91欧美超碰AV自拍|国产成年人性爱视频免费看|亚洲 日韩 欧美一厂二区入|人人看人人爽人人操aV|丝袜美腿视频一区二区在线看|人人操人人爽人人爱|婷婷五月天超碰|97色色欧美亚州A√|另类A√无码精品一级av|欧美特级日韩特级

電子發(fā)燒友App

硬聲App

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>Unity 2018.2是沉浸式內(nèi)容開發(fā)最流行的引擎

Unity 2018.2是沉浸式內(nèi)容開發(fā)最流行的引擎

收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴

評(píng)論

查看更多

相關(guān)推薦
熱點(diǎn)推薦

DearVR發(fā)布Unity專用VR音頻引擎

VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 在虛擬現(xiàn)實(shí)的使用過(guò)程中,消費(fèi)者體驗(yàn)感特別重要,這對(duì)于開發(fā)人員提出了很高程度的要求,特別是聲音,DearVR為解決這一問(wèn)題推出了Unity專用虛擬現(xiàn)實(shí)音頻引擎
2016-11-22 17:13:111290

Unity CEO預(yù)言VR在2020年將成主流

Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity進(jìn)軍VR還是有自己的優(yōu)勢(shì)所在。
2016-12-21 15:42:11784

Pixelworks 逐點(diǎn)半導(dǎo)體正式成為Unity 驗(yàn)證解決方案合作伙伴共同推進(jìn)手游的視覺(jué)顯示體驗(yàn)

半導(dǎo)體今日宣布其已正式成為Unity驗(yàn)證解決方案合作伙伴。這意味著其專為提升手游視效所打造的Pixelworks Rendering Accelerator渲染加速引擎SDK已通過(guò)Unity認(rèn)證,可適配
2022-04-20 11:45:411789

OpenHarmony沉浸界面開發(fā)代碼教程

沉浸界面通常是指全屏顯示,即當(dāng)前畫面占據(jù)整個(gè)屏幕。畫面放大的同時(shí),讓用戶擺脫無(wú)關(guān)信息的干擾,帶給用戶沉浸的體驗(yàn)。
2023-06-06 09:26:102523

2019學(xué)unity3d游戲開發(fā)必看的方法

2019學(xué)unity3d游戲開發(fā)必看
2020-06-18 15:45:53

Unity3D淺談&Unity5游戲及交互設(shè)計(jì)

Unity3D是由丹麥Unity公司開發(fā)的游戲開發(fā)工具,作為一款跨平臺(tái)的游戲開發(fā)工具,從一開始就被設(shè)計(jì)成易于使用的產(chǎn)品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多個(gè)平臺(tái)的發(fā)布
2021-07-02 06:25:49

Unity開發(fā)者Arm指南-特效圖形技術(shù)介紹

本指南介紹了幾種可以在Unity程序中使用的特效技術(shù),包括: ?臟鏡頭效果 ?霧效果 ?冰墻效果 在本指南中,有圖像顯示了如何在示例中使用特效展示了冰洞演示和Nordeus的游戲Spellsouls
2023-08-02 06:07:24

Unity中國(guó)、Cocos為OpenHarmony游戲生態(tài)插上騰飛的翅膀

研發(fā)基礎(chǔ),并基于對(duì)國(guó)內(nèi)科技市場(chǎng)的深度觀察,在Unity引擎的能力之上,針對(duì)小游戲和智能汽車領(lǐng)域提供了更深度的技術(shù)賦能與效率提速,以期賦予本土用戶更強(qiáng)勁的創(chuàng)作動(dòng)能。團(tuán)結(jié)引擎致力于滿足中國(guó)開發(fā)者的獨(dú)特
2023-10-23 16:15:58

unity基礎(chǔ)開發(fā):高通AR Unity虛擬按鈕

高通開發(fā)AR都想用到互動(dòng),虛擬按鈕互動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合互動(dòng)。我使用的版本是vuforia-sampleapps-unity-2-5-8的,具體怎么得到這個(gè)看http
2018-09-20 11:55:08

沉浸互動(dòng)投影大揭秘!原來(lái)它是這樣的...

互動(dòng)(2墻面4地面)和4個(gè)弧形投影(原弧形墻)組成,系統(tǒng)將整體空間的互動(dòng)投影效果連成一片。系統(tǒng)同時(shí)控制多個(gè)多媒體效果,按照投影內(nèi)容,改變燈光效果,釋放出煙霧,并搭配震撼的聲響效果,營(yíng)造出超震撼的、沉浸
2019-12-10 18:14:53

ARM Unity開發(fā)者優(yōu)化指南

Unity是一個(gè)軟件平臺(tái),使您能夠創(chuàng)建和分發(fā)2D游戲、3D游戲和其他應(yīng)用程序。 本書旨在幫助您創(chuàng)建應(yīng)用程序和內(nèi)容,最大限度地利用Unity移動(dòng)平臺(tái),尤其是與馬里的移動(dòng)平臺(tái)? GPU。它描述了您可以用來(lái)提高應(yīng)用程序的性能。
2023-08-08 06:37:07

Arch Linux上的Vivado 2018.2安裝程序掛斷

運(yùn)行Vivado(沒(méi)有設(shè)置settings64.sh,只是嘗試執(zhí)行二進(jìn)制文件/opt/Xilinx/Vivado/2018.2/bin/vivado)為缺少的共享庫(kù)拋出了消息,并進(jìn)入了一個(gè)帶有交互
2019-01-08 10:04:15

Cisco Unity Express語(yǔ)音郵件

Cisco Unity Express語(yǔ)音郵件產(chǎn)品概述 企業(yè)都擁有通過(guò)技術(shù)提高員工工作效率并降低成本的長(zhǎng)期目標(biāo)。企業(yè)可通過(guò)將數(shù)據(jù)、話音和視頻集成在一起的融合網(wǎng)絡(luò)來(lái)經(jīng)濟(jì)高效地滿足分支機(jī)構(gòu)的要求
2009-11-13 21:50:30

