IDC發(fā)布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預(yù)測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:44
1255 資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:58
6706 資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-22 08:12:54
828 2016年被視為是虛擬實(shí)境(VR)應(yīng)用元年,各大科技廠如Facebook、宏達(dá)電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進(jìn),除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機(jī)中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費(fèi)者目光。
2016-05-30 09:05:25
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雖說今年CJ展會經(jīng)歷史上最嚴(yán)厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對于今年CJ展會的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場的未來將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一年,VR發(fā)展未來不可限量。
2016-09-02 17:16:42
1454 業(yè)內(nèi)普遍開始認(rèn)為,VR投資在2016年爆發(fā)式增長同時,制造了大量泡沫。這過山車的一年,從大量媒體鼓吹的“VR元年”,迅速轉(zhuǎn)為眾多媒體唱衰的 “VR 寒冬”。
2016-10-27 09:48:06
1496 2016年被稱為VR元年,但嚴(yán)格意義上來說,今年只能算得上是大眾對于VR認(rèn)知的一個元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實(shí)在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:44
1051 2016年被稱作VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年,在這個被不少科技界、投資界人士看好的一年,反思的聲音也似乎從未停歇過:VR技術(shù)是否被炒得太熱了,它的分辨率過低、設(shè)備太重等問題何時能夠解決,離真正地大規(guī)模應(yīng)用究竟還有多遠(yuǎn)?
2016-11-23 09:54:28
715 一群年輕的開發(fā)人員正在利用2016 vr控制臺臉部電極技術(shù)創(chuàng)造未來。 它具有跨時代的意義——人類可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中品嘗一切食物。
2016-11-28 09:00:18
1673 進(jìn)入該領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國,BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016年也被稱為我國VR行業(yè)元年。
2016-12-05 10:28:44
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2016 年號稱虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費(fèi)市場,如果說今年是 VR 硬件元年,到了 2017 年,則是邁入應(yīng)用元年,消費(fèi)者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57
929 很多人都認(rèn)為2016年是VR元年,事實(shí)上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來多少好消息,反而是有“中國手機(jī)VR盒子領(lǐng)軍企業(yè)”之稱的暴風(fēng)魔鏡卻“腰斬”了自己的團(tuán)隊(duì)。如此蕭條景象的元年,給VR產(chǎn)業(yè)的前景蒙上一層陰影。
2016-12-19 10:56:56
2173 不管2016是不是元年,我們在這一年里確實(shí)看到了“層出不窮”的頭盔,最為典型的也是人們說到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR。緊跟市場順勢而起的,還有與頭盔相呼應(yīng)的輸入設(shè)備。
2016-12-21 17:15:39
3799 2016年雖然可穿戴市場依舊沒有出現(xiàn)真正的爆款,但研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)仍然顯示可穿戴市場在增長。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產(chǎn)品,包括智能手表和智能手環(huán),不過隨著2016年VR、AR關(guān)注度持續(xù)升高,VR頭顯仍然值得關(guān)注。本文將盤點(diǎn)十款2016年的十大可穿戴產(chǎn)品。
2017-01-04 14:17:29
6439 2015 年以來, 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計(jì)算平臺呼之欲出。經(jīng)過一年的發(fā)展,2016年也坐實(shí)了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:36
4703 導(dǎo)讀:與2015年及2016年初的火熱境況不同,2016年下半年VR市場陷入低迷,國內(nèi)外VR公司倒閉、轉(zhuǎn)型、裁員的聲音此起彼伏。VR的低迷實(shí)際上并不令人感到意外,畢竟一個產(chǎn)業(yè)的形成到成熟需要一定
2017-02-16 18:53:10
1199 在告別2016 AR/VR商用元年后,2017年AR/VR將開始轉(zhuǎn)向在內(nèi)容與應(yīng)用部分建構(gòu)生態(tài)圈,而若要使其使用者體驗(yàn)更為生動、有感,傳感器融合會是不可或缺的技術(shù),且其目前在汽車產(chǎn)業(yè),成長動能亦十分
