Synopsys所做的第一步是啟動(dòng)一個(gè)概念驗(yàn)證項(xiàng)目。這個(gè)項(xiàng)目為Imagination的PowerVR Series6 GPU展示了基于FPGA的原型設(shè)計(jì)。
2015-06-24 09:47:00
2022 
在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無(wú)僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位。
2016-08-11 09:12:12
14203 Imagination宣布,推出PowerVR GPU 的性能分析工具 PVRTune的新版本,它可為開(kāi)發(fā)人員提供深度信息,來(lái)幫助他們充分了解其應(yīng)用在移動(dòng)與嵌入式設(shè)備上的動(dòng)態(tài)。利用PVRTune
2018-03-23 18:21:01
1490 PowerVR SDK&Tools 2017 R2版本已經(jīng)發(fā)布,現(xiàn)在是時(shí)候來(lái)看一下新版本所包含的新內(nèi)容了。在這篇文章中,我們將仔細(xì)分析《PowerVR Low-Level GLSL
2018-03-25 05:02:00
5155 沉潛學(xué)業(yè)許久,終于有時(shí)間來(lái)更新博客了。早在 2021 年 Cocos 游戲引擎已支持導(dǎo)出 HarmonyOS 工程,在 11 月份 Cocos 又繼續(xù)推出了 OpenHarmony 版本編輯器。
2022-12-26 10:01:10
3360 dx/tree/cocos2d-x-2.2.6-ohos/),后續(xù)會(huì)提交合入到Cocos的GitHub官網(wǎng),歡迎廣大游戲開(kāi)發(fā)者踴躍嘗試基于2.2.6引擎做游戲開(kāi)發(fā)和移植。開(kāi)源共建,繁榮OpenHarmony
2023-04-11 10:00:23
的核心處理器。GPU是顯卡的“心臟”,也就相當(dāng)于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時(shí)也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。圖形處理芯片。GPU能夠從硬件上支持T&L
2016-01-16 08:59:11
本帖最后由 24不可說(shuō) 于 2016-8-5 15:15 編輯
GPU是顯示卡的“心臟”,也就相當(dāng)于CPU在電腦中的作用,它決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時(shí)也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別
2016-08-05 13:00:01
PowerVR Furian架構(gòu)是面向嵌入式GPU的一款全新架構(gòu),是業(yè)界領(lǐng)先的PowerVR Rogue架構(gòu)的繼任者,新的架構(gòu)引入了很多全新設(shè)計(jì)的組件,幫助進(jìn)一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架構(gòu)整個(gè)生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架構(gòu)的一次重要的升級(jí)和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR GX5300 GPU為極低功耗和面積需求而優(yōu)化面向可穿戴和IoT的GPU用例
2021-03-09 08:04:13
優(yōu)化是接受應(yīng)用程序并使其更有效率的過(guò)程。對(duì)于圖形應(yīng)用程序,優(yōu)化通常意味著修改應(yīng)用程序以使其更快。例如,低幀率的游戲可能會(huì)顯得跳躍,這會(huì)給人留下不好的印象,并可能使游戲難以玩。您可以使用優(yōu)化來(lái)提高游戲
2023-08-02 18:52:09
)Angle是一款專為Android平臺(tái)設(shè)計(jì)的,敏捷且適合快速開(kāi)發(fā)的2D游戲引擎,基于OpenGLES技術(shù)開(kāi)發(fā)。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據(jù)自己的需要替換里面的實(shí)現(xiàn),缺陷在于文檔不足,而且下載
2013-07-30 12:24:03
PowerVR 6系列GPU與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Mali-T600系列GPU的規(guī)格對(duì)比PowerVR的看家本領(lǐng)——TBDR渲染技術(shù)
