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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>2017年VR將何去何從?

2017年VR將何去何從?

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2021-12-16 08:06:003400

OLED電視何去何從?

OLED電視何去何從?   幾個(gè)月前,索尼對(duì)OLED電視的態(tài)度還是諱莫如深,它曾計(jì)劃今年推出27英寸OLED電視,但被取消了。OLED真的離我們太遠(yuǎn)了嗎
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2013-11-18 09:09:561440

VR應(yīng)用如雨后春筍 2020VR總市值達(dá)700億美元

。根據(jù)TrendForce 的最新預(yù)測(cè),2016VR市場(chǎng)(軟硬件)的總值達(dá)到67億美元,2020飛升至700億美元。
2015-12-09 08:19:021016

2017VR將如何發(fā)展?Google/HTC這么看

2016 年號(hào)稱(chēng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),如果說(shuō)今年是 VR 硬件元年,到了 2017 ,則是邁入應(yīng)用元年,消費(fèi)者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57929

現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望_VR,VR線下體驗(yàn)店,虛擬現(xiàn)實(shí)

2016VR元年的到來(lái),街機(jī)游戲廳似乎又蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)。曾有專(zhuān)家表示,街機(jī)游戲廳會(huì)在60之內(nèi)第四次成為VR走進(jìn)主流市場(chǎng)的救星。 現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望 自從90
2016-12-21 10:15:11748

2017VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在2016得到了高度關(guān)注,對(duì)于即將到來(lái)的2017分析機(jī)構(gòu)也紛紛預(yù)測(cè)VR/AR將會(huì)成為新的趨勢(shì)。未來(lái)五虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的規(guī)模將會(huì)達(dá)到多少?目前還有哪些問(wèn)題亟需解決?
2016-12-22 13:53:101645

2017展現(xiàn)7大科技趨勢(shì) 你都get中了嗎?

本周就將告別2016,正式邁入2017。展望2017,有哪些新興技術(shù)更成熟,走入你我生活,對(duì)我們的日常生活、工作、娛樂(lè)帶來(lái)不可忽視的影響?《Forbes》雜志網(wǎng)絡(luò)版認(rèn)為,物聯(lián)網(wǎng)(IoT
2016-12-27 11:23:59911

2017VR/AR將由熱門(mén)話題轉(zhuǎn)向?qū)嵶?出貨達(dá)510萬(wàn)臺(tái)

相較于2016話題性成份居多,2017VR/AR廠商轉(zhuǎn)往實(shí)作的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游、工作、物流、無(wú)人機(jī)視訊連接等領(lǐng)域。
2017-01-10 11:04:15857

產(chǎn)業(yè)難止下滑,2017VR創(chuàng)業(yè)公司死光?

如今已是2017年年初,很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在2016里從頭做起奮斗到底,如今也賺的盆滿缽滿,但是有些行業(yè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)卻面臨著解散的命運(yùn),比如去年火熱的VR行業(yè),如今被爆出80%的VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)不賺錢(qián),投資人對(duì)VR也變得頗為冷淡。
2017-01-14 10:55:24509

2017VR行業(yè)最期待的一件事是什么?

2017最期待的事情是下一代iPhone是否會(huì)支持VR,如果支持的話很可能帶來(lái)VR應(yīng)用在消費(fèi)端的爆發(fā)。
2017-01-16 07:45:15880

IDC:中國(guó)VR市場(chǎng)初春已現(xiàn),2017增幅達(dá)441.2%

IDC中國(guó)數(shù)據(jù)顯示,2016第三季度,中國(guó)VR市場(chǎng)出貨量為20.4萬(wàn)臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng)367.9%。從2015第三季度到2016第一季度, VR市場(chǎng)環(huán)比增長(zhǎng)乏力,主要是由于國(guó)際VR品牌宣布即將進(jìn)入
2017-01-18 07:43:36650

