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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2017年VR/AR將會(huì)成為新的趨勢

2017年VR/AR將會(huì)成為新的趨勢

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2016-12-27 11:23:59911

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今年CES,VRAR會(huì)火嗎?

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2017-01-05 15:32:16694

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2017,VR技術(shù)將重新定義未來

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2017-05-16 09:28:28

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什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

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窗口期已然形成……”在近日由工業(yè)和信息化部和江西省人民***聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,工業(yè)和信息化部部長苗圩這樣說。   未來,5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)將成為VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)
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vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

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高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

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2017VRAR的11項(xiàng)預(yù)測:Niantic新作更火爆

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2017,云計(jì)算的投資將持續(xù)火爆,但是隨著企業(yè)需求變化, 2017云市場或許將出現(xiàn)如下五大趨勢。 2017云計(jì)算市場預(yù)測 五大趨勢或?qū)⒊尸F(xiàn) 多重云將成為新常態(tài) 隨著許多公司投資公有云和私有云服務(wù),2017將會(huì)有更多的企業(yè)同時(shí)向多個(gè)云提供商承諾。
2016-12-20 11:16:121142

CES 2017 VR、AR 轉(zhuǎn)往實(shí)作層面

TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 話題性成份居多,2017 廠商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11811

第一次接觸便欲罷不能,2016十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016做一個(gè)回顧,對2017進(jìn)行一個(gè)預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

2017VR/AR及認(rèn)知能力技術(shù)蔓延,將碰撞出怎么樣的驚喜?

從去年春晚到今年的湖南衛(wèi)視跨年晚會(huì),我們看到虛擬顯示技術(shù)距離我們越來越近啦,但是具體什么時(shí)候能夠走進(jìn)我們的生活的確還是需要一段時(shí)間,從前一段時(shí)間的淘寶AR購物,到現(xiàn)在各大平臺(tái)推出AR設(shè)備我們看到其實(shí)AR在我們的身邊。VR/AR及認(rèn)知能力在2017會(huì)碰撞出怎樣的驚喜?
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2017-01-17 17:02:50798

索尼SCE全球總裁:蘋果將在2017推出首款VR/AR設(shè)備

外界對于蘋果 VR 產(chǎn)品策略的關(guān)注,已經(jīng)從是否會(huì)發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楹螘r(shí)會(huì)發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認(rèn)為,蘋果公司將在 2017 發(fā)布首款 VR/AR 設(shè)備。
2017-01-18 10:44:581089

VR/AR行業(yè)遭遇寒流 企業(yè)如何迎接新挑戰(zhàn)?

2016VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017本該成為VR/AR爆發(fā)的一。但事實(shí)上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53647

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場將會(huì)如何發(fā)展?

根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VRAR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017第一季度全球VRAR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬部。——這是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過依然不及2015底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:141867

VR2.0時(shí)代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?

VR2.0時(shí)代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來,這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018和以后的發(fā)展趨勢。
2018-01-05 12:11:322444

2018 的科技趨勢,日本點(diǎn)名 AI、ARVR 將有爆炸性成長

2018 的科技趨勢,日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。
2018-01-22 10:41:014543

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018將達(dá)45億美元

2017,AR獲得的投資超過了VRVR市場略顯低迷。Superdata預(yù)測2018VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)VR收入的增長的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:271000

2018的科技趨勢,日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長

2018 的科技趨勢,日本點(diǎn)名 AI、AR、VR 將有爆炸性成長,其中,全球科技龍頭都重押的智能音箱,更被視為是掀起下一波潮流的革命性商品。 重視流行趨勢的日本,每年總會(huì)在新年之初進(jìn)行「大預(yù)測」。
2018-02-18 18:26:00797

IDC發(fā)布2018VRAR行業(yè)十大預(yù)測

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過2017的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場注入新的可能
2018-02-08 11:44:01443

AR/VR應(yīng)用成行業(yè)吸金重點(diǎn) 未來市場前景不可預(yù)估

2017ARVR相關(guān)的投資議題與數(shù)額驚人,累計(jì)2017下半年相關(guān)投資總額即達(dá)到21億美元,不只是先前多數(shù)投資即終于VR應(yīng)用,AR相關(guān)應(yīng)用投資額也積極趕上,AR/VR應(yīng)用成為IT產(chǎn)業(yè)最吸睛的重點(diǎn)…
2018-06-12 09:30:001004

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017,用戶和消費(fèi)者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393853

AR會(huì)成為手機(jī)的標(biāo)配_2018又是個(gè)AR元年

小米探索實(shí)驗(yàn)室稱“AR會(huì)成為未來手機(jī)的標(biāo)配,從2018開始,手機(jī)廠商的新機(jī)型會(huì)逐步具備AR功能。中高端手機(jī)會(huì)率先得到支持?!睋?jù)Digi-Capital預(yù)測,2018內(nèi)ARCore/ARKit
2018-03-24 12:13:004294

