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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2017年VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場(chǎng)將會(huì)如何發(fā)展?

2017年VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場(chǎng)將會(huì)如何發(fā)展?

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深度:一圖讀懂VR行業(yè)VR營(yíng)銷市場(chǎng)

VR行業(yè)不僅在資本市場(chǎng)火熱,整個(gè)社會(huì)對(duì)于VR行業(yè)的關(guān)注也是激增,VR已經(jīng)從好萊塢科幻大片中的場(chǎng)景逐漸走近我們每個(gè)人身邊.
2016-09-01 09:13:321153

2017VR將如何發(fā)展?Google/HTC這么看

2016 年號(hào)稱虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),如果說(shuō)今年是 VR 硬件元年,到了 2017 ,則是邁入應(yīng)用元年,消費(fèi)者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57929

2017VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在2016得到了高度關(guān)注,對(duì)于即將到來(lái)的2017分析機(jī)構(gòu)也紛紛預(yù)測(cè)VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)。未來(lái)五虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到多少?目前還有哪些問(wèn)題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101645

產(chǎn)業(yè)難止下滑,2017VR創(chuàng)業(yè)公司死光?

如今已是2017年年初,很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在2016里從頭做起奮斗到底,如今也賺的盆滿缽滿,但是有些行業(yè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)卻面臨著解散的命運(yùn),比如去年火熱的VR行業(yè),如今被爆出80%的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)不賺錢(qián),投資人對(duì)VR也變得頗為冷淡。
2017-01-14 10:55:24509

2017VR行業(yè)最期待的一件事是什么?

2017最期待的事情是下一代iPhone是否會(huì)支持VR,如果支持的話很可能帶來(lái)VR應(yīng)用在消費(fèi)端的爆發(fā)。
2017-01-16 07:45:15880

IDC:中國(guó)VR市場(chǎng)初春已現(xiàn),2017增幅將達(dá)441.2%

IDC中國(guó)數(shù)據(jù)顯示,2016第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。從2015第三季度到2016第一季度, VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)乏力,主要是由于國(guó)際VR品牌宣布即將進(jìn)入
2017-01-18 07:43:36650

2017VR市場(chǎng)規(guī)模、現(xiàn)狀及技術(shù)趨勢(shì)

VR作為科技圈炙手可熱的技術(shù),無(wú)論國(guó)外有實(shí)力的科技大廠還是國(guó)內(nèi)中小廠商都紛紛推出VR產(chǎn)品搶奪市場(chǎng)。不過(guò),即便是VR頭顯的三大明星產(chǎn)品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016的銷量也還不如意,對(duì)于2017VR市場(chǎng)將有多大的增長(zhǎng)空間?VR技術(shù)又有哪些趨勢(shì)?
2017-02-15 11:20:2016172

2017VR進(jìn)入技術(shù)積累期

導(dǎo)讀:與2015及2016初的火熱境況不同,2016下半年VR市場(chǎng)陷入低迷,國(guó)內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實(shí)際上并不令人感到意外,畢竟一個(gè)產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:101199

2017西歐地區(qū)VR與AR市場(chǎng)規(guī)模未來(lái)5增長(zhǎng)210%

在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場(chǎng)規(guī)??赏蠓?b class="flag-6" style="color: red">年增131%,達(dá)25億美元。未來(lái)幾年
2017-03-29 09:54:061288

2017VR是遭遇寒冬還是爆發(fā)?松禾資本和大朋大咖這樣說(shuō)

松禾資本北京辦事處總經(jīng)理司文敏和大朋首席戰(zhàn)略官章立對(duì)VR市場(chǎng)看法,都傳遞出一個(gè)共同的信號(hào):2017將是VR產(chǎn)品加速迭代的年代,不管從消費(fèi)需求的增加,或是VR+行業(yè)應(yīng)用的落地,還是VR游戲內(nèi)容生態(tài)的快速豐富,都預(yù)示著VR市場(chǎng)將迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。
2017-05-19 17:01:265834