Flux 專題: Andrew Roth 和他的沉浸聲音設(shè)計(jì)

聲音系統(tǒng),創(chuàng)造改變生活的音頻體驗(yàn)。他還為這些景點(diǎn)創(chuàng)建,錄制和混合音頻內(nèi)容。除了博物館和主題公園的工作,他經(jīng)常參與電影,電視,廣播,游戲和網(wǎng)絡(luò)媒體的音頻工作,他經(jīng)常發(fā)現(xiàn)自己參與到快速發(fā)展的沉浸3D
2019-09-22 12:09:33

Vivado 2015.4 vs 2018.2,2018.2在所有方面都有所損失

最近我們將項(xiàng)目從2015.4版本移至2018.2版,我們對(duì)2018.2與2015年相比給出的糟糕結(jié)果感到震驚。2018.2的實(shí)施時(shí)間增加了約6倍所以實(shí)施時(shí)間:2015.4:00:19
2018-11-08 11:34:48

allegro16.3為什么沒(méi)有l(wèi)oad unity menu

allegro16.3可以登錄到Cadence Menu,可是登錄以後為什么不能再轉(zhuǎn)為unity menu,在圖2中就沒(méi)有“Load unity menu”這一項(xiàng),另外我已經(jīng)安裝完了最新Unity,請(qǐng)高手幫忙解決,謝謝了!
2013-06-20 10:22:51

【風(fēng)火輪YY3568開發(fā)板免費(fèi)體驗(yàn)】+ YY3568安裝運(yùn)行Unity的自制游戲教程范例

YY3568的Android系統(tǒng)安裝三維游戲引擎Unity的2D/3D入門教程 Beginner’s Tutorial YY3568已經(jīng)適配好了的Android-11的系統(tǒng),并能流暢運(yùn)行App。由于
2023-11-14 11:44:54

為什么要選擇嵌入內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)引擎?

嵌入內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)發(fā)展的現(xiàn)狀內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)的定義內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)的特點(diǎn)面向3G平臺(tái)嵌入內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)引擎的設(shè)計(jì)
2021-04-27 07:08:12

哪個(gè)編程語(yǔ)言最流行

時(shí),會(huì)考慮一下當(dāng)前最流行的編程語(yǔ)言作為參考。而對(duì)于要開發(fā)一個(gè)產(chǎn)品的程序員來(lái)說(shuō),也希望了解當(dāng)前最流行的編程語(yǔ)言是因?yàn)樗麄兿M?b class="flag-6" style="color: red">開發(fā)的產(chǎn)品能夠迎合客戶的環(huán)境和需求,顯然支持流行的語(yǔ)言的 API 會(huì)被更多
2016-12-31 10:51:02

如何正確處理沉浸音頻世界

?,F(xiàn)代娛樂(lè)系統(tǒng)利用大量的專用過(guò)濾器和動(dòng)態(tài)處理功能來(lái)創(chuàng)建可負(fù)擔(dān)得起的,適合更多預(yù)算的實(shí)施方案。如今,存在比以往任何時(shí)候都更多的家庭影院,尤其是在大流行的世界中,沉浸音頻肯定會(huì)出現(xiàn)在游戲玩家和家庭影院
2021-03-05 14:17:44

嵌入式開發(fā)要學(xué)什么 必備內(nèi)容有哪些?

,芯片到底是怎么做成的呢,學(xué)習(xí)完這門課程,你就很清楚了。7.模擬電路&數(shù)字電路,硬件的基礎(chǔ),如果可以的話,學(xué)習(xí)下,自己做個(gè)硬件pcb板試試。嵌入式開發(fā)要學(xué)的內(nèi)容就簡(jiǎn)單介紹以上這些內(nèi)容了,小編羅列的這幾點(diǎn)可能不太全面,但對(duì)于基礎(chǔ)入門學(xué)習(xí)者會(huì)有幫助。
2016-11-23 18:14:46

開放原子開源大賽—基于OpenHarmony的團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)用開發(fā)賽正式啟動(dòng)!

“基于OpenHarmony的團(tuán)結(jié)引擎應(yīng)用開發(fā)賽”是開放原子全球開源大賽下開設(shè)的新興及應(yīng)用賽的賽題之一,本次賽題旨在鼓勵(lì)更多開發(fā)者基于OpenHarmony 4.x版本,使用Unity中國(guó)團(tuán)結(jié)引擎
2024-03-13 10:45:10

更專業(yè)省心的來(lái)了,你沒(méi)必要研究UE4和Unity官方推流了!

的組件架構(gòu)圖: 3、點(diǎn)量實(shí)時(shí)云渲染對(duì)比有什么優(yōu)勢(shì)?1)點(diǎn)量實(shí)時(shí)云渲染是支持各類引擎制作的內(nèi)容,包括不限于UE4、Unity、國(guó)產(chǎn)自研引擎等。除此之外,還支持各種軟件,比如UG、3DMax等。上述提到UE
2023-05-30 11:36:44

目前流行的前端開發(fā)框架是什么

防止落后,但是我們不可能做到每個(gè)框架都有學(xué)習(xí)的時(shí)間,我們只需要掌握流行的,坑少的即可。從以下三個(gè)方面了解目前流行的前端開發(fā)框架。02. 跨多平臺(tái)開發(fā)框架(1).uni-app--開發(fā)一次,多端覆...
2021-11-08 06:52:15