VR/AR市場2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

VR/AR全球投資回顧與2018展望報(bào)告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017間增長近3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:314460

2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017全球AR/VR頭顯銷量達(dá)到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機(jī)VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

未來中美AR/VR博弈,中方已搶占先機(jī) 會(huì)成為勝利者

盡管美國可能在VR領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,但中國會(huì)主導(dǎo)更大的AR市場。所以,哪個(gè)國家贏得了AR全球市場,那么他也終將贏得全球AR/VR的競爭,目前看來,中國已經(jīng)搶占了先機(jī)。
2018-05-22 16:41:173591

未來中美AR/VR博弈,中方已搶占先機(jī) 會(huì)成為勝利者

盡管美國可能在VR領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,但中國會(huì)主導(dǎo)更大的AR市場。所以,哪個(gè)國家贏得了AR全球市場,那么他也終將贏得全球AR/VR的競爭,目前看來,中國已經(jīng)搶占了先機(jī)。
2018-05-22 16:41:173999

為什么說VR/AR一體機(jī)移動(dòng)是趨勢

遵循著手機(jī)的發(fā)展路徑——大哥大、功能機(jī)、智能機(jī),不少人認(rèn)為,移動(dòng)化是趨勢VRAR一體機(jī)是未來。
2018-07-19 18:12:001734

2021AR/MR將領(lǐng)先于VR

Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場硬件和軟件收入將在2018達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)AR/MR到2021將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:002079

映維網(wǎng)創(chuàng)始人對工業(yè)AR的分析:2019AR/VR資本入場的最佳時(shí)機(jī)

期間AR/VR創(chuàng)業(yè)公司被收購的事件將會(huì)達(dá)到150~200起。相信從2019下半年開始,AR/VR創(chuàng)業(yè)公司將會(huì)大幅度調(diào)高他們的估值,而現(xiàn)在是資本入場的最佳時(shí)機(jī)。
2018-07-21 09:21:014517

VRAR項(xiàng)目洗牌后,蘋果眼鏡還能重燃AR市場嗎?

2016、2017VRAR盛極一時(shí),成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VRAR項(xiàng)目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00921

2017VR/AR融資達(dá)36億美元,其中三成被用于游戲制作

VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017,資本依然對VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04973

AR會(huì)成為未來嗎?AR眼鏡能代替手機(jī)嗎?

筆者作為一個(gè)數(shù)碼愛好者,同時(shí)身兼VRAR行業(yè)媒體從業(yè)者,無時(shí)不刻的再問自己,AR會(huì)成為未來嗎?AR眼鏡能代替手機(jī)嗎?
2018-08-28 11:21:182160

VRAR更能帶動(dòng)市場,AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021市場增長率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:001367

VRAR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),或?qū)⒃谌?b class="flag-6" style="color: red">年內(nèi)成為主流

VRAR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VRAR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VRAR沉浸式技術(shù)將在三內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211993

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

從2016AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))元年,到2017資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展覽區(qū)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152506

VR/AR信息圖發(fā)布 預(yù)計(jì)2020全球?qū)⒂懈嗟南M(fèi)者使用VR

VRAR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個(gè)行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VRAR信息圖預(yù)計(jì)到2020全球1/3的消費(fèi)者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541580

AR/VR將會(huì)成為下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)

PC機(jī)時(shí)代,手和物理鍵盤/鼠標(biāo)進(jìn)行交互;手機(jī)時(shí)代,則演化為手和屏幕的交互;而AR/VR智能眼鏡時(shí)代,將是手和空間的交互(空間就是屏幕)。突破屏幕、虛實(shí)結(jié)合、更自然的人機(jī)交互,這必將是趨勢。
2018-12-01 09:32:171444

為什么說2019ARVR行業(yè)來說及其關(guān)鍵

2018企業(yè)技術(shù)最大的趨勢之一是企業(yè)通過AR/VR等手段對員工培訓(xùn)項(xiàng)目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點(diǎn)項(xiàng)目而成為媒體報(bào)道的頭條新聞,這些試點(diǎn)項(xiàng)目旨在用最新的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)模式。
2019-01-26 17:48:00701

2019VRAR市場發(fā)展的十大預(yù)測

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場在2019的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

IDC發(fā)布2019VRAR市場十大預(yù)測 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場在2019的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019VR/AR市場十大預(yù)測稱,未來,觀影
2019-02-26 14:19:17871

ARVR未來著重發(fā)力的三大領(lǐng)域

2018對于ARVR來說是比較冷靜的一。但ARVR未來將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:481201