2017全球半導(dǎo)體營(yíng)收增加7%

Gartner(康涅狄格州史丹佛分部,Stamford, Conn.)表示,預(yù)估2017半導(dǎo)體銷(xiāo)售總額達(dá)到3,640億美元,高于去年的3,400億美元。該單位并指出,會(huì)做出增加2017半導(dǎo)體銷(xiāo)售總額預(yù)測(cè),且與先前做出的預(yù)測(cè)多出141億美元,其中有100億美元是來(lái)自對(duì)內(nèi)存銷(xiāo)售的預(yù)估。
2017-02-06 10:47:43850

2017VR市場(chǎng)規(guī)模、現(xiàn)狀及技術(shù)趨勢(shì)

VR作為科技圈炙手可熱的技術(shù),無(wú)論國(guó)外有實(shí)力的科技大廠還是國(guó)內(nèi)中小廠商都紛紛推出VR產(chǎn)品搶奪市場(chǎng)。不過(guò),即便是VR頭顯的三大明星產(chǎn)品Oculus rift、HTC vive、PS VR在2016的銷(xiāo)量也還不如意,對(duì)于2017VR市場(chǎng)將有多大的增長(zhǎng)空間?VR技術(shù)又有哪些趨勢(shì)?
2017-02-15 11:20:2016172

2017VR進(jìn)入技術(shù)積累期

導(dǎo)讀:與2015及2016初的火熱境況不同,2016下半年VR市場(chǎng)陷入低迷,國(guó)內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實(shí)際上并不令人感到意外,畢竟一個(gè)產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:101199

2017 VR產(chǎn)業(yè)三大趨勢(shì):軟硬件標(biāo)準(zhǔn)收斂、無(wú)線化、內(nèi)容深化

資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)研究報(bào)告指出,2017VR全球出貨量預(yù)估為1060萬(wàn)臺(tái),產(chǎn)值預(yù)估達(dá)13.1億美元,相較于2016800萬(wàn)臺(tái)全球出貨量及產(chǎn)值9.3億美元,成長(zhǎng)幅度值得期待。 資策會(huì)MIC也針對(duì)2017 VR產(chǎn)業(yè)歸納出三大趨勢(shì),分別為「軟硬件標(biāo)準(zhǔn)收斂」、「無(wú)線化發(fā)展」與「內(nèi)容深化」。
2017-02-21 08:11:57791

2017VR設(shè)備出貨或達(dá)1500萬(wàn)套 傳感器缺口待補(bǔ)

在告別2016 AR/VR商用元年后,2017AR/VR開(kāi)始轉(zhuǎn)向在內(nèi)容與應(yīng)用部分建構(gòu)生態(tài)圈,而若要使其使用者體驗(yàn)更為生動(dòng)、有感,傳感器融合會(huì)是不可或缺的技術(shù),且其目前在汽車(chē)產(chǎn)業(yè),成長(zhǎng)動(dòng)能亦十分
2017-02-24 10:31:21628

2017VR+AR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)139億美元

據(jù)科技網(wǎng)站CNET報(bào)道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè)稱(chēng),今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)達(dá)139億美元,其中一半都來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。此外,到2020,人們?cè)贏R和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57723

2017AR和VR市場(chǎng)獲得一針強(qiáng)心劑

IDC的預(yù)測(cè)對(duì)AR和VR也是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場(chǎng)收入僅為61億美元,139億美元意味著今年用戶的花費(fèi)翻番。
2017-03-06 08:18:28917

2021AR設(shè)備出貨量達(dá)到2730萬(wàn)臺(tái) VR出貨7210萬(wàn)臺(tái)

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)頭戴式裝置成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁。據(jù)IDC估計(jì),2016全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達(dá)1,001萬(wàn)臺(tái),幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017開(kāi)始,AR裝置的出貨量開(kāi)始
2017-03-20 09:22:101745