2016VR行業(yè)發(fā)展狀況及未來(lái)五預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2020中國(guó)VR用戶將會(huì)突破2500萬(wàn)

2016里約奧運(yùn)會(huì)正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國(guó)代表隊(duì)以8金3銀6銅的優(yōu)異成績(jī)位列奧運(yùn)會(huì)獎(jiǎng)牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運(yùn)會(huì)上,最大的亮點(diǎn)無(wú)疑是在奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

,預(yù)計(jì)2018全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場(chǎng)、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長(zhǎng)速度最快。2017,這一
2018-04-25 09:28:58

5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

總收入的一半左右。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴(kuò)大VR市場(chǎng)。但是VR視頻規(guī)模快速的發(fā)展,需要強(qiáng)大的5G技術(shù)支撐。5G網(wǎng)絡(luò)具有的大帶寬、低時(shí)延特性,與VR視頻所需求的網(wǎng)絡(luò)條件天然契合,兩者結(jié)合
2019-04-22 22:52:22

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報(bào)告,2017VR/AR市場(chǎng)將會(huì)產(chǎn)生139億美元的營(yíng)收,年增長(zhǎng)率
2017-03-14 14:48:09

2017企業(yè)級(jí)SaaS服務(wù)發(fā)展趨勢(shì)?

占據(jù)著比重約為70%的主導(dǎo)地位。隨著2017IT技術(shù)的發(fā)展以及行業(yè)的成熟, 企業(yè)對(duì)SaaS的需求將逐漸增大,2017企業(yè)級(jí)SaaS服務(wù)這個(gè)巨大的藍(lán)海市場(chǎng)更加值得期待。 文章來(lái)源:http://www.frensworkz.com/
2017-07-17 10:22:19

2017第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在201610月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

  導(dǎo)讀:大眾非常期待市場(chǎng)上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過(guò)的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來(lái)說(shuō)非常合適,因?yàn)橘I(mǎi)家在買(mǎi)房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域一直被視為下一個(gè)發(fā)展風(fēng)口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC甚至在很大程度上賭上了公司的命運(yùn)。2018更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。[img][/img]根據(jù)
2019-01-12 09:29:29

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱)普及程度將快速增長(zhǎng),2018銷量將由2017的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

,但也為VR硬件進(jìn)軍To C市場(chǎng)打開(kāi)了一扇門(mén)。圖7 駭客帝國(guó)劇照5.1999,The Matrix– 經(jīng)典之作圖8 Oculus VR6.2012,Oculus Rift通過(guò)國(guó)外知名眾籌網(wǎng)站
2018-09-21 11:41:18

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無(wú)疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

。www.broadradio.com.cn 尤其是如今谷歌對(duì)VR進(jìn)行了進(jìn)一步的界定和約束之后,可以帶來(lái)更簡(jiǎn)單的進(jìn)入,或許未來(lái)進(jìn)入VR的廠商也會(huì)增加,市場(chǎng)分化之后,也會(huì)給行業(yè)帶來(lái)一定的發(fā)展“蓬勃”機(jī)會(huì)
2016-05-31 15:35:08

VR全景拍攝的實(shí)用價(jià)值和未來(lái)發(fā)展

不溫不火地發(fā)展著,并沒(méi)有出現(xiàn)像我們想象中的那么火爆的趨勢(shì)。相信很多人都會(huì)有一個(gè)疑問(wèn)VR全景拍攝是不是真像傳說(shuō)中那么熱門(mén)呢?或者說(shuō),VR全景拍攝是否具有實(shí)用價(jià)值?一、技術(shù)角度從技術(shù)角度來(lái)看,首先VR全景拍攝
2017-08-03 22:22:35

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過(guò)28000PB 未來(lái)四將增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來(lái)四,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR安全教育應(yīng)該怎么進(jìn)行

,說(shuō)服力不強(qiáng),而采用實(shí)戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過(guò)耗費(fèi)人力物力,成本過(guò)高,若是組織者能力不夠還會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來(lái)VR技術(shù)的發(fā)展,多個(gè)行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 ,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)完善的地方還有很多

