電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)近日,Omdia發(fā)布了一份 《2021-2026年消費(fèi)類(lèi)VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》 報(bào)告,其中顯示,全球市場(chǎng)2021年將售出1250萬(wàn)臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱
2021-12-16 08:06:00
3400 OLED電視將何去何從?
幾個(gè)月前,索尼對(duì)OLED電視的態(tài)度還是諱莫如深,它曾計(jì)劃今年推出27英寸OLED電視,但被取消了。OLED真的離我們太遠(yuǎn)了嗎
2009-12-09 10:40:39
641 2013-2017年中國(guó)LED行業(yè)銷(xiāo)售收入年增長(zhǎng)率將保持在10%以上,2017年行業(yè)銷(xiāo)售收入預(yù)計(jì)將達(dá)到5159.96億元。
2013-11-18 09:09:56
1440 。根據(jù)TrendForce 的最新預(yù)測(cè),2016年VR市場(chǎng)(軟硬件)的總值將達(dá)到67億美元,2020年將飛升至700億美元。
2015-12-09 08:19:02
1016 2016 年號(hào)稱(chēng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),如果說(shuō)今年是 VR 硬件元年,到了 2017 年,則是邁入應(yīng)用元年,消費(fèi)者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57
929 2016年VR元年的到來(lái),街機(jī)游戲廳似乎又蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)。曾有專(zhuān)家表示,街機(jī)游戲廳會(huì)在60年之內(nèi)第四次成為VR走進(jìn)主流市場(chǎng)的救星。 現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望 自從90年
2016-12-21 10:15:11
748 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在2016年得到了高度關(guān)注,對(duì)于即將到來(lái)的2017年分析機(jī)構(gòu)也紛紛預(yù)測(cè)VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)。未來(lái)五年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到多少?目前還有哪些問(wèn)題亟需解決?
2016-12-22 13:53:10
1645 
本周就將告別2016年,正式邁入2017年。展望2017年,有哪些新興技術(shù)將更成熟,走入你我生活,對(duì)我們的日常生活、工作、娛樂(lè)帶來(lái)不可忽視的影響?《Forbes》雜志網(wǎng)絡(luò)版認(rèn)為,物聯(lián)網(wǎng)(IoT
2016-12-27 11:23:59
911 相較于2016年話題性成份居多,2017年VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實(shí)作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無(wú)人機(jī)視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15
857 如今已是2017年年初,很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在2016年里從頭做起奮斗到底,如今也賺的盆滿缽滿,但是有些行業(yè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)卻面臨著解散的命運(yùn),比如去年火熱的VR行業(yè),如今被爆出80%的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)不賺錢(qián),投資人對(duì)VR也變得頗為冷淡。
2017-01-14 10:55:24
509 2017年最期待的事情是下一代iPhone是否會(huì)支持VR,如果支持的話很可能帶來(lái)VR應(yīng)用在消費(fèi)端的爆發(fā)。
2017-01-16 07:45:15
880 IDC中國(guó)數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度, VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)乏力,主要是由于國(guó)際VR品牌宣布即將進(jìn)入
2017-01-18 07:43:36
650 Gartner(康涅狄格州史丹佛分部,Stamford, Conn.)表示,預(yù)估2017年半導(dǎo)體銷(xiāo)售總額將達(dá)到3,640億美元,高于去年的3,400億美元。該單位并指出,會(huì)做出增加2017年半導(dǎo)體銷(xiāo)售總額預(yù)測(cè),且與先前做出的預(yù)測(cè)多出141億美元,其中有100億美元是來(lái)自對(duì)內(nèi)存銷(xiāo)售的預(yù)估。
2017-02-06 10:47:43
850 VR作為科技圈炙手可熱的技術(shù),無(wú)論國(guó)外有實(shí)力的科技大廠還是國(guó)內(nèi)中小廠商都紛紛推出VR產(chǎn)品搶奪市場(chǎng)。不過(guò),即便是VR頭顯的三大明星產(chǎn)品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016年的銷(xiāo)量也還不如意,對(duì)于2017年VR市場(chǎng)將有多大的增長(zhǎng)空間?VR技術(shù)又有哪些趨勢(shì)?