2017西歐地區(qū)VR與AR市場(chǎng)規(guī)模未來(lái)5增長(zhǎng)210%

在虛擬實(shí)境(VR)與擴(kuò)增實(shí)境(AR)裝置、內(nèi)容,以及消費(fèi)者認(rèn)知等多方因素共同促進(jìn)下,預(yù)計(jì)2017西歐地區(qū)包括硬件、軟件與服務(wù)在內(nèi)的整體VR與AR市場(chǎng)規(guī)模可望大幅增131%,達(dá)25億美元。未來(lái)幾年
2017-03-29 09:54:061288

2017VR是遭遇寒冬還是爆發(fā)?松禾資本和大朋大咖這樣說(shuō)

松禾資本北京辦事處總經(jīng)理司文敏和大朋首席戰(zhàn)略官章立對(duì)VR市場(chǎng)看法,都傳遞出一個(gè)共同的信號(hào):2017將是VR產(chǎn)品加速迭代的年代,不管從消費(fèi)需求的增加,或是VR+行業(yè)應(yīng)用的落地,還是VR游戲內(nèi)容生態(tài)的快速豐富,都預(yù)示著VR市場(chǎng)迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。
2017-05-19 17:01:265834

Superdata預(yù)測(cè)未來(lái)三AR/MR收入VR

研究公司Superdata發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,盡管電子游戲繼續(xù)獲得大部分軟件收入,但來(lái)自增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的收入將在今年增加一倍以上。 根據(jù)這份名為“2017XR未來(lái)無(wú)處不在
2018-02-24 14:30:011395

ETC井噴式爆發(fā)后,2020何去何從?

2019,在政策的引導(dǎo)、銀行、支付機(jī)構(gòu),以及各廠商等各路人馬的推波助瀾下,ETC在2019下半年出現(xiàn)了“井噴式”爆發(fā),徹底火了……在ETC全面爆發(fā)后,2020的ETC市場(chǎng)會(huì)何去何從?
2020-01-10 09:07:3218348

2017智能手機(jī)將可觀看4K視頻、VR和AR

一直以來(lái),智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)4K視頻、欣賞AR和VR都是不可能的任務(wù),因?yàn)椴豢赡茉谟邢薜囊苿?dòng)設(shè)備功耗預(yù)算內(nèi),足夠長(zhǎng)時(shí)間地運(yùn)行高清內(nèi)容。但是,ARM新推出的Cortex-A73和Mali-G71將在2017幫助市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想。
2016-07-05 18:29:122629

市場(chǎng)都在用ARM,老派CPU——MIPS何去何從?

目前市場(chǎng)上還有誰(shuí)想要MIPS?MIPS接下來(lái)何去何從?如果有一家公司希望能好好地經(jīng)營(yíng)MIPS,應(yīng)該用什么策略呢?
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2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五預(yù)測(cè)

導(dǎo)讀:VR 在2016取得不錯(cuò)的成績(jī),在2017市場(chǎng)逐漸成熟,可以預(yù)測(cè)未來(lái)五市場(chǎng)發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也更多考慮市場(chǎng)需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。 美國(guó)知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56

2020中國(guó)VR用戶將會(huì)突破2500萬(wàn)

儀式和比賽項(xiàng)目上,采用一種最新科技--虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。VR技術(shù)是借助計(jì)算機(jī)及傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新的人機(jī)交互方式。通過(guò)VR產(chǎn)品,可以讓人們?cè)诩易悴怀鲩T(mén)也能身臨其境般地體會(huì)奧運(yùn)會(huì)賽事的現(xiàn)場(chǎng)精彩瞬間?! ?/div>
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2017-05-03 09:28:49

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展

2017中國(guó)義烏國(guó)際VR/AR展第23屆義博會(huì) 2017.10.21-25 義烏國(guó)際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國(guó)商務(wù)部浙江省人民*** 中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)中國(guó)輕工業(yè)聯(lián)合會(huì) 中國(guó)商業(yè)
2017-03-16 17:37:14

VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持 積淀方能迎來(lái)爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱(chēng))普及程度快速增長(zhǎng),2018銷(xiāo)量將由2017的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗超過(guò)28000PB 未來(lái)四增長(zhǎng)650%