真是 VR 產(chǎn)業(yè)落地的最佳打開(kāi)方式。眼下,漢恩互聯(lián)的 VR 體驗(yàn)館正在建設(shè)中,屆時(shí),將會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗(yàn)?zāi)目?b class="flag-6" style="color: red">VR設(shè)備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

導(dǎo)讀:虛擬現(xiàn)實(shí)今年大火,但是最近韓國(guó)***減少了對(duì)VR的投資,今后VR發(fā)展究竟如何? 商場(chǎng)上的投資永遠(yuǎn)充滿懸念,投資者也并非輕易就能押對(duì)寶,在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)這個(gè)理論也通用。最近虛擬現(xiàn)實(shí)上比較大的動(dòng)靜
2016-12-20 11:34:15

VR教室顛覆傳統(tǒng)課堂教育

,而是填補(bǔ)實(shí)操機(jī)會(huì)缺乏的不足。除了已經(jīng)在用虛擬培訓(xùn)的航空航天及軍工領(lǐng)域以外,未來(lái)我們將會(huì)看到生產(chǎn)、運(yùn)輸、建筑、能源等行業(yè)均采用沉浸式培訓(xùn)。到VR真的能平民化及動(dòng)作捕捉技術(shù)到位時(shí),連運(yùn)動(dòng)(如打球、射擊
2018-11-20 17:42:00

VR用到教育上了?90后怎么就沒(méi)有趕上呢!

的。在我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時(shí),我國(guó)各行業(yè)越來(lái)越關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR技術(shù)在我國(guó)國(guó)內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢(shì)就在于,它能夠提供沉浸式的體驗(yàn),讓枯燥無(wú)味
2018-06-02 09:27:44

VR眼鏡的使用

發(fā)展推動(dòng)有限。由于計(jì)算和顯示的功能都由手機(jī)來(lái)提供,所以VR眼鏡盒子的體驗(yàn)受手機(jī)型號(hào)的影響很大,體驗(yàn)也參差不齊。實(shí)際上,筆者體驗(yàn)的幾款VR眼鏡盒子在使用中對(duì)手機(jī)尺寸和厚度的支持并不太好,觀看時(shí)經(jīng)
2016-10-19 12:21:38

VR走進(jìn)游樂(lè)場(chǎng),或成游樂(lè)行業(yè)新風(fēng)尚

的。為了提高過(guò)山車的使用頻率,不佩戴虛擬頭盔的游客將不會(huì)被允許乘坐“雷霆飛越”過(guò)山車。 虛擬實(shí)境技術(shù)提供超越虛擬的嶄新娛樂(lè)體驗(yàn)在中國(guó),也有一家創(chuàng)新公司:智立方。于2003起,智立方一直專注于互動(dòng)
2019-12-24 16:46:48

VR走進(jìn)社區(qū)生活

` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR2017-6-28 14:38 編輯 成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)`
2017-06-28 14:37:10

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

的設(shè)計(jì)和導(dǎo)航、醫(yī)患溝通和培訓(xùn)外科住院醫(yī)生。 Surgical Theater  心臟手術(shù)  在2018一季度,RealView Imaging將會(huì)發(fā)布其備受期待的HOLOSCOPE-i,該設(shè)備可以在
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

。在經(jīng)歷過(guò)“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開(kāi)始意識(shí)到,只有先在b端沉浮著,才能隨時(shí)迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點(diǎn)   vr+教育概念火熱,近一兩了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

改善供應(yīng)鏈狀況,預(yù)估2017出貨量將分別提高到120萬(wàn)臺(tái)與60萬(wàn)臺(tái),兩大品牌廠商也會(huì)在2017第四季到2018上半年間推出新產(chǎn)品,來(lái)刺激市場(chǎng)需求。   雖然VR設(shè)備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)將達(dá)99億美元