2017-02-15 11:20:20
16172 導(dǎo)讀:與2015年及2016年初的火熱境況不同,2016年下半年VR市場(chǎng)陷入低迷,國(guó)內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實(shí)際上并不令人感到意外,畢竟一個(gè)產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:10
1199 資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)研究報(bào)告指出,2017年VR全球出貨量預(yù)估為1060萬(wàn)臺(tái),產(chǎn)值預(yù)估將達(dá)13.1億美元,相較于2016年800萬(wàn)臺(tái)全球出貨量及產(chǎn)值9.3億美元,成長(zhǎng)幅度值得期待。 資策會(huì)MIC也針對(duì)2017 VR產(chǎn)業(yè)歸納出三大趨勢(shì),分別為「軟硬件標(biāo)準(zhǔn)收斂」、「無(wú)線化發(fā)展」與「內(nèi)容深化」。
2017-02-21 08:11:57
791 在告別2016 AR/VR商用元年后,2017年AR/VR將開(kāi)始轉(zhuǎn)向在內(nèi)容與應(yīng)用部分建構(gòu)生態(tài)圈,而若要使其使用者體驗(yàn)更為生動(dòng)、有感,傳感器融合會(huì)是不可或缺的技術(shù),且其目前在汽車(chē)產(chǎn)業(yè),成長(zhǎng)動(dòng)能亦十分
2017-02-24 10:31:21
628 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱(chēng),今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020年,人們?cè)贏R和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
723 IDC的預(yù)測(cè)對(duì)AR和VR也是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場(chǎng)收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費(fèi)將翻番。
2017-03-06 08:18:28
917 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬(wàn)臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開(kāi)始,AR裝置的出貨量將開(kāi)始
2017-03-20 09:22:10
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在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017年西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場(chǎng)規(guī)模可望大幅年增131%,達(dá)25億美元。未來(lái)幾年
2017-03-29 09:54:06
1288 松禾資本北京辦事處總經(jīng)理司文敏和大朋首席戰(zhàn)略官章立對(duì)VR市場(chǎng)看法,都傳遞出一個(gè)共同的信號(hào):2017年將是VR產(chǎn)品加速迭代的年代,不管從消費(fèi)需求的增加,或是VR+行業(yè)應(yīng)用的落地,還是VR游戲內(nèi)容生態(tài)的快速豐富,都預(yù)示著VR市場(chǎng)將迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。
2017-05-19 17:01:26
5834 研究公司Superdata發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,盡管電子游戲將繼續(xù)獲得大部分軟件收入,但來(lái)自增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的收入將在今年增加一倍以上。 根據(jù)這份名為“2017年XR未來(lái)無(wú)處不在
2018-02-24 14:30:01
1395 2019年,在政策的引導(dǎo)、銀行、支付機(jī)構(gòu),以及各廠商等各路人馬的推波助瀾下,ETC在2019年下半年出現(xiàn)了“井噴式”爆發(fā),徹底火了……在ETC全面爆發(fā)后,2020年的ETC市場(chǎng)會(huì)何去何從?
2020-01-10 09:07:32
18348 一直以來(lái),智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)4K視頻、欣賞AR和VR都是不可能的任務(wù),因?yàn)椴豢赡茉谟邢薜囊苿?dòng)設(shè)備功耗預(yù)算內(nèi),足夠長(zhǎng)時(shí)間地運(yùn)行高清內(nèi)容。但是,ARM新推出的Cortex-A73和Mali-G71將在2017年幫助市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想。
2016-07-05 18:29:12
2629 目前市場(chǎng)上還有誰(shuí)想要MIPS?MIPS接下來(lái)將何去何從?如果有一家公司希望能好好地經(jīng)營(yíng)MIPS,應(yīng)該用什么策略呢?
