電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/黃山明)近日,Omdia發(fā)布了一份 《2021-2026年消費類VR頭盔和內(nèi)容收入預(yù)測》 報告,其中顯示,全球市場2021年將售出1250萬臺VR頭盔,這主要是由于元宇宙的狂熱
2021-12-16 08:06:00
3400 到了2020年,我們將會購買9700萬個VR頭盔和AR智能眼鏡,而同年可穿戴設(shè)備總銷量為4.41億個。上述數(shù)據(jù)來自英國移動咨詢公司CCS Insight的最新可穿戴技術(shù)預(yù)測報告,報告認為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將大有作為。
2016-02-22 09:02:50
1202 虛 擬現(xiàn)實(VR)風潮乍起,目前此領(lǐng)域有索尼、宏達電、三星、Google與Oculus VR五大巨頭,由于2016年各家才將陸續(xù)推出新品,還無法定位誰是第一大。
2016-03-03 08:26:45
918 4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設(shè)備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1449 歐洲和美國vr設(shè)備的銷售將在年底購物旺季達到頂峰。上述消息人士稱,與上半年相比,今年下半年vr設(shè)備用芯片銷量將大幅增長。
2016-08-19 10:45:56
539 8月份,深圳華強北廉價的VR設(shè)備已經(jīng)賣了1000萬臺,與華強北山寨廠商的火熱相比,被稱之為“VR元年”的2016年已經(jīng)接近尾聲,VR在瘋狂熱了一波之后表面上看開始降溫,最直觀的體現(xiàn)是在資本層面上。
2016-10-01 10:05:01
855 2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報告預(yù)估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達8,100萬臺,屆時消費者花在購買硬體上的支出將達79億美元,VR娛樂內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:41
1389 
據(jù)外媒(9to5mac.com)報道,因此前三星Note 7事故頻發(fā)而被迫召回,許多機構(gòu)認為蘋果手機會趁機銷量大漲。KGI預(yù)估iPhone的銷量可能會因此增加500萬~700萬部。然而來自Gartner的最新數(shù)據(jù)顯示,來自中國的手機廠商成了最大贏家。
2016-11-18 11:57:37
1137 大型科技調(diào)查顧問公司TechNavio近日根據(jù)根據(jù)深入市場分析和業(yè)界專家意見,發(fā)布了一項報告,指出在2016~2020年,全球VR內(nèi)容市場的年復(fù)合增長率有望達到近128%。報告中根據(jù)設(shè)備種類的不同,將全球VR內(nèi)容市場分為三大類:個人電腦(PC端)、游戲機、移動設(shè)備。
2016-11-25 14:51:11
1058 面對機器人這顆鑲嵌在制造業(yè)皇冠頂端的明珠,全世界的企業(yè)都為之瘋狂。2016年,在我國的機器人市場,屢屢刷頻的新品也好,令人艷羨的獎項也罷,都是各機器人企業(yè)為了分一杯機器人羹而做的努力。 機器人香餑餑遭哄搶 誰是2016分羹運動大贏家?
2016-12-08 08:53:11
740 VR在今年可謂是出盡風頭,甚至有人將2016稱為“VR大年”。我們相繼見證了Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大消費者級頭顯設(shè)備的發(fā)售,雖然VR廠商們都還沒有公布具體銷量,也還沒有出現(xiàn)一款足以稱霸市場的VR游戲,但我們在所有VR平臺上都看到了巨大的潛力。
2016-12-14 11:55:08
1335 2015 年以來, 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計算平臺呼之欲出。經(jīng)過一年的發(fā)展,2016年也坐實了“VR元年”的稱號,代表了一個全新的開端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:36
4703 據(jù)臺灣工商時報報道,Android陣營智能手機搭載屏幕指紋(FOD)功能將爆發(fā),天風國際證券研究與策略部副總監(jiān)郭明錤點出,匯頂將成為最大贏家后,摩根士丹利證券昨(10)日進一步指出,神盾(6462)地位將受到?jīng)_擊,給予“劣于大盤”投資評等與109元推測合理股價。
2018-09-11 10:55:56
7234 虛擬現(xiàn)實是科技圈的大熱門,Oculus Rfit、Sony PlayStation VR以及HTC Vive三大頭顯知名度頗高,不過研究機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示2016年VR設(shè)備出貨量最高的是三星Gear VR
2017-02-17 17:02:40
6427 手機發(fā)展過程中,包括大尺寸高清屏幕、四核處理器、無線充電、手機攝像頭、電池續(xù)航能力在內(nèi)的五大贏家和NFC和藍牙4.0技術(shù)在內(nèi)兩大輸家。五大贏家之:大尺寸高清屏幕2012年,采用高清分辨率、尺寸大于4.3
2012-12-17 13:36:17
顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
十大最具影響力品牌展會等,并獲得了國際展覽聯(lián)盟(UFI)的認證。第23屆義博會將于2016年10月21日-25日在浙江義烏舉行。本屆義博會將設(shè)國際標準展位4500個,屆時,預(yù)計來自200多個國家和地區(qū)
2017-03-16 17:37:14
2016年里約奧運會正有條不紊的進行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優(yōu)異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
成本相對較低,這也是它們具有吸引力的一點,但為客戶提供的體驗卻比較有限。
另外一個是非常高端的free-roam交互式VR體驗中心。該報告預(yù)計,到2022年,基于位置的VR消費者支出中有41%將出
2018-04-25 09:28:58
相比于它未來無限的發(fā)展?jié)摿碚f,可能微不足道。
VR設(shè)備的出貨量將在未來幾年持續(xù)增長,全新的內(nèi)容與特征將會吸引大量的用戶。
在這份全新的報告中,BI Intelligence 深入探討了2016年VR
2016-12-21 11:31:56