發(fā)展前景非常樂(lè)觀。像英特爾推出與標(biāo)準(zhǔn)眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進(jìn)軍消費(fèi)市場(chǎng)的明確信號(hào)。像蘋(píng)果這樣的大公司一旦進(jìn)入市場(chǎng),我們就可以立即看到數(shù)百萬(wàn)臺(tái)智能眼鏡出現(xiàn)在市場(chǎng)?!?   CCS Insight的最新預(yù)測(cè)反映了消費(fèi)類智能眼鏡的積極前景,預(yù)計(jì)2022的銷量將達(dá)到450萬(wàn)臺(tái)。
2018-04-20 09:27:09

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)

IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01

IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017開(kāi)業(yè)

導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開(kāi)始營(yíng)業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017。 位于英國(guó)曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

[封裝] 2017LED封裝市場(chǎng)六大發(fā)展趨勢(shì)

`LED發(fā)展到現(xiàn)階段,資本、技術(shù)、規(guī)模成為行業(yè)發(fā)展的重要因素。當(dāng)前,我國(guó)的封裝行業(yè)的規(guī)模仍在不斷地?cái)U(kuò)大。 根據(jù)最新研究數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2016中國(guó)LED封裝市場(chǎng)規(guī)模從20156 4 4 億人民幣增長(zhǎng)到
2017-10-09 12:01:25

互聯(lián)網(wǎng)改造家裝行業(yè)力不從心,需要VR技術(shù)

最近幾年,我們看到互聯(lián)網(wǎng)+的浪潮,家裝行業(yè)如其他行業(yè)一樣卷瑞其中,企圖改造傳統(tǒng)的家裝行業(yè)。然而,互聯(lián)網(wǎng)家裝并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,需要VR技術(shù)。因?yàn)榧已b行業(yè)牽扯到的行業(yè)眾多,流程較為復(fù)雜,而互聯(lián)網(wǎng)家裝
2017-02-04 14:56:07

人類視覺(jué)感知方式對(duì)VR的挑戰(zhàn)

美國(guó)VR開(kāi)發(fā)商O(píng)culus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局
2019-07-29 07:35:52

哪些因素推動(dòng)著市場(chǎng)格局不斷變化

當(dāng)今的半導(dǎo)體行業(yè)正在經(jīng)歷翻天覆地的變化,這主要是由于終端市場(chǎng)需求變化和重大整合引起。幾十前,業(yè)內(nèi)有許多家射頻公司,它們多半活躍于相同的市場(chǎng),如今這種局面已被全新的市場(chǎng)格局所取代 - 有多個(gè)新興市場(chǎng)出現(xiàn),多家硅谷公司與傳統(tǒng)芯片制造商進(jìn)行重大兼并和收購(gòu)。究竟有哪些因素推動(dòng)著市場(chǎng)格局不斷變化?
2021-01-15 07:46:30

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

。當(dāng)然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對(duì)市場(chǎng)中的VR設(shè)備有個(gè)比較清晰的認(rèn)識(shí),免得花了冤枉錢(qián),卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來(lái)對(duì)市場(chǎng)中的VR眼鏡產(chǎn)品分類進(jìn)行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

年底開(kāi)始,VR就成為了一個(gè)流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢(qián)布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。實(shí)際上VR產(chǎn)業(yè)仍很
2016-12-20 11:33:05

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買(mǎi)到不說(shuō),還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡(jiǎn)直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問(wèn)題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場(chǎng),甚至是工裝市場(chǎng),因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

手機(jī)。另外,用戶的使用時(shí)長(zhǎng)和使用頻次將會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間維持相對(duì)低位。   2)臺(tái)式機(jī)VR、一體機(jī)VR和移動(dòng)VR分化市場(chǎng)   作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場(chǎng):高端市場(chǎng)以臺(tái)式機(jī)VR
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

的,不僅僅是我們的娛樂(lè)方式,目前VR已經(jīng)在運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等領(lǐng)域有了廣泛的應(yīng)用。中金預(yù)計(jì),到2020,VR內(nèi)容市場(chǎng)將達(dá)220億美元,涵蓋游戲、 影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域
2016-10-28 15:07:37