2017-10-03 21:38:00
10757 導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017年市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五年市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
儀式和比賽項(xiàng)目上,
將采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,
VR)技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。
VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)及傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機(jī)交互方式。通過(guò)
VR產(chǎn)品,可以讓人們?cè)诩易悴怀鲩T(mén)也能身臨其境般地體會(huì)奧運(yùn)會(huì)賽事的現(xiàn)場(chǎng)精彩瞬間?! ?/div>
2020-05-13 06:24:55
,預(yù)計(jì)2018年全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類(lèi)LBVR(基于位置的VR)分別為:商場(chǎng)、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類(lèi)中,‘VRcades’的增長(zhǎng)速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺(tái),VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場(chǎng)寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
2017年一起同行!
2017-01-11 10:07:27
2017中國(guó)電子展CEF,亞洲電子展AEES2017,上海電子展,電子元器件展,消費(fèi)電子展,電子測(cè)量?jī)x器展,電子工具展,物聯(lián)網(wǎng)展2017年秋季(第90屆)中國(guó)電子展(CEF Shanghai
2017-03-31 10:58:50
2017年A題,三項(xiàng)逆變?nèi)绾螌?shí)現(xiàn)呀?求大神指點(diǎn)指點(diǎn)
2017-08-09 11:49:55
2017年上海國(guó)際機(jī)床展,2017年上海工博會(huì),2017中國(guó)工博會(huì),中國(guó)國(guó)際工業(yè)博覽會(huì),2017上海數(shù)控機(jī)床展,2017上海金屬加工展,2017上海數(shù)控機(jī)床與金屬加工展,2017上海鈑金沖壓展
2016-11-22 11:14:01
具備何種中國(guó)特色的SaaS軟件系統(tǒng)才是大勢(shì)所趨?怡海軟件綜合各種主流觀點(diǎn)總結(jié)出以下幾點(diǎn)趨勢(shì): 1、定制化、個(gè)性化解決方案是趨勢(shì) 2017年SaaS應(yīng)用將呈現(xiàn)出更強(qiáng)烈的行業(yè)定制化特征,主要原因
2017-07-17 10:22:19
展會(huì)時(shí)間:2017年2月15-17日Date:15th~17th February, 2017展會(huì)地址:中國(guó).廣東.深圳會(huì)展中心Venue:Shenzhen Convention &
2016-09-28 10:10:58
電子元器件展、2017秋季第90屆中國(guó)電子展時(shí)間: 2017年10月25日-27日展會(huì)地點(diǎn):上海新國(guó)際博覽中心展會(huì)規(guī)模:60000平方米,1300家展商、60000名買(mǎi)家和專(zhuān)業(yè)觀眾同期舉辦: 2017
2016-12-30 13:38:47
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷(xiāo)量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱(chēng))普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷(xiāo)量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入將達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)`
2017-06-28 14:37:10
爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱(chēng),預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),到2017年將達(dá)到510萬(wàn)臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開(kāi)始營(yíng)業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017年。
位于英國(guó)曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
年,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷(xiāo)售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