2021-02-26 07:39:38
Creator等游戲引擎產(chǎn)品,Cocos游戲引擎既是一款高效、輕量、免費(fèi)開(kāi)源的跨平臺(tái) 2D&3D 圖形引擎,也是一個(gè)實(shí)時(shí) 2D&3D 數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),擁有
高性能、低功耗
2023-10-23 16:15:58
平臺(tái)的調(diào)試與發(fā)布流程。內(nèi)容簡(jiǎn)介CocosCreator作為Cocos2d-x官方推出的多平臺(tái)開(kāi)發(fā)工具,已經(jīng)在眾多Cocos圖形編程工具中脫穎而出,而其直接發(fā)布成Html5版本的工作流程與方式必將
2020-07-05 14:54:27
Cocos2d-x引擎;5. 使用Cocos2d-x開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。崗位要求:1. 精通C/C++編程語(yǔ)言,具有2年以上C++編程經(jīng)驗(yàn);2. 本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);3. 具備兩款以上已上架的ios
2017-07-12 10:45:26
上海騰訊招聘人才騰訊招聘:1:Android主程(有cocos2d-x項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn))上海游戲10K-20K2:ios工程師、主程上海游戲10K-20K3:網(wǎng)頁(yè)游戲PHP 上海游戲8K-18K4:C++
2013-10-30 16:14:08
的行業(yè)主流3D引擎,近十年服務(wù)了全球160萬(wàn)開(kāi)發(fā)者。本次,Cocos帶來(lái)了全新適配API 9的3D引擎的Cocos Creator,開(kāi)發(fā)者可快速構(gòu)建并發(fā)布鴻蒙生態(tài)的3D和2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生態(tài)紅利。以下
2023-04-14 09:25:14
自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行業(yè)主流3D引擎,近十年服務(wù)了全球160萬(wàn)開(kāi)發(fā)者。
本次,Cocos帶來(lái)了全新適配API 9的3D引擎的Cocos Creator,開(kāi)發(fā)者可快速構(gòu)建并發(fā)布鴻蒙生態(tài)的3D和2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生
2023-04-14 11:37:18
前言2021年,Cocos 正式成立專項(xiàng)項(xiàng)目組,協(xié)同華為團(tuán)隊(duì)對(duì) OpenHarmony 2D 及 3D 內(nèi)容的開(kāi)發(fā)流程與效率進(jìn)行深度優(yōu)化。目前已在 Cocos Creator 3.6.1 的基礎(chǔ)上
2022-10-19 14:17:26
是600MHZ到800MHZ。手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備上用的GPU頻率通常都比較低,就我所知的目前還沒(méi)有超過(guò)300MHZ的,網(wǎng)上說(shuō)POWERVR SGX543 MP4的頻率達(dá)到了400MHZ,PSP2把其降到了300MHZ
2013-01-15 10:59:52
,GPU是目前手機(jī)端的唯一高性能3D加速器。在手機(jī)端,主流的幾個(gè)GPU主要是PowerVr,Mali,Adreno。蘋果早起使用的就是PowerVr的定制版本,不過(guò)隨著蘋果自研GPU,PowerVr現(xiàn)在
2022-04-12 11:01:11
騰訊大量招聘人才(必須有三年以上工作經(jīng)驗(yàn))騰訊招聘:1:Android主程(有cocos2d-x項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn))上海游戲10K-20K2:ios工程師、主程上海游戲10K-20K3:網(wǎng)頁(yè)游戲PHP 上海
2013-11-01 13:00:03
和圖像處理。利用ATI的X800XT和Nvidia的GeForce 6800 Ultra型GPU,在相同高速緩存、SSE匯編優(yōu)化Pentium 4執(zhí)行條件下,許多此類應(yīng)用的速度提升高達(dá)7倍之多。對(duì)GPU
2015-11-04 10:04:53
您好,我計(jì)劃開(kāi)設(shè)一個(gè)非傳統(tǒng)的
游戲咖啡館,完全在服務(wù)器上運(yùn)行而不是專用的