智能手機的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認為,AR有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現(xiàn)實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
帶來很大壓力。
要想實現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021年,每臺VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動,這是VR在主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預(yù)計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
。在經(jīng)歷過“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20
爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預(yù)計2016全年度VR設(shè)備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設(shè)備
2016-12-17 11:40:31
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
導(dǎo)讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
可達230萬部。但拉馬斯沒有給出谷歌Cardboard的銷量預(yù)測,因為谷歌大量免費贈送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016年VR用戶總數(shù)約為1600萬人。
VR設(shè)備
2016-12-15 14:32:33
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
。現(xiàn)在使用的是雙模式解決方案,IHS預(yù)計:到2019年30%的市場份額將使用能遵守這三個標準的多模接收器。即便如此,這個行業(yè)可以支持多個標準。無線電源協(xié)會(Wireless Power
2015-12-30 14:37:43
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
庭;舉辦2016年禁毒宣傳報告會。梁銶琚職業(yè)技術(shù)學校軍訓到南海區(qū)戒毒所參觀體驗梁銶琚職業(yè)技術(shù)學校組織師生到法院旁聽涉嫌販賣毒品案公開庭 近兩年VR+教育的模式受到各大學校、公司培訓部門及相關(guān)單位的歡迎
2018-09-04 14:35:13
采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
導(dǎo)讀:2016年是VR的美好時代,不僅僅很多大佬看重,大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新也很多都在VR上發(fā)力,VR企業(yè)真是雨后春筍般涌現(xiàn)。12月8-9日在成都舉行的第四屆中國網(wǎng)絡(luò)視聽大之2016中國(成都)網(wǎng)絡(luò)
2016-12-15 14:34:59
`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來虛擬真實的環(huán)境,是每個玩家都在追求的體驗。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實是在小說里看到的,映像最深的就是營養(yǎng)倉。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00
效果圖,也是需要成本的,市場價至少500一張?,F(xiàn)在只需要帶上虛擬現(xiàn)實的
設(shè)備,就可以看到幾個月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進了
VR設(shè)備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀?! ∷娂此?/div>
2017-05-23 15:33:00
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說實話現(xiàn)在手機版的游戲體驗和上面兩款設(shè)備沒得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺上開發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
了一段VR 音樂視頻。Google Cardboard某些垂直領(lǐng)域的VR設(shè)備生產(chǎn)商也在與傳統(tǒng)行業(yè)結(jié)合上不斷進行新的嘗試。如NextVR與NBA、NFL等體育賽事合作做賽事轉(zhuǎn)播,并與CNN合作進行2016年
2016-10-28 15:07:37
使用VR熱播,在app里選擇對應(yīng)的眼鏡設(shè)備(沒找到也沒關(guān)系,上面有眼鏡圖片,選擇和你的那款長得像的就行,某寶上面銷量最大的幾款基本都是一個模具出來的,牌子不同但設(shè)備都是一樣的),另外手機的尺寸也是
2016-12-31 08:31:40
技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中?! artner的報告預(yù)測,2016年
2020-07-02 15:48:34
導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認為前景無限。在本周的VRX大會上,英偉達總經(jīng)理格林斯特恩則認為VR在明年將實現(xiàn)爆發(fā)。
據(jù)外媒報道,要說VR市場今年的大贏家,絕對非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48
LSI與Marvell競逐硬盤IC市場成大贏家
盡管有固態(tài)硬盤(SSD)的強勢挑戰(zhàn),傳統(tǒng)硬盤機(HHD)市場仍然規(guī)模不減;分析師指出,在硬盤驅(qū)動IC領(lǐng)域,最大的贏
2009-12-10 09:08:08
1526 本土高端 ERP 實現(xiàn)超越 浪潮固守高端成大贏家 北京2009年12月11日電 /美通社亞洲/ -- 日前,工業(yè)和信息化部發(fā)布最新調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,今年全國
2009-12-13 13:05:25
622 觸控屏幕芯片市場熱度正高,誰將是大贏家?