2017-02-24 10:31:21
628 ,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2016年里約奧運(yùn)會正有條不紊的進(jìn)行著,截至8月10日,中國代表隊(duì)以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運(yùn)會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運(yùn)會上,最大的亮點(diǎn)無疑是在奧運(yùn)會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
通訊應(yīng)用。2016年,通訊應(yīng)用不止能用于發(fā)送文本或表情,而且還將變身成為你的給力助手。Facebook現(xiàn)在已經(jīng)在舊金山地區(qū)推出了Messenger相關(guān)功能的試用,用戶可以讓助手M預(yù)定餐廳,給朋友購買禮物
2015-12-31 16:39:55
導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計(jì)出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
明天就是2016年了,先提前和大家說一聲新年快樂。不過只是一天的距離,就是一個新的年度了。同時,時間在變,科技也是在不停得前進(jìn)。我想到2016年,無線充電技術(shù)將無處不在吧!無線充電的現(xiàn)狀雖然是說得
2015-12-31 18:14:12
問題,收技術(shù)限制所有巨頭也無法完美的解決眩暈、畸變等問題。VR只是載體,視頻和游戲內(nèi)容才是VR爆發(fā)的關(guān)鍵,目前影視內(nèi)容制作成本高,游戲開發(fā)難度大(HTC VIVE僅有幾個體驗(yàn)場景)。筆者認(rèn)為,2016年VR
2015-12-30 16:01:28
,在2016年,隨著人們生活水平的不斷提高,及對智能家居的認(rèn)識逐漸從理念走向需要,智能家居市場的份額將繼續(xù)擴(kuò)大,而先前由蘋果、谷歌引領(lǐng)的生態(tài)壁壘將被打破,先前高高在上的價格將日漸降低,進(jìn)而一個百花齊放
2016-01-06 16:20:11
來看,其技術(shù)可行性當(dāng)時還不存在。因?yàn)槿狈τ布蛙浖?,所以他們在商業(yè)上失敗了,VR 技術(shù)開發(fā)的“核冬天”仍在繼續(xù)?,F(xiàn)在,情況已經(jīng)大為不同。你或你認(rèn)識的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
` 本帖最后由 348081236 于 2016-2-22 17:32 編輯
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真
2016-02-22 17:29:59
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個說法隨著時間的流逝,正在越來越像一個尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜箢^顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
不溫不火地發(fā)展著,并沒有出現(xiàn)像我們想象中的那么火爆的趨勢。相信很多人都會有一個疑問VR全景拍攝是不是真像傳說中那么熱門呢?或者說,VR全景拍攝是否具有實(shí)用價值?一、技術(shù)角度從技術(shù)角度來看,首先VR全景拍攝
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
`Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí) 簡稱VR,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的,該技術(shù)發(fā)展大體分為四個階段,第一階段(1963年):虛擬現(xiàn)實(shí)思想;第二階段(1972
2016-10-13 10:46:58
應(yīng)用于操作系統(tǒng)中的動態(tài)擴(kuò)展技術(shù)有哪幾種動態(tài)擴(kuò)展技術(shù)面臨的挑戰(zhàn)和發(fā)展趨勢是什么
2021-04-27 06:54:51
近年來,隨著物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,業(yè)界一直期待以能量采集為電源的無線通訊技術(shù)能夠應(yīng)用于生活的方方面面。為了采集各種信息,大量的傳感器節(jié)點(diǎn)被應(yīng)用于物聯(lián)網(wǎng),能量采集有望作為能源裝置應(yīng)用于無線網(wǎng)絡(luò)傳感器
2020-05-13 06:54:49
爆發(fā)增長機(jī)遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計(jì)2016全年度VR設(shè)備出貨總量達(dá)291萬臺,到2017年將達(dá)到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
DDS技術(shù)的工作原理是什么?DDS信號源如何應(yīng)用于掃頻測試技術(shù)?如何進(jìn)行模擬濾波器頻響測試?如何進(jìn)行高分辨率數(shù)字濾波器的頻響測試?
2021-04-15 06:53:06
導(dǎo)讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
可達(dá)230萬部。但拉馬斯沒有給出谷歌Cardboard的銷量預(yù)測,因?yàn)楣雀璐罅棵赓M(fèi)贈送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016年VR用戶總數(shù)約為1600萬人。
VR設(shè)備
2016-12-15 14:32:33
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
傳感器中的快門技術(shù)有哪幾種?具有全局快門技術(shù)的圖像傳感器是如何應(yīng)用于現(xiàn)代應(yīng)用的?