高通AR Unity播放器特性

對(duì)于一個(gè)Vuforia應(yīng)用,被創(chuàng)建的增強(qiáng)場(chǎng)景可以在Unity Pro IDE的播放模式中進(jìn)行測(cè)試。因?yàn)椴シ拍J降倪@個(gè)功能,對(duì)任何Unity開發(fā)的應(yīng)用程序都是起作用的,可以實(shí)現(xiàn)快速的編輯和測(cè)試您
2018-09-20 11:56:25

鴻蒙應(yīng)用/元服務(wù)開發(fā)-窗口(Stage模型)體驗(yàn)窗口沉浸能力

的),達(dá)到預(yù)期效果。 二、開發(fā)步驟 1.獲取應(yīng)用主窗口。 通過(guò)getMainWindow接口獲取應(yīng)用主窗口。 2.實(shí)現(xiàn)沉浸效果。 調(diào)用setWindowSystemBarEnable接口,設(shè)置導(dǎo)航欄
2024-02-06 15:08:32

嵌入式開發(fā)平臺(tái)的搭建與軟件移植

嵌入應(yīng)用是近年來(lái)流行最快的徽電子產(chǎn)業(yè),嵌入式開發(fā)包含著內(nèi)容豐富的技術(shù)底盆。針甘日前嵌入式開發(fā)廣泛的市場(chǎng)需求,時(shí)比存在的各種嵌入式開發(fā)方式,提出了一種基于網(wǎng)絡(luò)和串
2011-12-27 15:51:5667

沉浸體驗(yàn)靜音木棉EZ100C,3200m算力,功耗僅570W。

沉浸體驗(yàn)
Rykj365發(fā)布于 2024-05-08 14:01:01

EMC UNITY VSA

EMC UNITY VSA
2017-01-04 22:03:220

Imagination 與 Unity 合作推出光照貼圖工具

與性能。通過(guò)這一新的工具,美術(shù)設(shè)計(jì)師能夠在方便、易于使用的工作流程中快速設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)先進(jìn)光線效果的可視化。 PowerVR 光線追蹤技術(shù)有助于在 Unity 游戲引擎中創(chuàng)作出
2017-02-10 10:19:11375

分析和優(yōu)化使用PowerVR GPU的Cocos2d-x游戲引擎

3D的Cocos2d-x的分析和優(yōu)化過(guò)程。 何為Cocos2d-x? Cocos2d-x是一套用C++編寫的開源及跨平臺(tái)游戲開發(fā)工具。其引擎是世界上最流行的開源游戲引擎,且根據(jù)最新的AppBrain數(shù)據(jù)
2017-02-10 10:21:11651

日本Psychic VR開發(fā)VR平臺(tái) STYLY

在虛擬現(xiàn)實(shí)中,創(chuàng)造性的方式在很多應(yīng)用程序中得到應(yīng)用,例如谷歌的《Tilt Brush》或者Oculus的《Quill》,更或者專業(yè)一點(diǎn)的Unity或虛幻引擎?,F(xiàn)在,日本公司Psychic VR開發(fā)出了一個(gè)在線平臺(tái):《STYLY》,用于創(chuàng)建VR內(nèi)容,幫助沒(méi)有頭顯或者時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的人們。
2017-08-14 10:53:494765

Unity和UE的優(yōu)勢(shì)及缺點(diǎn)分析

Pro和Unity iOS Pro僅提供30天全功能試用期; Unreal Engine(UE)- 開發(fā)者的天堂 提到游戲引擎開發(fā)不得不提虛幻
2017-09-26 11:13:270

VR游戲在Unity下的開發(fā)與實(shí)例分享

入門 創(chuàng)建Daydream游戲之前,我們需要做開發(fā)前的軟硬件準(zhǔn)備,包括Daydream設(shè)備和Unity的Google VR技術(shù)預(yù)覽版。 Daydream設(shè)備 Daydream設(shè)備包括一個(gè)
2017-09-27 13:25:260

實(shí)例分析使用Unity3D開發(fā)VR游戲

頭戴顯示設(shè)備都是可供選擇的對(duì)象。但Cardboard的價(jià)格低廉,市場(chǎng)占有率更高,用它來(lái)作為移動(dòng)端進(jìn)行開發(fā)更為劃算一些。當(dāng)然,選擇其一并不代表我們舍棄了其它開發(fā)平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)Unity3D游戲引擎擁有跨平臺(tái)的特性,對(duì)項(xiàng)目經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的修改便可將VR項(xiàng)目移植到PC或者其他平臺(tái)中。 使用Unity3D開發(fā)VR游
2017-10-10 10:38:581

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.?dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:305126

通過(guò)Unity將所有類型對(duì)象、環(huán)境與3D圖像混合,可以開發(fā)出跨平臺(tái)的AR應(yīng)用程序

在去年年底發(fā)布的Unity 2017.3提供了對(duì)Vuforia 7的全面支持。開發(fā)者通過(guò)Unity可以將所有類型的物理對(duì)象、環(huán)境與3D圖像混合,從而開發(fā)出跨平臺(tái)的AR應(yīng)用程序。
2018-06-05 17:20:001380

沉浸變電站故障仿真系統(tǒng)開發(fā)

故障仿真系統(tǒng)。首先用3DMAX軟件建模,然后將模型導(dǎo)入Unity3D中,再利用SteamVR插件設(shè)定沉浸交互場(chǎng)景,并將設(shè)備和故障信息存入MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),開發(fā)了學(xué)員考核模塊。該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了變電站沉浸培訓(xùn)和學(xué)員故障考核的功能。系統(tǒng)開發(fā)過(guò)程中,HTC vive硬件平臺(tái)的引入為學(xué)
2018-03-13 13:34:460

Unity2018路線圖和發(fā)展藍(lán)圖以及開發(fā)者的期望

2018.1測(cè)試版的詳細(xì)信息。 隨著Unity繼續(xù)作為視頻游戲、應(yīng)用程序和交互媒體內(nèi)容創(chuàng)造者的主要引擎之一,其對(duì)新特性和定期更新的需求是至關(guān)重要。在游戲開發(fā)者大會(huì)的主題演講中,Unity工程副總裁Brett Bibby向觀眾展示了明年Unity的發(fā)展藍(lán)圖以及開發(fā)者的期望。
2018-03-23 07:47:003723