觸控屏幕芯片市場熱度正高,卻有如蠻荒地帶;眾廠商們前仆后繼涌入該新興領(lǐng)域,只為了趕搭由蘋果(Apple) iPhone所掀起
2009-12-21 09:03:29
987 PPLive 成 Adworld 2010最大贏家 ‘百事群音’案例獲全場大獎 2010年1月9日電 -- 大中華區(qū)一年一度規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)廣告與互動
2010-01-09 08:08:13
707 德州儀器(TI)榮獲2012最佳電子企業(yè)獎,其旗下四項產(chǎn)品同時榮獲最佳產(chǎn)品獎,成為“2012中國年度電子成就獎”最大贏家。
2012-03-02 08:55:55
1089 iFixit的蘋果 ( Apple )新iPad 平板電腦拆解報告,透露出了這款產(chǎn)品的設(shè)計細節(jié),包括內(nèi)部使用元件,以及哪些元件供應(yīng)商是第三代iPad的最大贏家。
2012-03-21 08:47:57
777 2016年,物聯(lián)網(wǎng)被寫進十三五規(guī)劃,同時也將成為今年4月20日深圳·云棲大會的重頭戲,物聯(lián)網(wǎng)的火花已悄然綻放。說VR是2016年科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè)應(yīng)該沒有人會說No,作為可穿戴設(shè)備的重要一員,VR的火爆已經(jīng)吹響了物聯(lián)網(wǎng)進擊的號角
2016-04-18 17:46:14
990 今年3月,德意志銀行(以下簡稱“德銀”)發(fā)布最新VR報告,以O(shè)culus、HTC Vive、PS VR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對的機遇和挑戰(zhàn)。
2016-04-22 16:40:13
7801 特斯拉(Tesla)19 日宣布,旗下所有電動車即日起都將具備全自動駕駛,在投資人為之歡呼的同時,特斯拉策略合作伙伴可能才是自駕車產(chǎn)業(yè)的最大贏家。
2016-10-24 14:28:44
720 Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯(lián)合發(fā)布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場調(diào)查報告
2016-11-02 15:42:39
1297 
2015年AR-VR技術(shù)最新報告
2016-12-16 21:46:11
1 互動媒體調(diào)查公司SuperData正在更新它早前關(guān)于索尼公司PlayStation VR硬件的預(yù)測。最初,SuperData預(yù)計索尼到2016年底將出售超過200萬臺PS VR頭顯。
2016-12-01 17:03:12
845 VR行業(yè)的風投已經(jīng)連續(xù)數(shù)年創(chuàng)下增長紀錄,人們難免好奇2016年是否同樣延續(xù)了這一火熱勢頭。最近發(fā)布的最新2016年VR產(chǎn)業(yè)報告顯示,2016年VR風投的主題是大宗交易。MindMaze和NextVR的B輪融資分獲一億和八千萬美元,位列單輪最大融資榜單的前兩名。
2016-12-04 11:27:11
854 集邦科技最新的市場調(diào)查認為,VR設(shè)備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預(yù)計在2016年將達到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:37
1323 2016年VR之所以雷聲大雨點小的主要原因在于VR自身(硬件和軟件等)并未形成良性循環(huán),而并非之前業(yè)內(nèi)預(yù)計的相關(guān)硬件(例如PC)沒有準備好,加之AR的沖擊.