2021-06-01 06:57:05
,絕大部分學(xué)員已成為企業(yè)技術(shù)骨干。在談及盛典的“教育智變 重構(gòu)未來”主題和華清遠(yuǎn)見在2016年的改變時,季久峰先生表示:“今年是智能技術(shù)的元年,智能技術(shù)已經(jīng)逐步滲透到各行各業(yè),很多傳統(tǒng)行業(yè)都在嘗試做智能化
2016-12-02 11:58:47
。VR終端已由單一應(yīng)用向多元化應(yīng)用、由分立向融合的方向轉(zhuǎn)變。 2016年是屬于VR的一年,各大VR廠商集體爆發(fā),不斷的有新的VR設(shè)備及應(yīng)用出現(xiàn),它主要側(cè)重于游戲、視頻、直播與社交等大眾市場,VR技術(shù)具有
2019-11-18 17:53:01
1 引言近年來,隨著沖擊波存儲測試
技術(shù)的不斷發(fā)展,無線傳輸
技術(shù)廣泛
應(yīng)用于沖擊波存儲測試領(lǐng)域。針對沖擊波測試對無線傳輸系統(tǒng)通信距離的要求,研究了功率放大電路,設(shè)計(jì)出低噪聲放大電路,從而提高無線傳輸系統(tǒng)的接收靈敏度,滿足沖擊波測試對無線傳輸距離的要求?! ?/div>
2019-06-21 08:08:48
暴風(fēng)魔鏡大規(guī)模裁員。從消息看,“暴風(fēng)魔鏡團(tuán)隊(duì)幾乎腰斬、裁員一周內(nèi)完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業(yè)內(nèi)震驚。
很多人都認(rèn)為2016年是VR元年,事實(shí)上我們并沒看到國內(nèi)相關(guān)企業(yè)傳來
2016-12-20 11:33:05
求應(yīng)用于汽車前大燈照明,led或激光技術(shù)
2016-07-28 10:08:04
` 第十六屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知 2000年左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56
讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現(xiàn)實(shí)加速 未來已經(jīng)到來也許不少人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)還在遙遠(yuǎn)的未來,但事實(shí)并非如此,未來已經(jīng)到來。2016年被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37
,不光是電影。我想VR技術(shù)會改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手一部智能手機(jī)一樣。在未來的某一天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個人的生活中必不可少的技術(shù)。無論對教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個時代
2016-04-05 16:39:28
行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016年
2019-11-26 13:52:25
資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)長期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-22 11:50:34
3276 2016年,物聯(lián)網(wǎng)被寫進(jìn)十三五規(guī)劃,同時也將成為今年4月20日深圳·云棲大會的重頭戲,物聯(lián)網(wǎng)的火花已悄然綻放。說VR是2016年科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該沒有人會說No,作為可穿戴設(shè)備的重要一員,VR的火爆已經(jīng)吹響了物聯(lián)網(wǎng)進(jìn)擊的號角
2016-04-18 17:46:14
990 2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:00
3742 2016年是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵年,本文通過對今年國內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對2016年前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點(diǎn)以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52
565 VR還涉及到實(shí)驗(yàn)、教育內(nèi)容,比如VR旅游、醫(yī)學(xué)治療,并且VR還試圖通過第一人稱視角換位思考來培養(yǎng)共鳴。不過還有一些主張認(rèn)為,通過每天觀看VR中的遠(yuǎn)景,VR可以用來培養(yǎng)正念(Mindfulness)。
2016-11-25 11:26:55
1320 VR行業(yè)的風(fēng)投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀(jì)錄,人們難免好奇2016年是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016年VR產(chǎn)業(yè)報告顯示,2016年VR風(fēng)投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11
854 VR行業(yè)的拐點(diǎn)已經(jīng)到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,預(yù)計(jì)2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點(diǎn)或將會出現(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11
841 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59
918 在今年9月15日百度vr瀏覽器正式上線,在這之前火狐和OSVR共同推出了WebVR,實(shí)現(xiàn)VR看網(wǎng)頁。2016年號稱VR元年,不同的行業(yè)不同的大佬都開始參與或關(guān)注這一領(lǐng)域,VR已經(jīng)被提升到了一個很高的高度。
2016-12-15 10:08:11
465 2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實(shí)至名歸,其重要性堪比智能手機(jī)大爆發(fā)的2007年。實(shí)際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機(jī)市場,而2017年還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11
519 2016年VR之所以雷聲大雨點(diǎn)小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)的相關(guān)硬件(例如PC)沒有準(zhǔn)備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12
450 眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
1034 2016年12月15日,廣州,中國VR體驗(yàn)店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12
805 從去年年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00
851 2016年,可以說是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費(fèi)級產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12
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臨近年底,不少VR視頻平臺不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無法給觀眾帶來良好體驗(yàn)的行業(yè)現(xiàn)狀,讓不少剛剛誕生的VR產(chǎn)品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38