Unity為VR和AR開發(fā)人員更新了大量的沉浸內(nèi)容改進(jìn)

隨著聯(lián)想Mirage一體式頭顯的推出,Unity2018.1支持使用Worldsense技術(shù)運(yùn)行在谷歌的Daydream平臺(tái)的設(shè)備,支持inside-out六自由度的追蹤。
2018-05-04 14:23:505189

專訪Unity AI與機(jī)器學(xué)習(xí)副總裁Danny Lange

一直以來(lái),Unity都在致力于降低機(jī)器學(xué)習(xí)的門檻,并將該技術(shù)應(yīng)用到游戲開發(fā)中,以使開發(fā)流程變得更加簡(jiǎn)單。而Unity ML-Agents作為Unity基于機(jī)器學(xué)習(xí)的產(chǎn)品,是開源的AI工具包,它能幫助開發(fā)者和研究人員在真實(shí)且復(fù)雜的環(huán)境中訓(xùn)練機(jī)器代理。
2018-05-17 11:57:001327

HTC Vive推出了3DSP音頻SDK,使開發(fā)沉浸音頻更加容易

為了創(chuàng)造真正的沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),開發(fā)者需要關(guān)注視覺(jué),也要關(guān)注音頻。雖然聲音和音頻設(shè)計(jì)常常沒(méi)有得到應(yīng)有的認(rèn)可,但它們確實(shí)會(huì)對(duì)玩家的感知產(chǎn)生影響。為了方便開發(fā)者,HTC Vive推出了3DSP音頻SDK。
2018-06-26 09:30:001459

Unity與Unreal發(fā)布支持AR開發(fā)的新功能

前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開發(fā)。
2018-07-24 09:43:266099

Unity與Apple合作開發(fā)新功能,讓AR開發(fā)更容易

前些日子,Unity3D和Unreal Engine 4也是動(dòng)作不斷,相繼推出新版本,更加優(yōu)化了對(duì)于VR/AR的開發(fā)
2018-08-01 10:22:001711

Niantic放出AR云平臺(tái)預(yù)覽版本,或?qū)⒃俅胃淖?b class="flag-6" style="color: red">沉浸內(nèi)容游戲

對(duì)于基于定位的游戲而言,Niantic可謂是這一領(lǐng)域的先驅(qū)?,F(xiàn)在,這家公司已經(jīng)放出其AR云平臺(tái)的預(yù)覽版本,而這有可能將再次改變沉浸內(nèi)容游戲。
2018-09-11 09:30:001202

游戲引擎:哪一個(gè)適合您的項(xiàng)目?

在選擇游戲引擎時(shí),開發(fā)人員應(yīng)該詢問(wèn)的問(wèn)題和應(yīng)該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺(tái),支持,工具和入口),以及Unity,Epic和亞馬遜的問(wèn)答。
2018-11-13 06:26:002858

英特爾實(shí)感技術(shù)的沉浸體驗(yàn)

了解英特爾?實(shí)感?技術(shù)支持的全新沉浸和直觀體驗(yàn)。
2018-11-08 06:52:003473

“IG”火了,離不開Unity3D

/AR應(yīng)用Unity3D進(jìn)行開發(fā),是現(xiàn)今最優(yōu)秀的3D引擎之一。Unity3D該引擎能讓游戲開發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如3D視頻游戲、實(shí)時(shí)3D動(dòng)畫等互動(dòng)內(nèi)容,目前廣泛應(yīng)用于手游、網(wǎng)游、單機(jī)以及新的VR游戲等開發(fā)領(lǐng)域
2018-11-09 15:15:11735

沉浸AR一體機(jī)RealMax“干”在上海正式發(fā)布

2018年12月12日沉浸AR一體機(jī)“RealMax干”在上海正式發(fā)布。吸引了眾多行業(yè)媒體、AR內(nèi)容開發(fā)者、各行業(yè)應(yīng)用和解決方案開發(fā)商、黑科技極客以及商業(yè)、政府、教育機(jī)構(gòu)和院校,包括海外的大學(xué)、研究所、企業(yè)等各領(lǐng)域的全球合作伙伴參會(huì)。
2018-12-19 08:38:485119

Unity宣布幫助百度開發(fā)下一代自動(dòng)駕駛汽車

近日,全球知名的3D游戲引擎開發(fā)Unity宣布,正幫助中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭百度開發(fā)下一代自動(dòng)駕駛汽車,此次合作也是百度阿波羅計(jì)劃的一部分。
2018-12-20 14:21:164225

Android教程之詳細(xì)的論Android“沉浸”概述

網(wǎng)上談?wù)摗?b class="flag-6" style="color: red">沉浸”的文章多的不可勝數(shù),有人把“沉浸”叫做“沉浸狀態(tài)欄”,還有人稱作為“透明狀態(tài)欄”、“變色狀態(tài)欄”等。這里我們先給出“沉浸”的直觀感受,引用“知乎”網(wǎng)友的答案使用帶虛擬鍵的手機(jī)才能明顯感覺(jué)到沉浸所帶來(lái)的變化:狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄隱藏。
2019-01-25 16:52:478

Unity開發(fā)Oculus Quest應(yīng)用的幾個(gè)準(zhǔn)備步驟

更改Unity開發(fā)平臺(tái):菜單 -> File -> Build Settings 打開窗口,選擇 Android 平臺(tái),將 Texture Compression 設(shè)置成 ASTC , 點(diǎn)擊 Switch Platform 按鍵;
2019-07-21 08:09:0015308

