè)備。
2017-01-18 10:44:58
1089 2016年VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實(shí)上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53
647 根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部。——這是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:14
1867 VR2.0時(shí)代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢。
2018-01-05 12:11:32
2444 2018 年的科技趨勢,日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:01
4543 在
2017年,
AR獲得的投資超過了
VR。
VR市場略顯低迷。Superdata預(yù)測2018
年VR收入將有望達(dá)到45億美元,
VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)
VR收入的增長的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:27
1000 2018 年的科技趨勢,日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。 重視流行趨勢的日本,每年總會(huì)在新年之初進(jìn)行「大預(yù)測」。
2018-02-18 18:26:00
797 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 2017年AR與VR相關(guān)的投資議題與數(shù)額驚人,累計(jì)2017年下半年相關(guān)投資總額即達(dá)到21億美元,不只是先前多數(shù)投資即終于VR應(yīng)用,AR相關(guān)應(yīng)用投資額也積極趕上,AR/VR應(yīng)用成為IT產(chǎn)業(yè)最吸睛的重點(diǎn)…
2018-06-12 09:30:00
1004 在2017年,用戶和消費(fèi)者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 小米探索實(shí)驗(yàn)室稱“AR會(huì)成為未來手機(jī)的標(biāo)配,從2018年開始,手機(jī)廠商的新機(jī)型會(huì)逐步具備AR功能。中高端手機(jī)會(huì)率先得到支持?!睋?jù)Digi-Capital預(yù)測,2018年內(nèi)ARCore/ARKit
2018-03-24 12:13:00
4294 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
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2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
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根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:00
1524 盡管美國可能在VR領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,但中國會(huì)主導(dǎo)更大的AR市場。所以,哪個(gè)國家贏得了AR全球市場,那么他也終將贏得全球AR/VR的競爭,目前看來,中國已經(jīng)搶占了先機(jī)。
2018-05-22 16:41:17
3591 盡管美國可能在VR領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,但中國會(huì)主導(dǎo)更大的AR市場。所以,哪個(gè)國家贏得了AR全球市場,那么他也終將贏得全球AR/VR的競爭,目前看來,中國已經(jīng)搶占了先機(jī)。
2018-05-22 16:41:17
3999 遵循著手機(jī)的發(fā)展路徑——大哥大、功能機(jī)、智能機(jī),不少人認(rèn)為,移動(dòng)化是趨勢,VR/AR一體機(jī)是未來。
2018-07-19 18:12:00
1734 Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:00
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三年期間AR/VR創(chuàng)業(yè)公司被收購的事件將會(huì)達(dá)到150~200起。相信從2019年下半年開始,AR/VR創(chuàng)業(yè)公司將會(huì)大幅度調(diào)高他們的估值,而現(xiàn)在是資本入場的最佳時(shí)機(jī)。
2018-07-21 09:21:01
4517 2016年、2017年,VR/AR盛極一時(shí),成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項(xiàng)目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00
921 VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04
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筆者作為一個(gè)數(shù)碼愛好者,同時(shí)身兼VR/AR行業(yè)媒體從業(yè)者,無時(shí)不刻的再問自己,AR會(huì)成為未來嗎?AR眼鏡能代替手機(jī)嗎?
2018-08-28 11:21:18
2160 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場增長率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00
1367 VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1993 從2016年的AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展覽區(qū)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:15
2506 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計(jì)到2020年全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 PC機(jī)時(shí)代,手和物理鍵盤/鼠標(biāo)進(jìn)行交互;手機(jī)時(shí)代,則演化為手和屏幕的交互;而AR/VR智能眼鏡時(shí)代,將是手和空間的交互(空間就是屏幕)。突破屏幕、虛實(shí)結(jié)合、更自然的人機(jī)交互,這必將是趨勢。
2018-12-01 09:32:17
1444 2018年企業(yè)技術(shù)最大的趨勢之一是企業(yè)通過AR/VR等手段對員工培訓(xùn)項(xiàng)目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點(diǎn)項(xiàng)目而成為媒體報(bào)道的頭條新聞,這些試點(diǎn)項(xiàng)目旨在用最新的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)模式。
2019-01-26 17:48:00
701 技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
1004 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17
871 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48
1201 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。AR和VR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動(dòng)全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
3051 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
1249 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12
1190 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
1191 在政策與市場雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
1151 會(huì)議解決方案提供了一個(gè)有趣的方法,而準(zhǔn)備解決此問題的技術(shù)之一就是采用AR和VR的沉浸式計(jì)算。
2020-03-03 17:21:13
4211 Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
1214 雖然疫情尚未過去,但全球5G戰(zhàn)場上已可見狼煙。三大運(yùn)營商密集發(fā)布采購大單,美國FCC在3月13日75億美元拍賣毫米波頻譜,并在年中和年底拍賣低頻頻譜。全球各國一齊發(fā)力,2020年將會(huì)成為5G決戰(zhàn)之年。
2020-03-18 09:12:11
1209 Lazzaro表示:洛克希德·馬丁公司在此方面已有顯著成果,例如通過AR/VR技術(shù)從而在新獵戶座飛船中降低90%勞動(dòng)力成本。3,美洲、亞洲引領(lǐng)智慧城市發(fā)展智慧城市是一個(gè)寬泛的概念,其往往是先進(jìn)技術(shù)的展現(xiàn),例如云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、5G等。其中,88%受訪者認(rèn)為到2025年AR/VR技術(shù)將成為智慧城市的一部分。
2020-06-28 09:26:47
3505 VR和AR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020年全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來五到十年內(nèi)將帶來重大機(jī)遇的十大技術(shù)趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:06
2547 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動(dòng),市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:41
1608 
TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26
1295 根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021年全球獨(dú)立AR及VR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021年,我國AR/VR市場規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:12
2820 華為無線營銷副總裁朱慧敏在一場活動(dòng)上預(yù)測,隨著5G的部署,預(yù)計(jì)到2020年底,短視頻的720P視頻源會(huì)超過50%,1080P視頻源將占比15%。另外,預(yù)計(jì)到2022年或2023年,AR/VR應(yīng)用會(huì)在中國成為一種趨勢。
2020-10-28 16:10:21
2233 據(jù)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,2020年全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021至2022年間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場將出現(xiàn)較大幅度成長,預(yù)估到2025年將會(huì)成長至4320萬臺(tái)。
2020-11-16 16:49:18
2426 Flipclutch研究預(yù)測,2030年,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:07
2971 VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:04
2677 VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:50
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隨著VR游戲設(shè)備不斷升級(jí),線下體驗(yàn)式消費(fèi)升級(jí)將會(huì)成為大趨勢,前景很不錯(cuò)。
2022-06-30 16:40:41
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