  導(dǎo)讀:未來(lái)四,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量增長(zhǎng)逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動(dòng)的。2019 ,該行業(yè)預(yù)計(jì)收入達(dá)到 151億 美元。同時(shí)
2019-07-29 06:58:39

VR走進(jìn)社區(qū)生活

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2017-06-28 14:37:10

AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊持續(xù)到2018

爆發(fā)增長(zhǎng)機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱(chēng),預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬(wàn)臺(tái),到2017達(dá)到510萬(wàn)臺(tái),年增長(zhǎng)率為75%。   從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測(cè):VR/AR設(shè)備市場(chǎng)達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率約為
2018-04-20 09:27:09

IMAX首個(gè)VR影院或推遲到2017開(kāi)業(yè)

導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開(kāi)始營(yíng)業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017。 位于英國(guó)曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06

SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

,VR迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷(xiāo)售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperDataPlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

TD無(wú)線座機(jī)何去何從

TD無(wú)線座機(jī)何去何從TD無(wú)線座機(jī)的發(fā)展似乎是有點(diǎn)兒超出業(yè)界的預(yù)料,一方面是各個(gè)廠家生產(chǎn)的設(shè)備供不應(yīng)求,另一方面中國(guó)移動(dòng)還趁勢(shì)推出了4000萬(wàn)TD無(wú)線座機(jī)研發(fā)資金,這不禁讓2009底的3G競(jìng)爭(zhēng)之火
2010-03-16 09:25:43

古永鏘:未來(lái)10VR AR MR徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

頭十里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來(lái)的十,網(wǎng)絡(luò)新視聽(tīng)會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)更徹底。他預(yù)測(cè),VR、AR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來(lái)全新
2016-12-10 14:33:04

天線設(shè)計(jì)提高AR/VR設(shè)備的性能

(ASEP) 解決方案來(lái)助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開(kāi)展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 開(kāi)始部署,協(xié)助設(shè)備制造商,例如開(kāi)發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35

無(wú)線充何去何從

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)無(wú)線充方案越來(lái)越多,越來(lái)越雜,門(mén)檻越來(lái)越低,無(wú)線充的市場(chǎng)何去何從,歡迎討論
2022-01-12 15:51:12

玩了一的“假” AR,2017你可能要認(rèn)識(shí)一下“真”AR

大吉大利的2017,不僅以上大軍有可能與我們見(jiàn)面,就連蘋(píng)果都將加入這一陣營(yíng)。近日美國(guó)知名科技博主Robert Scoble透露,蘋(píng)果將于 2017 發(fā)布 AR 眼鏡。不過(guò)隨后很快被蘋(píng)果CEO庫(kù)克否認(rèn)
2017-02-24 10:13:19

高性能VR頭盔的解決方案

全球的穿戴式電子裝置銷(xiāo)售量成長(zhǎng)18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬(wàn)臺(tái),相比2015成長(zhǎng)10倍。到2017有望達(dá)到631萬(wàn)臺(tái)。除此之外,智能手表成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017大幅成長(zhǎng)
2020-07-02 15:48:34

TD無(wú)線座機(jī)何去何從

TD無(wú)線座機(jī)何去何從  TD無(wú)線座機(jī)的發(fā)展似乎是有點(diǎn)兒超出業(yè)界的預(yù)料,一方面是各個(gè)廠家生產(chǎn)的設(shè)備供不應(yīng)求,另一方面中國(guó)移動(dòng)還趁勢(shì)推出
2010-03-15 11:46:482484

2017VR市場(chǎng)趨勢(shì):移動(dòng)VR產(chǎn)品蓄勢(shì)待發(fā)隨時(shí)反彈

2016上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過(guò)度”拉低。
2016-11-17 14:00:19892

手機(jī)市場(chǎng)受挫,諾基亞未來(lái)兩重點(diǎn)布局VR市場(chǎng)

諾基亞計(jì)劃2017,重返智能手機(jī)市場(chǎng),擴(kuò)大在VR拍攝中的領(lǐng)先地位,向數(shù)字醫(yī)療品牌過(guò)渡,專(zhuān)利權(quán)特許擴(kuò)展到移動(dòng)、汽車(chē)和消費(fèi)電子產(chǎn)品中。
2016-11-23 09:40:11375