怎樣安裝Unity

Unity是最廣泛使用的游戲引擎之一,它是用于開發(fā)適用于所有平臺(tái)的游戲,也適用于AR& VR開發(fā)。市場(chǎng)上還有其他游戲引擎,例如Unreal,CryEngine和Torque3D,但這些都
2019-08-01 14:12:373570

Unity正式發(fā)布了一個(gè)名為AR Foundation的專用解決方案

Unity 2019.2版本提供了170余個(gè)更新和改進(jìn)。特定的VR/AR增強(qiáng)和改進(jìn)將有助于開發(fā)人員進(jìn)行沉浸內(nèi)容設(shè)計(jì),這些包括VR支持Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)。目前僅限于Windows 10和Direct3D11設(shè)備,開發(fā)人員將能夠提高他們的項(xiàng)目在高端硬件上的可視化能力。
2019-08-04 09:14:383114

Oculus與Unity合作 提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程

近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見(jiàn)解和最佳實(shí)踐。每門課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。
2019-11-14 14:08:401312

Unity工具RGB Haptics可幫助簡(jiǎn)化VR觸覺(jué)的開發(fā)

RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)效果。
2019-12-02 10:23:581135

Unity Profiler分析內(nèi)存使用狀況疑問(wèn)解答

在使用Unity開發(fā)游戲的過(guò)程中,借助Profiler來(lái)分析內(nèi)存使用狀況是至關(guān)重要的。但許多開發(fā)者可能還對(duì)Profiler中各項(xiàng)數(shù)據(jù)表示的含義不甚明確,Unity官方的技術(shù)工程師柳振東,將針對(duì)Profiler內(nèi)存分析相關(guān)的問(wèn)題及解答,與大家進(jìn)行分享。
2020-01-31 09:52:003049

戛納電影節(jié)專為沉浸和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容推出的Cannes XR擴(kuò)大規(guī)模

戛納電影節(jié)電影市場(chǎng)專為沉浸和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容推出的Cannes XR(戛納XR)部分即將擴(kuò)大規(guī)模。
2020-02-27 14:33:231249

unity開發(fā)的數(shù)字游戲可在unity里打開應(yīng)用程序免費(fèi)下載

本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是unity開發(fā)的數(shù)字游戲可在unity里打開應(yīng)用程序免費(fèi)下載。
2020-05-28 08:00:0014

Unity Software成功在紐交所上市

9月18日,創(chuàng)造多款熱門游戲神話的跨平臺(tái)游戲引擎Unity Software成功在紐交所上市。這是繼三天前Snowflake創(chuàng)造美股軟件企業(yè)最大IPO之后,紅杉成員企業(yè)又一次創(chuàng)出佳績(jī) Unity兩次
2020-09-23 17:43:063378

華為曬鳳凰引擎:手機(jī)也能實(shí)時(shí)光追

模塊。 合作伙伴可使用Scene Kit的光線追蹤、PBR、動(dòng)畫等特性,打造獨(dú)特豐富的3D場(chǎng)景,帶給用戶沉浸的體驗(yàn)。 當(dāng)前鳳凰引擎正在與網(wǎng)易、Unity、Cocos等合作伙伴推進(jìn)技術(shù)落地,與廣大開發(fā)者一起將更美更快的圖形能力帶給更多的用戶。 值
2020-11-16 09:20:352897

目前市場(chǎng)上常見(jiàn)的沉浸投影類型包含哪幾種

內(nèi)容投射到大型的幕布里,再利用投影融合技術(shù)使原本單調(diào)的投影變得層次感豐富了起來(lái),達(dá)到更好的展現(xiàn)效果。其中的動(dòng)作采集系統(tǒng)還有聲音系統(tǒng),所產(chǎn)生的交互效果,為用戶帶來(lái)了更好的沉浸體驗(yàn),并與環(huán)境產(chǎn)生相應(yīng)的互動(dòng)。 目前
2020-11-27 15:01:302849

Unity宣布與Snap合作:加入SAN廣告網(wǎng)絡(luò),加速推進(jìn)移動(dòng)游戲內(nèi)AR廣告業(yè)務(wù)

的功能。 ? 據(jù)青亭網(wǎng)了解,本次合作主要針對(duì)移動(dòng)端游戲,目前50%以上的手游基于Unity引擎開發(fā)Unity的廣告曝光次數(shù)達(dá)到每個(gè)月229億,月活超過(guò)20億。同時(shí),Snapchat游戲廣告業(yè)務(wù)的日活達(dá)
2020-12-18 14:29:152754

Unity與HERE達(dá)成合作,共創(chuàng)未來(lái)汽車新體驗(yàn)

技術(shù)合作開發(fā)次世代車載HMI。雙方的合作還包括可應(yīng)用于自動(dòng)駕駛、虛擬仿真、城市規(guī)劃與數(shù)字孿生的次世代定位技術(shù)。 為了展現(xiàn)Unity實(shí)時(shí)3D引擎與HERE定位技術(shù)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合帶來(lái)的優(yōu)勢(shì),雙方在Unity引擎中使
2021-03-25 11:15:001715

沉浸投影在展廳中扮演了一個(gè)怎樣的角色

。 在企業(yè)展廳中,需要呈現(xiàn)企業(yè)文化、業(yè)務(wù)全貌、發(fā)展藍(lán)圖等諸多內(nèi)容,這些元素都需要借助影像畫面進(jìn)行直觀呈現(xiàn),如果這些內(nèi)容都借助沉浸投影技術(shù)實(shí)現(xiàn),更能為觀眾帶來(lái)直擊人心的視覺(jué)沖擊。 沉浸投影在展廳應(yīng)用中有著諸多
2021-04-01 15:31:241850

基于Unity3D游戲引擎的神經(jīng)反饋治療系統(tǒng)