游戲硬件。我計(jì)劃擁有的客戶數(shù)量目前是50個(gè)客戶端,因此我肯定會(huì)得到相當(dāng)多的Tesla
GPU。目前我正在尋找特斯拉M60,因?yàn)?/div>
2018-10-09 15:11:11
Imagination Technologies今天發(fā)布 PowerVR Series7,這是最新一代的PowerVR Rogue GPU架構(gòu)及其完整的GPU產(chǎn)品系列,可從16 個(gè)算術(shù)邏輯單元(ALU)內(nèi)核擴(kuò)展到 512 個(gè),具備前所未有的優(yōu)異可擴(kuò)展性、效率以及性能。
2014-11-13 11:04:05
1163 
Mentor Graphics公司(納斯達(dá)克代碼:MENT)今天宣布,半導(dǎo)體設(shè)計(jì) IP(包括 PowerVR? GPU 和 MIPS? CPU)的全球領(lǐng)導(dǎo)者 Imagination
2015-12-21 16:41:09
3101 Imagination Technologies 宣布,推出兩款新的 PowerVR Rogue GPU IP 內(nèi)核,可協(xié)助客戶為下一代設(shè)備開(kāi)發(fā)具備優(yōu)異視覺(jué)與計(jì)算攝影學(xué) (computational
2016-01-13 18:31:26
1007 Imagination Technologies 宣布,該公司的 PowerVR Rogue Series6 GPU 已通過(guò)Khronos OpenVX? 1.0.1 一致性測(cè)試。
2016-01-14 10:07:30
2942 2016 年 2 月 26 日─ Imagination Technologies 宣布,推出適用于大眾市場(chǎng)的新系列 PowerVR GPU 產(chǎn)品,為成本敏感市場(chǎng)設(shè)立了性能、功耗與面積的新標(biāo)準(zhǔn)。
2016-02-26 11:11:25
980 Imagination Technologies 宣布,該公司的 PowerVR GPU 已率先通過(guò) Khronos OpenVX? 1.1 一致性測(cè)試。通過(guò) OpenVX,開(kāi)發(fā)人員能在高度并行、節(jié)能的 PowerVR GPU 上運(yùn)行經(jīng)充分優(yōu)化的視覺(jué)算法。
2016-12-21 16:47:14
1683 。在推出 PowerVR‘Series8XE Plus’ GPU后,Imagination 擴(kuò)展了該公司非常成功的入門級(jí)與中級(jí)GPU產(chǎn)品,并新增三款專為高級(jí)機(jī)頂盒、中端智能手機(jī)、以及車載資訊娛樂(lè)系統(tǒng)等游戲與運(yùn)算設(shè)備進(jìn)行了最佳化設(shè)計(jì)的 IP 內(nèi)核。
2017-01-18 18:33:09
2254 ,讓大家從這五大產(chǎn)品中選出最喜愛(ài)的產(chǎn)品。我們生活在一個(gè)善于傾聽(tīng)民意的時(shí)代。 讓我們一起走進(jìn)這一板塊#TeamPowerVR。 Matrox m3D (PowerVR Series1 GPU
2017-02-09 16:05:59
654 基于物理的渲染(PBR)在移動(dòng)類GPU中變得越來(lái)越盛行。在本文中,我將簡(jiǎn)要闡述PBR的概念和優(yōu)缺點(diǎn),并就如何使用PBR和延遲渲染在PowerVR GPU上運(yùn)行提供相關(guān)建議。我還將展示如何在我們最新發(fā)
2017-02-10 04:56:06
691 (AVM) 等應(yīng)用。 除了PowerVR GPU 提供的先進(jìn) 3D 圖形加速功能之外,SPHE6700 最多可支持 7 通道 D1 或 4 通道高清相機(jī)輸入,并具備全高清高畫質(zhì)視頻解碼器,可實(shí)現(xiàn)優(yōu)
2017-02-10 05:53:11
492 在上一篇文章中我簡(jiǎn)要的介紹了一下我們要采用的平臺(tái)(PowerVR GPU+Cocos2d-x),以及一些列的評(píng)測(cè)規(guī)則和工具。這本篇文章中我將向大家展示如何使用PVRTune工具來(lái)鑒別性能瓶頸。 搭建
2017-02-10 06:40:11
1466 
框架。PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)、跨API的架構(gòu),可供開(kāi)發(fā)人員構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。其不僅是現(xiàn)代圖形模式,還集成了
2017-02-10 10:31:11