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識(shí)發(fā)布于 2022-12-04 22:45:19

[6.2.4]--VR游戲的發(fā)展與展望

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:42

2017VR市場(chǎng)趨勢(shì):移動(dòng)VR產(chǎn)品蓄勢(shì)待發(fā)隨時(shí)反彈

2016上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過(guò)度”拉低。
2016-11-17 14:00:19892

AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10877

2017VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展
2016-12-14 15:11:59918

2017VR與AR的11項(xiàng)預(yù)測(cè):Niantic新作更火爆

2016已經(jīng)臨近尾聲,這一被稱為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016的增長(zhǎng)速度甚至超越了2007的手機(jī)市場(chǎng),而2017還將迎來(lái)大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11519

2017VR將何去何從?

VR被譽(yù)為下一個(gè)計(jì)算的浪潮,不過(guò)在成為類似移動(dòng)設(shè)備這樣普及的產(chǎn)品之前VR還需要過(guò)幾次的迭代,就目前的行業(yè)進(jìn)度而言。也就是說(shuō)VR的支持者和倡導(dǎo)者還將繼續(xù)推動(dòng)這個(gè)羽翼未豐的VR市場(chǎng)。
2016-12-20 09:30:13609

行業(yè)問(wèn)答:2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展8大問(wèn)題

現(xiàn)在是2017,回首去年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展中遇見(jiàn)的各種問(wèn)題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個(gè)問(wèn)題的問(wèn)題和解答,請(qǐng)看下文!
2017-01-13 01:58:12726

VR市場(chǎng)將迎來(lái)革新 2018將迎來(lái)VR 2.0時(shí)代

VR市場(chǎng)2017略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來(lái),2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02973

AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)瞻以及對(duì)市場(chǎng)影響

每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020,全球AR/VR市場(chǎng)的營(yíng)收將增長(zhǎng)到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492523

VR無(wú)線化成為VR頭戴市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵 2019有望起飛

2017VR市場(chǎng)表現(xiàn)得并不是那么樂(lè)觀,分析師預(yù)測(cè),對(duì)于2018的期待,VR無(wú)線化或?qū)⒊蔀?b class="flag-6" style="color: red">VR市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵之一。但是需歷經(jīng)兩的準(zhǔn)備,起飛可能要等到2019
2018-01-05 15:37:051389

VR發(fā)展的瓶頸在哪里

2017被稱之為“VR泡沫破滅之年”:在這一中,市場(chǎng)急速降溫,眾多投資人對(duì)VR避而不談,某VR業(yè)內(nèi)人士甚至對(duì)媒體宣稱,到2018還能堅(jiān)持做VR一體機(jī)的廠商不會(huì)超過(guò)5家。
2018-01-18 14:11:248899

NOLO VR打破VR行業(yè)壁壘 讓所有 VR 頭盔“動(dòng)起來(lái)”

更便攜、更高效的移動(dòng) VR 一直被寄予了振興 VR 行業(yè)的重托,但在 2017 之前,移動(dòng) VR 相比于 PC VR 卻有著巨大的體驗(yàn)差距,比如 HTC Vive 具有位置定位與追蹤功能,用戶可以
2018-07-15 10:32:001272

報(bào)告顯示,VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),發(fā)展潛力巨大

設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模約為297.5億元。報(bào)告稱,2019將會(huì)是消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),行業(yè)內(nèi)主要的內(nèi)容制作商將開(kāi)始盈利。
2018-06-20 15:30:00939

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018將達(dá)45億美元

2017,AR獲得的投資超過(guò)了VR。VR市場(chǎng)略顯低迷。Superdata預(yù)測(cè)2018VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)VR收入的增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:271000

IDC發(fā)布2018VR/AR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過(guò)2017的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì)。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場(chǎng),內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場(chǎng)注入新的可能
2018-02-08 11:44:01443