2016-12-16 14:53:12
450 眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
1034 2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國VR體驗店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12
805 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究顯示,歐美圣誕節(jié)假期銷售期將至,在游戲機成為節(jié)慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現(xiàn)實(VR)裝置銷量爆發(fā),預(yù)估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬臺,至
2016-12-20 09:41:55
1089 
究竟是已經(jīng)開啟的風口,還是先驅(qū)者的試驗地。 本周,我們推薦一份VR零售行業(yè)報告,報告闡述了2016年中國VR硬件銷售狀況,并調(diào)研了消費者的看法,預(yù)測了VR未來的市場發(fā)展。
2016-12-22 11:13:12
654 
雖然2016所謂的VR元年的情況被證明并不理想,但是作為全球三大頭顯的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR仍然獲得了許多消費者的喜愛。數(shù)據(jù)顯示,PS VR成為了今年VR頭顯的最大贏家,但臨暴風魔鏡最近發(fā)布的VR一體機Matrix號稱要干翻三大頭顯。通過對比我們來看看有沒有可能?
2016-12-22 15:00:22
7253 美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關(guān)于2016年游戲市場收入規(guī)模的數(shù)據(jù)報告。報告顯示在2016年,智能手機用戶在2016年的消費為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11
676 
VR元年即將結(jié)束,許多人認為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11
483 2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
952 市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41
667 SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布了一份2016年VR市場研究報告。報告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37
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對于移動端 VR,不少讀者感到陌生。它面生之余,其保有量遠遠超過其它品類的 VR 設(shè)備。截止 2016 年 6 月 16 日,僅暴風魔鏡的總銷量就達到 150 萬部??梢哉f移動端 VR 設(shè)備將會率先
2017-09-14 14:21:07
3 2017年手機芯片度排名出爐!華為進前五_高通仍是最大贏家!CPU是大家耳熟能詳?shù)挠嬎愫诵脑斚碌囊苿覵OC則集成了CPU、圖形處理器GPU、圖像信號處理器ISP、通信基帶、異構(gòu)計算核心、音頻
2018-01-03 10:38:23
26646 5G到來,華為與高通無疑成了最大贏家,只因這兩家是游戲的制定者。
2018-01-23 15:34:08
5142 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
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根據(jù)IDC最新發(fā)布的報告,2017年全球AR/VR頭顯銷量達到約836萬,其中系留VR設(shè)備銷量約279萬,一體機VR設(shè)備約30萬,無屏VR設(shè)備約467萬,系留AR設(shè)備銷量約3萬,一體機AR設(shè)備約12
2018-05-14 09:47:00
1524 IDC報告預(yù)計,2018年系留VR設(shè)備銷量有望達到538萬,一體機VR設(shè)備有望達到145萬,無屏VR設(shè)備將減少到433萬,系留AR設(shè)備銷量有望達到12萬,一體機AR設(shè)備有望達到29萬,無屏AR設(shè)備約82萬。
2018-04-18 13:29:00
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Q1華為18.3%的增長率拉近了和蘋果之間的差距;小米銷量增124%,成為最大贏家。
2018-06-04 16:22:29
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進入五月,家電市場迎來銷售旺季。最新公布的中怡康第18周數(shù)據(jù)顯示,激光電視持續(xù)走俏市場。5月份第一周,85吋以上電視零售量同比增長123.1%,激光電視最早布局者海信成最大贏家。
2018-08-21 17:57:02
865 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預(yù)計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:54