高級(jí)認(rèn)知仼務(wù)訓(xùn)練逐步恢復(fù)大腦認(rèn)知功能。認(rèn)知任務(wù)訓(xùn)練形式多樣,文中引入 Unity3D游戲引擎,設(shè)計(jì)并開發(fā)了一種神經(jīng)反饋治療系統(tǒng)—極速賽車( Speeding)。首先,本系統(tǒng)在傳統(tǒng)思維訓(xùn)練的基礎(chǔ)上引入了神經(jīng)反饋機(jī)制。毎隔一段時(shí)間對(duì)玩家的
2021-04-22 14:13:485

Unity 3D引擎制作的憤怒的小鳥游戲

Unity 3D引擎制作的憤怒的小鳥游戲
2021-05-12 09:37:582

Unity游戲引擎有什么用?《糖豆人》PC版勁銷超12億, 難怪這么多人想學(xué)!

現(xiàn)場(chǎng)說(shuō)的一句話讓記者印象深刻:引擎的意義就在于讓游戲開發(fā)“工業(yè)化”,通過(guò)引擎賦予的功能來(lái)讓更多開發(fā)者做出精品游戲。        ▲游戲引擎Unity提供游戲開發(fā)及運(yùn)營(yíng)一站解決方案    從這張圖上
2021-06-10 11:50:161553

沉浸紅色教育展廳的意義是什么

沉浸展廳,沉浸黨建,智慧黨建,全息影像、CG視頻、在線直播、VR/AR實(shí)景……沉浸黨建+沉浸展廳內(nèi)容的呈現(xiàn)方式越來(lái)越多元化、豐富化。
2021-07-20 11:28:062385

沉浸文旅綜合應(yīng)用方案

沉浸文旅是隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和智能設(shè)備的普及,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、5G、全息投影等技術(shù)在文旅(旅游)行業(yè)加速應(yīng)用,為沉浸業(yè)態(tài)的發(fā)展奠定技術(shù)基礎(chǔ)。這種升級(jí)的沉浸旅游形式集影像
2021-08-10 14:59:301391

基于LBS的嵌入地理信息系統(tǒng)引擎開發(fā)

基于LBS的嵌入地理信息系統(tǒng)引擎開發(fā)(嵌入式開發(fā)用什么開發(fā)板)-隨著微電子技術(shù)、光電子技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代,以掌上電腦(PDA)為代表的移動(dòng)計(jì)算系統(tǒng)日益普及。嵌入GIS
2021-08-04 14:13:033

沉浸墻面互動(dòng)展廳解決方案

沉浸墻面互動(dòng)展廳是聚象科技開發(fā)的一種集多媒體展示、體感識(shí)別及計(jì)算機(jī)處理等系統(tǒng)于一體的沉浸多媒體互動(dòng)展項(xiàng),是指在液晶屏、LED屏、投影幕等多媒體展示墻面上播放數(shù)字內(nèi)容,通過(guò)紅外、雷達(dá)、Kinect
2021-08-10 15:02:073263

Unity VR技術(shù),以沉浸交互體驗(yàn)讓未來(lái)變得觸手可及

缺憾。而近些年, Unity AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),Unity VR虛擬現(xiàn)實(shí),Unity可視化等技術(shù)解決方案的大規(guī)模運(yùn)用,讓未來(lái)照進(jìn)現(xiàn)實(shí)變得觸手可及,同時(shí)有力地推動(dòng)了工業(yè)數(shù)字化地進(jìn)行,讓未來(lái)更加快速地變成現(xiàn)實(shí)。 Unity解決方案解決的是什么問(wèn)題?
2021-10-13 15:15:086608

嵌入式開發(fā)前景如何?嵌入Linux開發(fā)能做什么工作內(nèi)容

  嵌入式開發(fā)前景如何?在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,嵌入技術(shù)后來(lái)居上,因?yàn)槲锫?lián)網(wǎng)和人工智能的發(fā)展,嵌入技術(shù)越來(lái)越值錢,學(xué)嵌入的人也越來(lái)越多。那嵌入Linux開發(fā)能做什么工作內(nèi)容?一般有以下這幾
2021-11-01 17:59:0611

嵌入式開發(fā)前景如何?嵌入Linux開發(fā)做的是什么工作內(nèi)容?

  嵌入式開發(fā)前景如何?在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,嵌入技術(shù)后來(lái)居上,因?yàn)槲锫?lián)網(wǎng)和人工智能的發(fā)展,嵌入技術(shù)越來(lái)越值錢,學(xué)嵌入的人也越來(lái)越多。那嵌入Linux開發(fā)能做什么工作內(nèi)容?一般有以下這幾種:   1.嵌入系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計(jì)工作   在系統(tǒng)的設(shè)計(jì)階段,系統(tǒng)分析師將根據(jù)需求確定系統(tǒng)的硬件的基本...
2021-11-03 14:21:0518

Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體中國(guó)公司與實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作與運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity中國(guó)公司達(dá)成合作

Pixelworks逐點(diǎn)半導(dǎo)體中國(guó)公司與Unity中國(guó)公司簽署認(rèn)證解決方案合作伙伴協(xié)議,此次合作旨在打通游戲生態(tài)鏈路的各個(gè)環(huán)節(jié),協(xié)調(diào)上下游資源,包括游戲內(nèi)容開發(fā)商,游戲引擎廠商,移動(dòng)平臺(tái),軟硬件技術(shù)提供商等
2021-11-09 16:44:044914

Unity最新發(fā)布產(chǎn)品帶來(lái)更高水準(zhǔn)的模擬技術(shù)

兩款新產(chǎn)品可以極大提升模擬性能,節(jié)省模擬的耗時(shí)與成本 2021年11月16日,上?!?,全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D(RT3D)內(nèi)容開發(fā)與運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity(NYSE: U)發(fā)布Unity
2021-11-17 14:56:252944