窺視美國(guó)2017物聯(lián)網(wǎng)和VR發(fā)展現(xiàn)狀

如今物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展迅速,滋生了許多物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巨頭競(jìng)逐,智能制造成為全球變革的重要方向。在2017美國(guó)的物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀又是如何?VR又到了何種進(jìn)展。
2018-02-24 15:48:265664

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:393853

VR/AR市場(chǎng)2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

VR四大發(fā)展趨勢(shì),2018VR會(huì)更加主流

數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014)大約只有20萬(wàn)活躍的VR用戶,到2017短短3間,這一數(shù)字增長(zhǎng)到了9000萬(wàn),預(yù)計(jì)2018將會(huì)有1.71億人(幾乎是2017的兩倍)。 整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在
2018-05-16 09:03:005482

熱潮退去,醫(yī)療VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)如今發(fā)展如何?

VR發(fā)展歷程可謂坎坷,VR行業(yè)到2016成為熱門(mén),而在2017卻急轉(zhuǎn)跌入寒冬。以醫(yī)療VR為例,據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)顯示,該領(lǐng)域在2017僅獲得一筆融資。正是應(yīng)了起于青萍之末,止于草莽之間這句話。
2018-07-24 11:41:023303

VR發(fā)展趨向于穩(wěn)定,VR行業(yè)發(fā)展前景十分廣闊

VR技術(shù)的興起為眾多領(lǐng)域帶來(lái)了新的機(jī)遇,同時(shí)也讓不少科技巨頭紛紛加入到了VR行列當(dāng)中,這些科技巨頭在VR興起之時(shí)便紛紛加入到相關(guān)技術(shù)及產(chǎn)品的研發(fā)當(dāng)中,而現(xiàn)在VR發(fā)展已經(jīng)趨向于穩(wěn)定,VR行業(yè)發(fā)展前景也十分廣闊。下面我們就一起來(lái)看看VR行業(yè)發(fā)展前景吧。
2018-08-06 15:55:001580

VR行業(yè)不行?PS VR就好好的!

2016到2018,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場(chǎng)熱度不減,但是它似乎還無(wú)法帶動(dòng)整個(gè)VR硬件市場(chǎng)發(fā)展。
2018-12-23 15:14:163088

回顧VR過(guò)去的五發(fā)展并展望VR未來(lái)的五發(fā)展

將奠定VR行業(yè)未來(lái)五的走向。 一直以來(lái),雖然AR/VR行業(yè)都在穩(wěn)步發(fā)展,但我身邊切實(shí)也有很多朋友離開(kāi)了這個(gè)行業(yè)。從2018年年初開(kāi)始,我就想寫(xiě)一篇文章談?wù)勛约簩?duì)AR/VR市場(chǎng)的看法
2019-01-09 16:56:028338

2019VR和AR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:221004

2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布2019VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:205641

2019VR/AR發(fā)展的機(jī)會(huì)點(diǎn)將會(huì)體現(xiàn)在哪些方面

,Unity在各行業(yè)的創(chuàng)作者在2019將會(huì)貢獻(xiàn)出更多的作品,我個(gè)人看好虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域在多領(lǐng)域行業(yè)的內(nèi)容應(yīng)用,比如VR電影,VR在汽車行業(yè),VR在工業(yè)制造,VR在醫(yī)療,VR在教育,VR在廣告等等。
2019-02-17 11:29:001797

接下來(lái),VR眼鏡將進(jìn)入最混亂的時(shí)期

曾經(jīng),只有極少的VR眼鏡。如今VR眼鏡相當(dāng)多,在接下來(lái),肯定會(huì)有太量的VR眼鏡出現(xiàn)在市場(chǎng)上。消費(fèi)者即將進(jìn)入歷史上VR眼鏡最混亂的時(shí)期。
2019-03-25 08:42:041874

2019VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)會(huì)怎樣

當(dāng)Facebook在2018秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機(jī)時(shí),闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(shí)(VR行業(yè)發(fā)展
2019-06-20 15:32:244025

中國(guó)的VR和AR市場(chǎng)將逐漸打開(kāi)