TD無(wú)線座機(jī)將何去何從TD無(wú)線座機(jī)的發(fā)展似乎是有點(diǎn)兒超出業(yè)界的預(yù)料,一方面是各個(gè)廠家生產(chǎn)的設(shè)備供不應(yīng)求,另一方面中國(guó)移動(dòng)還趁勢(shì)推出了4000萬(wàn)TD無(wú)線座機(jī)研發(fā)資金,這不禁讓2009年底的3G競(jìng)爭(zhēng)之火
2010-03-16 09:25:43
頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來(lái)的十年,網(wǎng)絡(luò)新視聽(tīng)會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)更徹底。他預(yù)測(cè),VR、AR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來(lái)全新
2016-12-10 14:33:04
(ASEP) 解決方案來(lái)助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開(kāi)展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開(kāi)始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開(kāi)發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)無(wú)線充方案越來(lái)越多,越來(lái)越雜,門(mén)檻越來(lái)越低,無(wú)線充的市場(chǎng)將何去何從,歡迎討論
2022-01-12 15:51:12
大吉大利的2017年,不僅以上大軍有可能與我們見(jiàn)面,就連蘋(píng)果都將加入這一陣營(yíng)。近日美國(guó)知名科技博主Robert Scoble透露,蘋(píng)果將于 2017 年發(fā)布 AR 眼鏡。不過(guò)隨后很快被蘋(píng)果CEO庫(kù)克否認(rèn)
2017-02-24 10:13:19
全球的穿戴式電子裝置銷(xiāo)售量成長(zhǎng)18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬(wàn)臺(tái),相比2015年成長(zhǎng)10倍。到2017年有望達(dá)到631萬(wàn)臺(tái)。除此之外,智能手表成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017年將大幅成長(zhǎng)
2020-07-02 15:48:34
TD無(wú)線座機(jī)將何去何從
TD無(wú)線座機(jī)的發(fā)展似乎是有點(diǎn)兒超出業(yè)界的預(yù)料,一方面是各個(gè)廠家生產(chǎn)的設(shè)備供不應(yīng)求,另一方面中國(guó)移動(dòng)還趁勢(shì)推出
2010-03-15 11:46:48
2484 2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過(guò)度”拉低。
2016-11-17 14:00:19
892 諾基亞計(jì)劃2017年,重返智能手機(jī)市場(chǎng),擴(kuò)大在VR拍攝中的領(lǐng)先地位,向數(shù)字醫(yī)療品牌過(guò)渡,專(zhuān)利權(quán)特許擴(kuò)展到移動(dòng)、汽車(chē)和消費(fèi)電子產(chǎn)品中。
2016-11-23 09:40:11
375 
2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱(chēng),2017年,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59
918 VR無(wú)疑是2016年最火熱的名詞之一,但2016年已經(jīng)接近尾聲了?,F(xiàn)在的我們就好像在2007年前目睹手機(jī)市場(chǎng)即將爆發(fā)的那群人,因?yàn)榻酉聛?lái)10年是屬于VR的。事實(shí)上,VR的增長(zhǎng)速度可能比手機(jī)更快。
2016-12-14 15:32:30
935 2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱(chēng)為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007年。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長(zhǎng)速度甚至超越了2007年的手機(jī)市場(chǎng),而2017年還將迎來(lái)大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11
519 集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷(xiāo)售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016年將達(dá)到291萬(wàn)臺(tái),至2017年將增長(zhǎng)至510萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:37