2019VR/AR市場十大預(yù)測 5G將成重要推力因素

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。ARVR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動(dòng)全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:363051

VR/AR虛擬技術(shù)在未來將會(huì)帶來新的行業(yè)變革

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會(huì)有很廣泛的市場空間, 將會(huì)帶來的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:261249

ARVR技術(shù)將在未來3內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計(jì)劃在三內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報(bào)告顯示,ARVR將在3內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:121190

VR/AR重回大眾視野 2020將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:181191

2020AR/VR融資“不停歇” 或成VR/AR突破之年

在政策與市場雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010到2019的十間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:341151

VRAR將會(huì)成為未來視頻會(huì)議的解決方案

會(huì)議解決方案提供了一個(gè)有趣的方法,而準(zhǔn)備解決此問題的技術(shù)之一就是采用ARVR的沉浸式計(jì)算。
2020-03-03 17:21:134211

2019全球AR/VR投資達(dá)41億美元 跟蹤2020的前兩個(gè)季度非常重要

Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017和2018之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:161214

2020將會(huì)成為全球各國的5G決戰(zhàn)之年

雖然疫情尚未過去,但全球5G戰(zhàn)場上已可見狼煙。三大運(yùn)營商密集發(fā)布采購大單,美國FCC在3月13日75億美元拍賣毫米波頻譜,并在年中和年底拍賣低頻頻譜。全球各國一齊發(fā)力,2020將會(huì)成為5G決戰(zhàn)之年。
2020-03-18 09:12:111209

2025AR/VR技術(shù)將成為智慧城市的一部分

Lazzaro表示:洛克希德·馬丁公司在此方面已有顯著成果,例如通過AR/VR技術(shù)從而在新獵戶座飛船中降低90%勞動(dòng)力成本。3,美洲、亞洲引領(lǐng)智慧城市發(fā)展智慧城市是一個(gè)寬泛的概念,其往往是先進(jìn)技術(shù)的展現(xiàn),例如云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、5G等。其中,88%受訪者認(rèn)為到2025AR/VR技術(shù)將成為智慧城市的一部分。
2020-06-28 09:26:473505

VRAR的優(yōu)異區(qū)別解析

VRAR作為兩種新興技術(shù),早已走入大家的生活與工作中。2020全球最大的IT研究與咨詢公司Gartner發(fā)布了未來五到十內(nèi)將帶來重大機(jī)遇的十大技術(shù)趨勢,其中的第二大趨勢“多元
2020-07-10 14:31:062547

2020全球AR/VR裝置出貨量達(dá)到512萬臺(tái),將帶動(dòng)LED等發(fā)展

TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動(dòng),市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:411608

IDC:2020AR/VR支出規(guī)模增速放緩

TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020全球AR/VR設(shè)備出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021~2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:261295

AR/VR有望成為5G的最受益終端

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2021全球獨(dú)立ARVR硬件出貨量將分別達(dá)到2700萬件、7200萬件。而賽迪顧問數(shù)據(jù)顯示,截止2021,我國AR/VR市場規(guī)模將達(dá)到544.5億元,同比增長95.2%,AR/VR有望成為5G最受益終端。
2020-10-26 16:54:122820

預(yù)計(jì)到2022AR/VR應(yīng)用會(huì)在中國成為一種趨勢

華為無線營銷副總裁朱慧敏在一場活動(dòng)上預(yù)測,隨著5G的部署,預(yù)計(jì)到2020底,短視頻的720P視頻源會(huì)超過50%,1080P視頻源將占比15%。另外,預(yù)計(jì)到2022或2023,AR/VR應(yīng)用會(huì)在中國成為一種趨勢。
2020-10-28 16:10:212233

蘋果AR/VR眼鏡原型最快2022初實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)

據(jù)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,2020全球AR/VR裝置出貨量預(yù)估會(huì)達(dá)到512萬臺(tái),2021至2022間受到品牌廠預(yù)計(jì)推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動(dòng),市場將出現(xiàn)較大幅度成長,預(yù)估到2025將會(huì)成長至4320萬臺(tái)。
2020-11-16 16:49:182426

5G將助力AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)成主流

Flipclutch研究預(yù)測,2030,AR/VR社交網(wǎng)絡(luò)可能會(huì)成為主流,而且將出現(xiàn)基于5G的新社交網(wǎng)絡(luò)全息。
2020-12-31 12:11:072971

世界級(jí)大廠蘋果的VR/AR大事件盤點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042677

世界級(jí)大廠谷歌的VR/AR大事件盤點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:502616

VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)店的優(yōu)勢是什么

隨著VR游戲設(shè)備不斷升級(jí),線下體驗(yàn)式消費(fèi)升級(jí)將會(huì)成為趨勢,前景很不錯(cuò)。
2022-06-30 16:40:413650

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