使用 NVIDIA Omniverse可以完全沉浸方式查看 3D 內(nèi)容

內(nèi)容創(chuàng)建者和開發(fā)者現(xiàn)在可以使用 NVIDIA Omniverse XR Remote for iPad 以完全沉浸的方式查看他們的 3D 內(nèi)容。該應(yīng)用程序現(xiàn)在可以從蘋果商店購(gòu)買,適用于 iPad iOS 14.5 及更高版本。
2021-12-28 09:33:032069

通過(guò)NVIDIA CloudXR實(shí)現(xiàn)沉浸生產(chǎn)體驗(yàn)

  無(wú)論是建立沉浸的戲劇體驗(yàn)還是虛擬培訓(xùn)解決方案, XR 開發(fā)都在繼續(xù)推動(dòng)內(nèi)容和設(shè)備性能的極限。通常,這意味著必須在保真度或移動(dòng)性上妥協(xié)。但是,隨著英偉達(dá) CloudXR 流式解決方案,這已經(jīng)不再是事實(shí)。
2022-04-07 10:18:331702

NVIDIA推虛幻引擎Omniverse連接器更新版

虛幻引擎是一個(gè)開放且先進(jìn)的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái)。它的用途已從游戲引擎擴(kuò)展到多個(gè)行業(yè),創(chuàng)作者可以用它來(lái)打造最前沿的內(nèi)容、互動(dòng)體驗(yàn)和沉浸虛擬世界。
2022-04-10 09:56:262267

沉浸光刻技術(shù)是什么 原理是什么

沉浸光刻技術(shù)是在傳統(tǒng)的光刻技術(shù)中,其鏡頭與光刻膠之間的介質(zhì)是空氣,而所謂浸入技術(shù)是將空氣介質(zhì)換成液體。實(shí)際上,浸入技術(shù)利用光通過(guò)液體介質(zhì)后光源波長(zhǎng)縮短來(lái)提高分辨率,其縮短的倍率即為液體介質(zhì)的折射率。
2022-10-13 16:51:385297

沉浸投影的應(yīng)用特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì)

需要通過(guò)多通道投影融合技術(shù)的處理,以此將投影畫面投射到大型或多面投影屏幕上,創(chuàng)造出豐富多彩的立體影像,精細(xì)且富有創(chuàng)意的影片內(nèi)容沉浸投影的重要組成部分。 1、視覺(jué)沖擊 沉浸投影系統(tǒng)利用特殊的大尺寸畫面和立體
2022-12-01 14:36:443048

沉浸多媒體技術(shù)為“第三空間”帶來(lái)娛樂(lè)休閑新體驗(yàn)

人們覺(jué)得座艙不再局促,而是和大自然,和影視內(nèi)容融為一體。 從硬件創(chuàng)新層面來(lái)看,沉浸座艙體驗(yàn)有三大抓手,分別是多模態(tài)交互、沉浸多媒體以及一體化智能座艙功能控制。本文我們將重點(diǎn)圍繞沉浸多媒體技術(shù)進(jìn)行展開,
2023-03-11 07:25:041423

虛擬仿真軟件開發(fā)——Unity編輯器的巧用

近期,朗迅IC虛擬仿真測(cè)試實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)已發(fā)布上線,其強(qiáng)大的3D圖形渲染和物理引擎技術(shù)帶給用戶更身臨其境的體驗(yàn),用戶可以借助視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)及觸覺(jué)等多種傳感通道與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。 這些功能都需要借助Unity軟件小技巧輔助實(shí)現(xiàn),它是快速生成虛擬仿真流程的方法,使得產(chǎn)品開發(fā)的效率提高了將近50%。
2023-04-03 11:54:212889

COMPUTEX2023 | WPP 與 NVIDIA 共同打造用于數(shù)字廣告的生成 AI 內(nèi)容引擎

— NVIDIA 和 WPP 于今日宣布,雙方正在開發(fā)一個(gè)使用 NVIDIA AI 和 Omniverse 的內(nèi)容引擎。該引擎將使創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)能夠更加快速、高效、大規(guī)模地制作出高質(zhì)量的商業(yè)內(nèi)容,并且完全貼合客戶的品牌
2023-05-30 01:45:021715

沉浸音頻的未來(lái):計(jì)算機(jī)視覺(jué)輔助下的聲音重現(xiàn)

消費(fèi)類娛樂(lè)對(duì)沉浸體驗(yàn)的要求越來(lái)越高,用戶希望獲得身臨其境的體驗(yàn)并消費(fèi)內(nèi)容,聲音則是臨場(chǎng)感的重要組成部分。在未來(lái),我們將更了解人類大腦處理和定位聲音的方式,由此開發(fā)出創(chuàng)新的聲音重現(xiàn)技術(shù),助力基于視覺(jué)
2023-06-08 14:23:462247

MediaTek與Unity中國(guó)攜手合作,打造次世代移動(dòng)游戲體驗(yàn)新標(biāo)桿

的高效開發(fā)環(huán)境,開發(fā)者可以深度解鎖天璣9200系列芯片的潛能,打造更多支持光線追蹤技術(shù)的移動(dòng)端游戲,為玩家?guī)?lái)沉浸光影體驗(yàn)。 MediaTek無(wú)線通信事業(yè)部副總經(jīng)理李彥輯博士表示:“Unity中國(guó)的技術(shù)和創(chuàng)新實(shí)力給我們留下深刻印象,雙方將聚焦創(chuàng)新的游戲技術(shù)解決方案和生成AI在端側(cè)的部署,開展
2023-07-26 14:28:39660