1323 在2017年,云計(jì)算的投資將持續(xù)火爆,但是隨著企業(yè)需求變化, 2017年云市場(chǎng)或許將出現(xiàn)如下五大趨勢(shì)。 2017年云計(jì)算市場(chǎng)預(yù)測(cè) 五大趨勢(shì)或將呈現(xiàn) 多重云將成為新常態(tài) 隨著許多公司投資公有云和私有云服務(wù),2017年將會(huì)有更多的企業(yè)同時(shí)向多個(gè)云提供商承諾。
2016-12-20 11:16:12
1142 日本VR成人博覽會(huì)2017年一月舉行 各位還記得今年大火的VR成人展嗎?2016年,這項(xiàng)展會(huì)在日本東京舉行了兩屆,又在北海道舉辦了一次,可以說(shuō)是場(chǎng)場(chǎng)火爆,每次互動(dòng)都讓宅男們難以自持。
2016-12-28 13:03:12
4648 與智能能源料成要角,而根據(jù) MarketWatch 統(tǒng)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、自駕車(chē)、穿戴設(shè)備、人工智能(AI)、云計(jì)算與物聯(lián)網(wǎng)將是五大主導(dǎo) CES 和 2017 年的科技主流。
2016-12-30 17:08:11
867 經(jīng)過(guò)2016年的喧囂追捧之后,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的發(fā)展正趨于穩(wěn)健。從2017年CES透露的趨勢(shì)來(lái)看,不少VR企業(yè)的態(tài)度更加務(wù)實(shí)。據(jù)悉,2017年CES預(yù)計(jì)將有約20家企業(yè)展示VR相關(guān)產(chǎn)品,包括高通、索尼、微軟、聯(lián)想等,涉及全產(chǎn)業(yè)鏈。
2017-01-04 17:15:16
419 日前,七維科技VP李曉波爆料,央視2017年春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)將推出VR全景直播,七維科技提供技術(shù)支持,到時(shí)候下載央視客戶端就可以觀看VR版春晚,同時(shí)也可以在四大直播平臺(tái)收看。
2017-01-05 10:21:11
854 TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11
811 2017年的第一場(chǎng)科技圈重頭戲CES終于落下帷幕,而這場(chǎng)盛會(huì)在媒體界產(chǎn)生的余波卻尚未平息。媒體們或高歌“中國(guó)VR廠商在CES 2017狂刷存在感”,或痛呼“今年CES VR風(fēng)頭不再”。而從熱鬧
2017-01-11 10:01:58
667 從去年春晚到今年的湖南衛(wèi)視跨年晚會(huì),我們看到虛擬顯示技術(shù)距離我們?cè)絹?lái)越近啦,但是具體什么時(shí)候能夠走進(jìn)我們的生活的確還是需要一段時(shí)間,從前一段時(shí)間的淘寶AR購(gòu)物,到現(xiàn)在各大平臺(tái)推出AR設(shè)備我們看到其實(shí)AR在我們的身邊。VR/AR及認(rèn)知能力在2017年會(huì)碰撞出怎樣的驚喜?
2017-01-13 16:36:10
642 根據(jù)蘋(píng)果最近一年的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝恕?duì)此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋(píng)果將在 2017 年推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50
798 外界對(duì)于蘋(píng)果 VR 產(chǎn)品策略的關(guān)注,已經(jīng)從是否會(huì)發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楹螘r(shí)會(huì)發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認(rèn)為,蘋(píng)果公司將在 2017 年發(fā)布首款 VR/AR 設(shè)備。
2017-01-18 10:44:58
1089 根據(jù)資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)預(yù)估, 2017年臺(tái)灣虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器(HMD)出貨量可望上看120萬(wàn)臺(tái),較2016年的60萬(wàn)臺(tái)成長(zhǎng)一倍。
2017-02-20 09:56:12
1077 根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC首份全球VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬(wàn)部?!@是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過(guò)依然不及2015年底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:14
1867 2017年智能音箱上似乎春天已至,但其實(shí)未必,類(lèi)比智能手機(jī),我們很可能仍然處在2007年。
2017-07-07 09:55:16
595 即將推出的二代新品V10S真如該微博所言,徹底解決了VR手機(jī)便攜性不高這一難題,那么憑借VR全景拍攝這一顛覆式的創(chuàng)新功能,相信消費(fèi)者對(duì)VR手機(jī)的接受程度必然會(huì)大大提高,正如該微博所說(shuō),這款VR手機(jī)有望成為2017年的爆款產(chǎn)品!
