2016年VR社區(qū)下載的贏家是誰?
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990誰是VR大贏家?2016年VR設備銷量預計報告
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8742017年VR市場趨勢:移動VR產品蓄勢待發(fā)隨時反彈
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892最新市場分析:2016年PS VR預測銷量跌至100萬臺以下
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《Rez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得2016最佳VR / AR游戲獎
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2016-12-14 15:11:59
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9182017年VR界將發(fā)生這11件大事預測
VR無疑是2016年最火熱的名詞之一,但2016年已經接近尾聲了?,F在的我們就好像在2007年前目睹手機市場即將爆發(fā)的那群人,因為接下來10年是屬于VR的。事實上,VR的增長速度可能比手機更快。
2016-12-14 15:32:30
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9352017年VR與AR的11項預測:Niantic新作更火爆
2016年已經臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007年。實際上,VR產業(yè)在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機市場,而2017年還將迎來大量新型VR設備和配套內容。
2016-12-15 16:47:11
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519最新調查: 2016年VR頭顯銷量將達291萬臺
集邦科技最新的市場調查認為,VR設備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據集邦科技的最新分析現實,全球VR設備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016年將達到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:37
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13232016年VR市場沒有如預期爆發(fā)的原因
2016年VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內預計的相關硬件(例如PC)沒有準備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12
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450被稱為VR爆發(fā)年的2016年 為何VR產業(yè)雷聲大雨點小
眾所周知,2016年曾經被業(yè)內認為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數據顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
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1034中國VR江湖2016年最后一件大事:中國VR體驗店聯盟成立
2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯盟成立。
2016-12-16 19:38:12
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8052016年全球VR設備出貨將達291萬臺 明年預估增長75%
TrendForce旗下拓墣產業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現實(VR)裝置銷量爆發(fā),預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬臺,至
2016-12-20 09:41:55
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2016年VR行業(yè)風起云涌 硬件設備表現不容樂觀
2016年,可以說是虛擬現實(VR)行業(yè)風起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費級產品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12
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2016是VR元年,也是卒年?
臨近年底,不少VR視頻平臺不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質內容,無法給觀眾帶來良好體驗的行業(yè)現狀,讓不少剛剛誕生的VR產品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38
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723SuperData報告指出:2016年VR市場發(fā)人深省
美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關于2016年游戲市場收入規(guī)模的數據報告。報告顯示在2016年,智能手機用戶在2016年的消費為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11
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2016年被定義的這些“VR元年”“人工智能元年” 最終都辜負期待
現在一年又結束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:17
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3398第一次接觸便欲罷不能,2016年十大性感VR/AR產品
2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領域2016年做一個回顧,對2017年進行一個預測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:52
4110
4110為什么說2016年不是VR元年?
2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
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9522016年不是VR元年或因技術并未應用于生活
2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51
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528行業(yè)問答:2016年VR產業(yè)發(fā)展8大問題
現在是2017年,回首去年虛擬現實發(fā)展中遇見的各種問題,現在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016年VR產業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12
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真相帝在此 揭秘2016手機市場份額排名
誰才是2016年全球手機圈最大的贏家呢?近日隨著全球手機市場份額排名2016的公布,這個問題的答案也終于大白于天下。
2017-01-16 16:19:27
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2016年VR總產值達18億美元
市場研究分析機構SuperData聯合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關于2016年虛擬現實市場的報告指出,虛擬現實市場在2016年總產值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41
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6672016年AR和VR市場總投資額高達23億美元
根據最新的研究顯示,去年虛擬和增強現實方面的投資額度比2015年時候增加了3倍多。Digi-Capital最新的“增強/虛擬現實報告和交易數據”表示,在2016年風投以及企業(yè)投資總共在AR和VR初創(chuàng)公司上投入了23億美元,相較于2015年的7億美元來說多了3倍不止。
2017-02-08 09:32:47
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704中國成世界第二大VR市場,2016年VR頭顯出貨約30萬
2016年,中國虛擬現實產業(yè)迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現實產業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32
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8212017年經典VR/AR設備回顧
在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領域的關注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現實和增強現實應用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:39
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3853VR/AR市場2020年預計可達1620億美元
2016年已被視為VR技術與應用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導體產業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
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《VR/AR全球投資回顧與2018年展望報告》詳析
2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:31
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VeeR宣布從VR視頻平臺正式升級為環(huán)球VR內容社區(qū)
全球領先的 VR 視頻平臺 VeeR 經過一年半的深耕及發(fā)展,已成為目前全球 VR 垂直領域內容體量最豐富、專業(yè)性最強的平臺之一。近日 VeeR 宣布從 VR 視頻平臺正式升級為環(huán)球 VR 內容社區(qū),支持綜合性 VR 內容,上線嶄新品牌設計,并對旗下產品的體驗進行全線升級。
2018-04-20 15:25:00
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6096中國人壽攜國內領先VR品牌Pico 發(fā)布Pico Neo VR一體機
國內 VR 廠商又一次在行業(yè)應用領域實現了新突破。當日,國壽嘉園品牌推介暨鑫福贏家新產品上市發(fā)布會上,中國人壽攜國內領先 VR 品牌 Pico ,通過 800 臺 Pico Neo VR 一體機,向
2018-05-08 00:08:00
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4170聽聽VeeR VR聯合創(chuàng)始人聊聊VR社區(qū)_VR社區(qū)怎樣擴大海外影響力?
隨著VR市場的發(fā)展,行業(yè)對內容的重視程度越來越高,放眼全球VR行業(yè),做內容平臺的不少,創(chuàng)辦內容社區(qū)的也大有人在。而在這眾多的內容制作商中有這樣一家公司,其推出的VR內容社區(qū)剛一上線就立即收獲了海內外
2018-05-12 01:19:01
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4647深圳西鄉(xiāng)柳竹社區(qū)引入壹傳誠VR禁毒模擬助力禁毒宣傳活動
。壹傳誠在深圳西鄉(xiāng)柳竹社區(qū)禁毒宣傳? ? ? ??2018年9月4日,為扎實推進居民毒品預防教育,提升居民“識毒、防毒、拒毒”的意識,更好地助力“無毒社區(qū)”建設工作,在寶安區(qū)禁毒辦的支持下,西鄉(xiāng)社區(qū)
2018-09-06 15:01:26
234
234VR行業(yè)不行?PS VR就好好的!
2016年到2018年,VR行業(yè)經歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:16
3088
3088蘋果高通結束兩年專利之戰(zhàn) 誰才是真正的贏家
蘋果公司與高通公司出人意料地結束了持續(xù)兩年之久的專利大戰(zhàn)。整個事件中誰才是真正的贏家,眾說紛紜。有人認為,高通是最大的獲益者。很顯然,就在雙方宣布和解后,高通股價大漲,創(chuàng)自1999年以來最大單日漲幅,但是,這種論斷可能過于片面化了。
2019-05-08 16:01:06
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2181愛奇藝正式發(fā)布國內首個頭手6DoF VR交互技術
愛奇藝自2016年進入VR領域以來,先后推出了4款產品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術發(fā)布會上,愛奇藝正式發(fā)布了國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,以及基于該技術的奇遇3 VR一體機,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:35
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