MediaTek 與 Unity 中國(guó)攜手合作,打造次世代移動(dòng)游戲體驗(yàn)新標(biāo)桿

的高效開發(fā)環(huán)境,開發(fā)者可以深度解鎖天璣 9200 系列芯片的潛能,打造更多支持光線追蹤技術(shù)的移動(dòng)端游戲,為玩家?guī)?lái)沉浸光影體驗(yàn)。 MediaTek 無(wú)線通信事業(yè)部副總經(jīng)理李彥輯博士表示:“Unity
2023-07-26 19:15:01876

Sentis將幫助開發(fā)人員應(yīng)對(duì)在Unity中實(shí)現(xiàn)人工智能模型的挑戰(zhàn)

全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity最近推出了Sentis,這是一項(xiàng)幫助開發(fā)者將生成的人工智能模型融入使用其平臺(tái)構(gòu)建的游戲和其他應(yīng)用程序的功能。Unity一直致力于推動(dòng)創(chuàng)作大眾化,通過(guò)提供
2023-08-08 11:26:012691

誠(chéng)邁科技子公司智達(dá)誠(chéng)遠(yuǎn)與Unity中國(guó)達(dá)成合作,打造智能座艙新時(shí)代

2023 年 8 月 23 日,全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí) 3D 引擎 Unity 在華合資公司 Unity 中國(guó)舉辦發(fā)布會(huì),正式對(duì)外發(fā)布 Unity 引擎中國(guó)版——團(tuán)結(jié)引擎,并帶來(lái)專為次世代汽車智能座艙打造
2023-08-24 10:52:561178

誠(chéng)邁科技與Unity中國(guó)合作共同推進(jìn)汽車智能座艙技術(shù)的創(chuàng)新

2023 年 8 月 23 日,全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí) 3D 引擎 Unity 在華合資公司 Unity 中國(guó)舉辦發(fā)布會(huì),正式對(duì)外發(fā)布 Unity 引擎中國(guó)版——團(tuán)結(jié)引擎,并帶來(lái)專為次世代汽車智能座艙打造
2023-08-24 14:41:191648

Unity與ROS鏈接介紹

對(duì)于ROS而言,其最常用的就是Topic話題以及Service兩個(gè)了。之前我們?cè)诹私?b class="flag-6" style="color: red">Unity Robotics Hub時(shí)候就了解到基本的Unity和ROS的通訊,下面我們來(lái)詳細(xì)介紹一下Unity
2023-11-17 17:22:252169

Unity正式支持蘋果visionOS平臺(tái)訂閱用戶

開發(fā)者需使用 Unity Hub 下載最新的 Unity 2022 LTS 版本,并安裝 visionOS Build Support 插件方能為 Vision Pro 打造空間應(yīng)用。有一點(diǎn)值得關(guān)注,現(xiàn)階段visionOS 的開發(fā)僅限于采用蘋果自研芯片的 Mac 電腦。
2024-02-01 11:09:251404

鴻蒙OS元服務(wù)開發(fā):【(Stage模型)學(xué)習(xí)窗口沉浸能力】

在看視頻、玩游戲等場(chǎng)景下,用戶往往希望隱藏狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄等不必要的系統(tǒng)窗口,從而獲得更佳的沉浸體驗(yàn)。此時(shí)可以借助窗口沉浸能力(窗口沉浸能力都是針對(duì)應(yīng)用主窗口而言的),達(dá)到預(yù)期效果。
2024-04-03 18:27:501950

Unity中國(guó)匯聚科技生態(tài)力量,攜手開啟智能座艙新時(shí)代

——沉浸智能娛樂(lè)座艙解決方案和團(tuán)結(jié)引擎車機(jī)套件,精彩亮相此次車展,以創(chuàng)新技術(shù)和前瞻視角,演繹汽車智能化時(shí)代的無(wú)限可能。 汽車產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷一場(chǎng)前所未有的革新,個(gè)性化、娛樂(lè)化、智慧化成為不可逆轉(zhuǎn)的發(fā)展趨勢(shì)。Unity中國(guó)洞察行業(yè)風(fēng)向,專注技術(shù)創(chuàng)新,成為引
2024-05-07 17:42:59912

Unity中國(guó)與洲明科技達(dá)成戰(zhàn)略合作

近日,為期三天、備受矚目的全球Unity開發(fā)者大會(huì) Unite2024在上海開幕。
2024-07-27 09:40:34792

Unity發(fā)布團(tuán)結(jié)引擎全新技術(shù)路線,中國(guó)原生及全球同步

上海2025年8月4日 /美通社/ --?近日,Unity中國(guó)在第二十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)期間正式發(fā)布團(tuán)結(jié)引擎新一代技術(shù)路線圖。作為專為中國(guó)市場(chǎng)打造的游戲引擎,過(guò)去一年
2025-08-05 09:27:33518

Unity開發(fā)者大會(huì)Unite2025點(diǎn)亮上海,團(tuán)結(jié)引擎加速本土創(chuàng)新落地

現(xiàn)場(chǎng),線上觀看人數(shù)再創(chuàng)新高,共同見(jiàn)證Unity中國(guó)在本土化道路上的最新成果。 ? 自2012年Unity首次在中國(guó)舉辦Unite以來(lái),這一年度盛會(huì)已成為中國(guó)開發(fā)者了解前沿技術(shù)、分享創(chuàng)新實(shí)踐的重要平臺(tái)。從Unity 4的初次亮相到團(tuán)結(jié)引擎的全面落地,Unite見(jiàn)證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從追趕到引領(lǐng)的
2025-10-29 17:08:42546

地平線與Unity中國(guó)達(dá)成戰(zhàn)略合作

近日,中國(guó)智駕科技領(lǐng)軍企業(yè)地平線與全球領(lǐng)先的實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)Unity正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。雙方將深度融合地平線HSD (Horizon SuperDrive) 人機(jī)交互系統(tǒng)與Unity
2025-11-03 16:43:381448

已全部加載完成