2017VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱(chēng),2017,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017,VR行業(yè)細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

2017VR發(fā)生這11件大事預(yù)測(cè)

VR無(wú)疑是2016最火熱的名詞之一,但2016已經(jīng)接近尾聲了?,F(xiàn)在的我們就好像在2007前目睹手機(jī)市場(chǎng)即將爆發(fā)的那群人,因?yàn)榻酉聛?lái)10是屬于VR的。事實(shí)上,VR的增長(zhǎng)速度可能比手機(jī)更快。
2016-12-14 15:32:30935

2017VR與AR的11項(xiàng)預(yù)測(cè):Niantic新作更火爆

2016已經(jīng)臨近尾聲,這一被稱(chēng)為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016的增長(zhǎng)速度甚至超越了2007的手機(jī)市場(chǎng),而2017還將迎來(lái)大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11519

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)291萬(wàn)臺(tái)

集邦科技最新的市場(chǎng)調(diào)查認(rèn)為,VR設(shè)備將受益于強(qiáng)勁的圣誕銷(xiāo)售旺季,因?yàn)橛螒蛟O(shè)備是節(jié)日贈(zèng)禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實(shí),全球VR設(shè)備(不包括移動(dòng)VR)的年度出貨量預(yù)計(jì)在2016達(dá)到291萬(wàn)臺(tái),至2017增長(zhǎng)至510萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)率為75%。
2016-12-16 10:44:371323

2017云計(jì)算市場(chǎng)預(yù)測(cè) 五大趨勢(shì)或呈現(xiàn)

2017,云計(jì)算的投資持續(xù)火爆,但是隨著企業(yè)需求變化, 2017云市場(chǎng)或許將出現(xiàn)如下五大趨勢(shì)。 2017云計(jì)算市場(chǎng)預(yù)測(cè) 五大趨勢(shì)或呈現(xiàn) 多重云將成為新常態(tài) 隨著許多公司投資公有云和私有云服務(wù),2017將會(huì)有更多的企業(yè)同時(shí)向多個(gè)云提供商承諾。
2016-12-20 11:16:121142

VR日?qǐng)?bào):老司機(jī)上車(chē)日本VR成人博覽會(huì)2017一月舉行

日本VR成人博覽會(huì)2017一月舉行 各位還記得今年大火的VR成人展嗎?2016,這項(xiàng)展會(huì)在日本東京舉行了兩屆,又在北海道舉辦了一次,可以說(shuō)是場(chǎng)場(chǎng)火爆,每次互動(dòng)都讓宅男們難以自持。
2016-12-28 13:03:124648

VR、自駕車(chē)、穿戴設(shè)備、AI、IoT將是五大主導(dǎo) CES和2017的科技主流

與智能能源料成要角,而根據(jù) MarketWatch 統(tǒng)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、自駕車(chē)、穿戴設(shè)備、人工智能(AI)、云計(jì)算與物聯(lián)網(wǎng)將是五大主導(dǎo) CES 和 2017 的科技主流。
2016-12-30 17:08:11867

2017 CES開(kāi)幕在即 約20家企業(yè)展示VR新品

經(jīng)過(guò)2016的喧囂追捧之后,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的發(fā)展正趨于穩(wěn)健。從2017CES透露的趨勢(shì)來(lái)看,不少VR企業(yè)的態(tài)度更加務(wù)實(shí)。據(jù)悉,2017CES預(yù)計(jì)將有約20家企業(yè)展示VR相關(guān)產(chǎn)品,包括高通、索尼、微軟、聯(lián)想等,涉及全產(chǎn)業(yè)鏈。
2017-01-04 17:15:16419