2017-08-19 18:00:35
1455 從2017年假日季VR設(shè)備的巨大購(gòu)買(mǎi)需求來(lái)看,VR游戲的確是一個(gè)巨大的商機(jī)。到2017年VR游戲銷(xiāo)售額預(yù)計(jì)將達(dá)到50億美元。這很重要。
2017-12-05 16:14:26
3758 VR市場(chǎng)在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來(lái),2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02
973 2017年的VR市場(chǎng)表現(xiàn)得并不是那么樂(lè)觀,分析師預(yù)測(cè),對(duì)于2018年的期待,VR無(wú)線化或?qū)⒊蔀?b class="flag-6" style="color: red">VR市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵之一。但是需歷經(jīng)兩年的準(zhǔn)備,起飛可能要等到2019年。
2018-01-05 15:37:05
1389 在
2017年,AR獲得的投資超過(guò)了
VR。
VR市場(chǎng)略顯低迷。Superdata預(yù)測(cè)2018
年VR收入將有望達(dá)到45億美元,
VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)
VR收入的增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:27
1000 ——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過(guò)2017年的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì)。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場(chǎng),內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場(chǎng)注入新的可能
2018-02-08 11:44:01
443 如今物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展迅速,滋生了許多物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巨頭競(jìng)逐,智能制造成為全球變革的重要方向。在2017年美國(guó)的物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀又是如何?VR又到了何種進(jìn)展。
2018-02-24 15:48:26
5664 在2017年,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022年將增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00
936 
2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5888 
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長(zhǎng)近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
4460 
根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017年全球AR/VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)到約836萬(wàn),其中系留VR設(shè)備銷(xiāo)量約279萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備約30萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備約467萬(wàn),系留AR設(shè)備銷(xiāo)量約3萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:00
1524 數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014年)大約只有20萬(wàn)活躍的VR用戶,到2017年短短3年間,這一數(shù)字增長(zhǎng)到了9000萬(wàn),預(yù)計(jì)2018年底將會(huì)有1.71億人(幾乎是2017年的兩倍)。
整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在
2018-05-16 09:03:00
5482 IGGYMOB宣布將推出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) verison, Gungrave VR將進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域。如今,繼2017年12月在日本上映的《Gungrave VR》之后,憑借
2018-06-20 14:50:00
1334 VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04
973 
人們期待著 IMAX VR 能夠改變電影院的面貌。當(dāng)IMAX于2017年在全球多座城市開(kāi)設(shè)了突破性的VR中心時(shí),電影社區(qū)紛紛表達(dá)出興奮之情。這是否能改變我們熟悉的電影觀影呢?我們最終是否能實(shí)現(xiàn)與約翰·威克(電影《疾速追殺》的主角)一同復(fù)仇的夢(mèng)想呢?
2018-09-11 09:21:00
1684 IDC預(yù)測(cè),2019年,AR、VR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
1309 
新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過(guò)2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬(wàn)臺(tái),而2018年僅為574萬(wàn)臺(tái)。
2019-11-02 10:47:59
889 AR和
VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年中會(huì)飛速增長(zhǎng)。據(jù)聯(lián)合市場(chǎng)研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),
2017年全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)到2025
年將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:32
1013 對(duì)于華爾街的金融、證券公司來(lái)講,他們也開(kāi)始考慮在2020年將AR/VR技術(shù)來(lái)將每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:35
3224 其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模將超¥700億元,2020年全球VR頭顯發(fā)貨量將超400萬(wàn)臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模將超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模將超¥770億元。
2020-11-17 17:33:04
5976 
根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020年共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來(lái)自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來(lái)自于游戲。到2025年VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44
749 由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來(lái)越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱(chēng)VR設(shè)備將繼續(xù)普及,到2025年將有4500萬(wàn)活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:57
2749 近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026年消費(fèi)類(lèi)VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》報(bào)告,其中顯示,全球市場(chǎng)2021年將售出1250萬(wàn)臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動(dòng)了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:38
2210 techinsights認(rèn)為,到2024年,頭顯市場(chǎng)的高精度提高了平均售價(jià)(即asp),而techinsights認(rèn)為,到2017年,大部分VR頭顯產(chǎn)品將停留在低價(jià)。目前像psvr2一樣的vr控制臺(tái)和明年第二季度開(kāi)始上市的apple vision pro的平均售價(jià)將會(huì)更高。
2023-11-16 09:20:05
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