VR與AR是近兩年來(lái)比較熱門(mén)的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來(lái)的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-07-11 10:41:251121

VR行業(yè)發(fā)展會(huì)讓生活變得更精彩

如今,VR產(chǎn)業(yè)已成為南昌一張嶄新的城市名片。隨著VR應(yīng)用在社會(huì)生活各領(lǐng)域不斷加深創(chuàng)新融合,市民生活受VR的影響愈發(fā)顯著。
2019-08-11 09:57:01630

2019VR行業(yè)會(huì)發(fā)展成什么樣子

當(dāng)Facebook在2018秋季發(fā)布Oculus Quest VR一體機(jī)時(shí),闡述了他們?nèi)绾慰创摂M現(xiàn)實(shí)(VR行業(yè)發(fā)展。Facebook試圖通過(guò)使頭顯擺脫電纜的束縛且更易于使用,來(lái)吸引更多的用戶購(gòu)買(mǎi)VR頭顯。
2019-09-25 16:19:53581

VR技術(shù)快速發(fā)展下的VR體驗(yàn)店將會(huì)怎樣

當(dāng)前VR技術(shù)的發(fā)展和用戶受眾面的擴(kuò)大使得其從各種科技展的體驗(yàn)專區(qū)傳遞到各種線下的體驗(yàn)館來(lái)?;糜靶强?b class="flag-6" style="color: red">VR體驗(yàn)服務(wù)的提供者通過(guò)搭建起一套即時(shí)可用的小型VR生態(tài),降低了VR體驗(yàn)的門(mén)檻,滿足了人們獵奇的心理需求。
2019-10-10 16:22:02844

VR/AR虛擬技術(shù)在未來(lái)將會(huì)帶來(lái)新的行業(yè)變革

VR與AR是近兩年來(lái)比較熱門(mén)的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VR與AR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來(lái)的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-10-15 11:55:261249

寒冬過(guò)后VR市場(chǎng)即將迎來(lái)發(fā)展的爆發(fā)期

雖然自2017之后,VR市場(chǎng)似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅(jiān)守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國(guó)內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥(niǎo)看看)等。
2019-10-25 09:40:431124

HTC的VR戰(zhàn)況怎么樣

VR市場(chǎng)2017到2018間處于投資大潮退去的狀態(tài),大量企業(yè)在VR市場(chǎng)連滾帶爬地撤退,英特爾終止了自身的VR項(xiàng)目,VR/AR的老牌企業(yè)ODG關(guān)門(mén)。
2019-12-26 15:50:051973

VR/AR重回大眾視野 2020將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折

自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:181191

2020VR全景的市場(chǎng)行情怎么樣,未來(lái)發(fā)展將會(huì)如何

2020VR全景的市場(chǎng)行情怎么樣?VR全景加盟的行業(yè)趨勢(shì) 以VR為例,人們對(duì)于VR的認(rèn)知也從最初單一的游戲應(yīng)用領(lǐng)域逐漸向VR內(nèi)容生產(chǎn)制造、VR內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域擴(kuò)展。相對(duì)于傳統(tǒng)的宣傳單頁(yè)、音頻、圖文
2020-07-07 16:38:514886

VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展潛力

VR市場(chǎng)浪潮迭起移動(dòng)VR游戲有望搶占先機(jī)隨著近年來(lái)Facebook、谷歌、蘋(píng)果、索尼、HTC等國(guó)內(nèi)外巨頭的紛紛入局,VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展潛力。
2020-08-28 15:08:471067

2024VR頭顯市場(chǎng)將增長(zhǎng)62%

techinsights認(rèn)為,到2024,頭顯市場(chǎng)的高精度提高了平均售價(jià)(即asp),而techinsights認(rèn)為,到2017,大部分VR頭顯產(chǎn)品將停留在低價(jià)。目前像psvr2一樣的vr控制臺(tái)和明年第二季度開(kāi)始上市的apple vision pro的平均售價(jià)將會(huì)更高。
2023-11-16 09:20:051110

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