VR全民運(yùn)動(dòng)來(lái)臨?央視2017春晚推出VR全景直播

日前,七維科技VP李曉波爆料,央視2017春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)將推出VR全景直播,七維科技提供技術(shù)支持,到時(shí)候下載央視客戶端就可以觀看VR版春晚,同時(shí)也可以在四大直播平臺(tái)收看。
2017-01-05 10:21:11854

CES 2017 VR、AR 轉(zhuǎn)往實(shí)作層面

TrendForce 旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新調(diào)查顯示,CES 2017 展會(huì)上 VR、AR 持續(xù)受全球矚目,相較于 2016 話題性成份居多,2017 廠商轉(zhuǎn)往實(shí)做的層面,從游戲應(yīng)用延伸到旅游
2017-01-06 15:31:11811

中國(guó)VR廠商在CES2017狂刷存在感,線下體驗(yàn)市場(chǎng)迎來(lái)春天

 2017的第一場(chǎng)科技圈重頭戲CES終于落下帷幕,而這場(chǎng)盛會(huì)在媒體界產(chǎn)生的余波卻尚未平息。媒體們或高歌“中國(guó)VR廠商在CES 2017狂刷存在感”,或痛呼“今年CES VR風(fēng)頭不再”。而從熱鬧
2017-01-11 10:01:58667

2017VR/AR及認(rèn)知能力技術(shù)蔓延,碰撞出怎么樣的驚喜?

從去年春晚到今年的湖南衛(wèi)視跨年晚會(huì),我們看到虛擬顯示技術(shù)距離我們?cè)絹?lái)越近啦,但是具體什么時(shí)候能夠走進(jìn)我們的生活的確還是需要一段時(shí)間,從前一段時(shí)間的淘寶AR購(gòu)物,到現(xiàn)在各大平臺(tái)推出AR設(shè)備我們看到其實(shí)AR在我們的身邊。VR/AR及認(rèn)知能力在2017會(huì)碰撞出怎樣的驚喜?
2017-01-13 16:36:10642

索尼總裁爆料:蘋(píng)果將在2017發(fā)布VR/AR產(chǎn)品

根據(jù)蘋(píng)果最近一的大動(dòng)作,我們都認(rèn)為它的 VR/AR 產(chǎn)品已經(jīng)成為板上釘釘?shù)氖铝恕?duì)此,索尼全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,蘋(píng)果將在 2017 推出首款沉浸式設(shè)備。
2017-01-17 17:02:50798

索尼SCE全球總裁:蘋(píng)果將在2017推出首款VR/AR設(shè)備

外界對(duì)于蘋(píng)果 VR 產(chǎn)品策略的關(guān)注,已經(jīng)從是否會(huì)發(fā)布相關(guān)產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)楹螘r(shí)會(huì)發(fā)布首款產(chǎn)品,SCE 全球總裁吉田修平認(rèn)為,蘋(píng)果公司將在 2017 發(fā)布首款 VR/AR 設(shè)備。
2017-01-18 10:44:581089

2017臺(tái)灣VR頭顯出貨量增加一倍

根據(jù)資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)預(yù)估, 2017臺(tái)灣虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式顯示器(HMD)出貨量可望上看120萬(wàn)臺(tái),較2016的60萬(wàn)臺(tái)成長(zhǎng)一倍。
2017-02-20 09:56:121077

2017VR行業(yè)嶄新的格局, “混亂”的VR市場(chǎng)將會(huì)如何發(fā)展?

根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC首份全球VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,2017第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬(wàn)部?!@是一個(gè)不錯(cuò)的數(shù)字,不過(guò)依然不及2015底人們的預(yù)期。
2017-06-22 10:48:141867

智能音箱走到了哪一步?2017智能音箱何去何從

2017智能音箱上似乎春天已至,但其實(shí)未必,類(lèi)比智能手機(jī),我們很可能仍然處在2007
2017-07-07 09:55:16595

便攜性難題徹底解決 保千里打令VR手機(jī)或成2017爆款

即將推出的二代新品V10S真如該微博所言,徹底解決了VR手機(jī)便攜性不高這一難題,那么憑借VR全景拍攝這一顛覆式的創(chuàng)新功能,相信消費(fèi)者對(duì)VR手機(jī)的接受程度必然會(huì)大大提高,正如該微博所說(shuō),這款VR手機(jī)有望成為2017的爆款產(chǎn)品!
2017-08-19 18:00:351455