723 VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時間機(jī)器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11
483 2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13
723 現(xiàn)在一年又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:17
3398 2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016年做一個回顧,對2017年進(jìn)行一個預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:52
4110 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
952 現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12
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2016年被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費(fèi)級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導(dǎo)致這個元年
2017-01-17 08:19:00
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市場研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達(dá)到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41
667 如果說現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016年被稱為VR元年,VR技術(shù)開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:25
5906 對于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這個名詞,相信很多小伙伴都不會太過陌生,在被稱為“VR元年”的2016年,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個VR行業(yè)注入了全新的活力。通過VR頭顯,用戶可以體驗(yàn)到VR全景帶來的沉浸式體驗(yàn),不管是游戲、影視還是其他專業(yè)領(lǐng)域。
2017-09-08 18:58:33
1673 在2017年,用戶和消費(fèi)者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
3853 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
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同人們對藝術(shù)的追求一樣,不是必需品卻讓我們的生活更加豐富多彩。 但事實(shí)上,技術(shù)只是技術(shù)本身而已,VR眼鏡也許是偽需求,但是VR技術(shù)如何應(yīng)用則取決于內(nèi)容/媒介的創(chuàng)作者。說起來,除了娛樂,教育/科研/軍事等行業(yè)應(yīng)用,VR最吸引我的就
2018-04-09 07:26:00
2015 2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進(jìn)軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:00
12564 這么說來,對我們普通人來說,2016年的確可以算得上是 VR/AR 元年。但這個產(chǎn)業(yè)也經(jīng)歷了它的大起大落。的確,像VR/AR這樣的技術(shù)想真正走進(jìn)我們的生活可能還需要一些時間,經(jīng)歷過風(fēng)口浪尖后也需要靜心沉淀一番。
2018-09-15 04:52:00
2374 雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:00
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從VR元年的轟轟烈烈到如今的穩(wěn)步發(fā)展,VR行業(yè)“誕生”的時間實(shí)際上只有三年,但在這三年中,VR給我們的生活帶來的切實(shí)改變和對未來的暢想?yún)s無處不在,VR直播、VR看房、VR游戲等都為我們的生活帶來
2018-11-15 09:32:52
643 2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-05-16 11:01:59
2403 從2016年VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,2015年至2016年上半年,各類VR投資案例已超過150起,累計(jì)投資金額超過50億美元,僅投資并購國外VR技術(shù)和內(nèi)容公司的資金就已經(jīng)超過10億美元。
2019-05-29 09:47:22
3492 百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實(shí))浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:33
3167 2015年,美國Oculus Rift VR頭顯問世。第二年大量資金涌入,新產(chǎn)品層出不窮,2016年又被行業(yè)稱為“VR元年”。但這股熱潮很快遇上了技術(shù)瓶頸。
2019-06-19 10:03:38
3222 將VR技術(shù)應(yīng)用于培訓(xùn)和教育的案例已屢見不鮮,也有很多致力于VR教育領(lǐng)域的公司不斷推動VR教育的發(fā)展。
2019-06-19 15:55:46
3301 從2016年玖的推出9DVR健身一體機(jī),到2017年3Glasses聯(lián)合VirZOOM開拓中國市場,再到2018年,Vir ZOON、Fit XR等VR健身團(tuán)隊(duì)先后完成百萬級融資,再到今年年初,純VR健身模式的健身房Black Box VR在舊金山正式開業(yè)。
2019-06-28 10:00:15
2275 近日,華為發(fā)布《全球產(chǎn)業(yè)展望GIV@2025》白皮書表示,2025年,全球14%的家庭將擁有家用智能機(jī)器人、97%的大企業(yè)將采用AI、采用VR/AR技術(shù)的企業(yè)將增長到10%、企業(yè)的數(shù)據(jù)利用率將達(dá)86%。
2019-08-12 15:41:32
1820 在我們的心目中是一個高大上的科技。關(guān)于VR的全景體驗(yàn)。現(xiàn)在在全國已經(jīng)是愈演愈烈。2018年的南昌VR大會是世界性的。它的影響很深刻,可以說是自2016年VR元年以來,VR被推向了一個高峰。
2019-08-16 15:42:59
858 近年來,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為全球風(fēng)頭無兩的高新技術(shù),廣泛應(yīng)用于VR+教育、VR+軍事、VR+工業(yè)等各個領(lǐng)域,造就了一個巨大的行業(yè)風(fēng)口,而這些高新技術(shù)領(lǐng)域更是延伸到全球各地城市,積極活躍于群眾生活中。
2019-08-20 15:39:53
3385 2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。
2019-09-02 15:44:36
835 新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬臺,而2018年僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59
889 隨著大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、移動互聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術(shù)的日漸成熟,VR作為新興產(chǎn)業(yè),一度受到資本和創(chuàng)業(yè)者的寵幸,在2016年形成一波產(chǎn)業(yè)熱潮,這也使得2016年被稱為VR元年。
2020-04-11 10:19:50
1524 VR技術(shù)從元年2016年開始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:55
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