1580 三星在手機市場遭遇一定挫折,不過由于全球手機的出貨量成長以及對更大容量的內(nèi)存和存儲的需求卻讓它在NAND Flash市場成為大贏家,據(jù)TrendForce的數(shù)據(jù)顯示營收同比增長20.6%,市占率提升到36.6%創(chuàng)下新高。
2018-12-29 14:47:39
1184 摩拜創(chuàng)始人胡瑋煒在去年12月辭去CEO后,不足一月,摩拜全面接入美團并將更名,此外,美團將成為掃碼騎車唯一入口,而胡瑋煒以人生贏家退場令人羨慕。早前有消息指出,摩拜賣給美團,這個美女創(chuàng)始人套現(xiàn)15億,顯然是人生大贏家。
2019-01-24 14:05:57
4135 目前來看,5G時代商業(yè)化的最大贏家,將不再是智能手機,而是智能家居。這將會全面催生一個高達萬億級的商業(yè)新市場,對于海爾、美的等家電企業(yè)正在推動的智慧家庭、智慧生活落地,賦予新的動力。
2019-02-28 14:03:50
1080 MLCC廠去年獲利創(chuàng)下高峰,上周在華新科、信昌電公布股息之后,合計國內(nèi)四家MLCC廠總計發(fā)出近300億元股息,光國巨、華新科兩家就達270億元,相關(guān)持股公司成為大贏家。
2019-05-05 16:51:42
3580 8月6日消息,據(jù)外媒venturebeat報道,由于廉價耳機的市場需求正在逐漸消退,使得索尼、Facebook的Oculus和HTC的中端、高端耳機贏得全球VR設(shè)備77%的收入份額,而谷歌的Cardboard和Daydream產(chǎn)品以及三星的Gear YR的用戶需求量驟降,收益甚微。
2019-08-06 15:50:39
684 》,2019年的VR線下娛樂市場將達到36 億美元規(guī)模,到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計價值118億美元,復(fù)合年增長率為31.1%。
2019-08-12 16:44:00
2222 誰是我們相互關(guān)聯(lián)的未來的贏家
2019-08-22 14:26:01
2715 上周,PSA與FCA宣布將合并,形成全球第四大汽車制造商,兩家企業(yè)分別持有50%的股份。關(guān)于此次合并,電動化或成最大贏家。
2019-11-05 14:42:30
1063 但是有知名知名市場調(diào)研機構(gòu)IDC,在11月5日發(fā)布了2019年Q3中國5G手機出貨量報告。該報告指出,中國第三季5G手機整體出貨量約為48.5萬臺,其中vivo攜帶子品牌的iQOO Pro 5G和年度旗艦vivo NEX 3 5G稱為5G手機市場的大贏家。
2019-11-06 15:53:02
4133 2019年11月27日有網(wǎng)絡(luò)媒體僅以三家運營商在攜入用戶總量與攜出用戶總量中的占比為依據(jù),宣布中國電信是攜號轉(zhuǎn)網(wǎng)最大的贏家。之后有媒體報道稱,按照凈攜入用戶數(shù)量和攜出率占比統(tǒng)計,中國移動才是攜號轉(zhuǎn)網(wǎng)的最大贏家,畢竟中國移動的網(wǎng)絡(luò)覆蓋是行業(yè)內(nèi)最好的,服務(wù)品質(zhì)也有明顯的領(lǐng)先優(yōu)勢。
2020-01-10 09:32:14
2212 VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
1025 近日市調(diào)機構(gòu)IC insights給出的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2019年日本、韓國的芯片企業(yè)應(yīng)收大幅增長,而美國幾家芯片企業(yè)的營收出現(xiàn)下滑,顯示出日韓的企業(yè)在華為受限后成為大贏家。 IC insights
2020-11-27 11:42:12
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,VR行業(yè)一直叫囂著風口要來了,但風口始終沒有來,被戲稱為“年年都是VR元年”。一提起VR,消費者和投資者都有種“狼來了”的感覺。VR在2016年火爆,F(xiàn)acebook、英特爾、谷歌等眾多巨頭紛紛入場,HTC在手機銷量不佳后甚至全面轉(zhuǎn)型VR,然而風停后,除去一大堆賣不出去
2021-01-09 11:01:57
3625 據(jù)媒體報道,比亞迪的股價在2020年全年漲幅超300%,進入2021年還未到一個月的時間,已累計漲幅已達15%。隨著股價的大漲,巴菲特成為了大贏家。
2021-01-25 10:17:51
3131 日前,工信部發(fā)布了《關(guān)于2017年度新能源汽車推廣應(yīng)用補助資金清算審核情況的公示》,企業(yè)實現(xiàn)補貼的新年能源汽車約40萬輛,涉及補貼資金136.96億,其中比亞迪依舊作為本次補貼“大贏家”。 據(jù)公示
2021-03-25 09:48:23
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于是,ATL在這場充電寶危機中直接躺贏,“天降”大單,成為最大贏家。而ATL背后,就是日本全球著名電子元件廠商、傳感器巨頭——TDK。此外,ATL的創(chuàng)始人就是如今中國新能源巨頭寧德時代CATL的曾毓群。
2025-07-04 20:34:40
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