VR將成為前所未有的有前景的技術(shù)

2017假日季VR設(shè)備的巨大購(gòu)買(mǎi)需求來(lái)看,VR游戲的確是一個(gè)巨大的商機(jī)。到2017VR游戲銷(xiāo)售額預(yù)計(jì)達(dá)到50億美元。這很重要。
2017-12-05 16:14:263758

VR市場(chǎng)迎來(lái)革新 2018迎來(lái)VR 2.0時(shí)代

VR市場(chǎng)在2017略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來(lái),2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02973

VR無(wú)線化成為VR頭戴市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵 2019有望起飛

2017VR市場(chǎng)表現(xiàn)得并不是那么樂(lè)觀,分析師預(yù)測(cè),對(duì)于2018的期待,VR無(wú)線化或?qū)⒊蔀?b class="flag-6" style="color: red">VR市場(chǎng)起死回生的關(guān)鍵之一。但是需歷經(jīng)兩的準(zhǔn)備,起飛可能要等到2019。
2018-01-05 15:37:051389

2017 VR升幅度27% ,收入達(dá)22億美元 2018達(dá)45億美元

2017,AR獲得的投資超過(guò)了VR。VR市場(chǎng)略顯低迷。Superdata預(yù)測(cè)2018VR收入將有望達(dá)到45億美元,VR硬件價(jià)格大幅下調(diào),都是推動(dòng)VR收入的增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2018-02-02 11:11:271000

IDC發(fā)布2018VR/AR行業(yè)十大預(yù)測(cè)

——從水逆到逆襲你需要知道的 VR/AR經(jīng)過(guò)2017的低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢(shì)。IDC認(rèn)為,伴隨著全球更多巨頭加入市場(chǎng),內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為市場(chǎng)注入新的可能
2018-02-08 11:44:01443

窺視美國(guó)2017物聯(lián)網(wǎng)和VR發(fā)展現(xiàn)狀

如今物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展迅速,滋生了許多物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巨頭競(jìng)逐,智能制造成為全球變革的重要方向。在2017美國(guó)的物聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的現(xiàn)狀又是如何?VR又到了何種進(jìn)展。
2018-02-24 15:48:265664

2017經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

2017,用戶和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:393853

IDC預(yù)測(cè),2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測(cè),盡管2017全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬(wàn)臺(tái),2022增長(zhǎng)至6890萬(wàn)臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00936

VR/AR市場(chǎng)2020預(yù)計(jì)可達(dá)1620億美元

2016已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017,AR是否也會(huì)跟上VR的腳步同時(shí)起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場(chǎng),虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:005888

VR/AR全球投資回顧與2018展望報(bào)告》詳析

2017VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017間增長(zhǎng)近3倍,2017VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:314460

2017全球AR/VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)到約836萬(wàn)

根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017全球AR/VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)到約836萬(wàn),其中系留VR設(shè)備銷(xiāo)量約279萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備約30萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備約467萬(wàn),系留AR設(shè)備銷(xiāo)量約3萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:001524

VR四大發(fā)展趨勢(shì),2018VR會(huì)更加主流

數(shù)據(jù)顯示,幾年前(2014)大約只有20萬(wàn)活躍的VR用戶,到2017短短3間,這一數(shù)字增長(zhǎng)到了9000萬(wàn),預(yù)計(jì)2018底將會(huì)有1.71億人(幾乎是2017的兩倍)。 整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)在
2018-05-16 09:03:005482

韓國(guó)出版商和開(kāi)發(fā)商推出虛擬現(xiàn)實(shí)電子游戲VR進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域

IGGYMOB宣布推出虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) verison, Gungrave VR進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域。如今,繼201712月在日本上映的《Gungrave VR》之后,憑借
2018-06-20 14:50:001334

2017VR/AR融資達(dá)36億美元,其中三成被用于游戲制作

VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04973

IMAX關(guān)閉上海、紐約的VR中心,IMAX VR未來(lái)該何去何從?

人們期待著 IMAX VR 能夠改變電影院的面貌。當(dāng)IMAX于2017在全球多座城市開(kāi)設(shè)了突破性的VR中心時(shí),電影社區(qū)紛紛表達(dá)出興奮之情。這是否能改變我們熟悉的電影觀影呢?我們最終是否能實(shí)現(xiàn)與約翰·威克(電影《疾速追殺》的主角)一同復(fù)仇的夢(mèng)想呢?
2018-09-11 09:21:001684

2019AR和VR整體市場(chǎng)增幅達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019,AR、VR整體市場(chǎng)增幅達(dá)到86.9%,到2023,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5整體市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:561309

我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)或進(jìn)入冷卻期,淬火之后更有韌勁

新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過(guò)2016VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬(wàn)臺(tái),而2018僅為574萬(wàn)臺(tái)。
2019-11-02 10:47:59889

預(yù)計(jì)AR和VR市場(chǎng)在2025達(dá)到5714.2億美元

AR和VR市場(chǎng)預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年中會(huì)飛速增長(zhǎng)。據(jù)聯(lián)合市場(chǎng)研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計(jì)到2025達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機(jī)游戲,將成為增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/div>
2019-11-17 10:14:321013

2020金融領(lǐng)域迎來(lái)AR/VR技術(shù)更多應(yīng)用

對(duì)于華爾街的金融、證券公司來(lái)講,他們也開(kāi)始考慮在2020AR/VR技術(shù)來(lái)每天大量的數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化。
2020-02-08 18:29:353224

預(yù)計(jì)2025全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模超3500億元

其中,VR頭顯市場(chǎng)規(guī)模超¥700億元,2020全球VR頭顯發(fā)貨量超400萬(wàn)臺(tái);VR其他硬件市場(chǎng)(非頭戴式顯示器)規(guī)模超¥200億元;VR應(yīng)用市場(chǎng)(包括大眾應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用)規(guī)模超¥770億元。
2020-11-17 17:33:045976

2020VR消費(fèi)達(dá)到11億美元

根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020共有640萬(wàn)臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)達(dá)到11億美元。這一研究來(lái)自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025,VR內(nèi)容收入達(dá)到40億美元,其中90%來(lái)自于游戲。到2025VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值達(dá)到100億美元,目前(2020)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44749

到2020底,VR設(shè)備銷(xiāo)售額達(dá)到640萬(wàn)美元

由于今年新冠疫情全球大爆發(fā),VR設(shè)備越來(lái)越流行,獨(dú)立分析機(jī)構(gòu)Omida的研究人員發(fā)布了他們關(guān)于VR設(shè)備的調(diào)查結(jié)果,稱(chēng)VR設(shè)備繼續(xù)普及,到2025將有4500萬(wàn)活躍用戶。調(diào)查結(jié)果顯示,到2020
2020-12-02 14:43:572749

全球市場(chǎng)2021售出1250萬(wàn)臺(tái)VR頭盔

近日,Omdia發(fā)布了一份《2021-2026消費(fèi)類(lèi)VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測(cè)》報(bào)告,其中顯示,全球市場(chǎng)2021售出1250萬(wàn)臺(tái)VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱追捧和投資極大地推動(dòng)了VR生態(tài)系統(tǒng)
2021-12-21 09:38:382210

2024VR頭顯市場(chǎng)增長(zhǎng)62%

techinsights認(rèn)為,到2024,頭顯市場(chǎng)的高精度提高了平均售價(jià)(即asp),而techinsights認(rèn)為,到2017,大部分VR頭顯產(chǎn)品停留在低價(jià)。目前像psvr2一樣的vr控制臺(tái)和明年第二季度開(kāi)始上市的apple vision pro的平均售價(jià)將會(huì)更高。
2023-11-16 09:20:051110

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