741 在2016年,新的一年給API領(lǐng)域帶來(lái)新氣象!為了迎接這些新氣象,我們建立了PowerVR框架,但是它具體指什么呢? 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這份框架是一個(gè)跨平臺(tái)和跨API的框架,是針對(duì)PowerVR已經(jīng)完全優(yōu)化
2017-02-10 10:40:33
760 ? 1.1 一致性測(cè)試。通過(guò) OpenVX,開(kāi)發(fā)人員能在高度并行、節(jié)能的 PowerVR GPU 上運(yùn)行經(jīng)充分優(yōu)化的視覺(jué)算法。PowerVR GPU 已獲得全球多款領(lǐng)先移動(dòng)、汽車以及嵌入式設(shè)備的采用
2017-02-10 13:47:11
406 從Imagination昨天發(fā)布的新聞可以了解到,PowerVR GPU是第一款符合Khronos組織OpenVX 1.1規(guī)范的產(chǎn)品。 OpenVX是一個(gè)開(kāi)放的、免版稅的標(biāo)準(zhǔn)API,用于計(jì)算機(jī)視覺(jué)
2017-02-13 10:38:31
344 PowerVR ‘Series8XE Plus’ GPU 為成本敏感設(shè)備帶來(lái)運(yùn)算與游戲性能 2017年1月18日—— Imagination Technologies發(fā)布新系列的GPU 產(chǎn)品,可在成本敏感設(shè)備上提供性能與填充率 (fillrate) 的理想平衡,以滿足其游戲與運(yùn)算應(yīng)用的需求。
2017-03-08 10:20:01
2409 基于游戲引擎的引擎電影創(chuàng)作_陸莎
2017-03-15 08:00:00
0 最近,Imagination發(fā)布了其最新的PowerVR GPU系列產(chǎn)品——Series8XE Plus。這些新設(shè)計(jì)建立在Imagination Series8XE GPU的基礎(chǔ)上,使SoC制造商有更多的機(jī)會(huì)在游戲機(jī)頂盒、汽車、智能手機(jī)及平板電腦市場(chǎng)構(gòu)建中端“升級(jí)”芯片。
2017-03-17 10:35:11
9707 SoC 。該SoC使用了PowerVR Series8XE GPU。PowerVR Series8XE GPU第一次集成在采樣的SoC中代表了車載圖形顯示控制器的功能和性能的進(jìn)一步演變,這是Socionext具有良好成績(jī)的領(lǐng)域。
2017-04-26 10:33:11
1969 圖像領(lǐng)域發(fā)展日新月異。2012年,我們發(fā)布了第一款 PowerVR Rogue可授權(quán)GPU IP,在那之前,我們一直在研究微架構(gòu),并在2011年對(duì)其進(jìn)行了展示。如今,發(fā)布PowerVR SGX的繼承
2017-04-27 10:24:42
1638 英國(guó)ImaginaTIon可以說(shuō)與ARM一樣在全球赫赫有名,其自主開(kāi)發(fā)的PowerVR自誕生以來(lái)一直是全球圖形、GPU計(jì)算和視覺(jué)IP市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者,IBM和飛思卡爾都曾經(jīng)獨(dú)獨(dú)青睞PowerVR
2017-06-07 13:58:18
302 在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無(wú)僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位。新一輪的VR引擎之戰(zhàn)即將爆發(fā)。 自2014年
2017-09-14 15:03:39
11 5.開(kāi)發(fā)核心步驟 5.1 登錄www.cocos.com下載最新版的cocos引擎源碼,然后安裝,并創(chuàng)建一個(gè)新的Cocos工程(此處略過(guò)10000字,詳細(xì)方法可以登錄cvp.cocos.com),并
2017-09-26 10:16:31
0 ,還要制作各種基于 2D 或者 3D 的場(chǎng)景。作為一名開(kāi)發(fā)者,分析了當(dāng)下最火爆,最熱門的HTML5游戲引擎供大家參考,希望大家也能找到屬于自己的那款游戲開(kāi)發(fā)引擎。 我在github上面收集了四十多款的HTML5開(kāi)源游戲引擎,從里面star、fork等等參數(shù)分析其流行度,最后綜
2017-10-11 10:04:52
1 %。智能手機(jī)市場(chǎng)份額不斷上升,進(jìn)而帶動(dòng)了各種移動(dòng)應(yīng)用的井噴。較為突出的是手機(jī)游戲,其中HTML5游戲正在逐漸變得流行,吸引了越來(lái)越多的游戲玩家,同時(shí)也吸引了大量的開(kāi)發(fā)者。游戲引擎是游戲的核心,選擇一款兼容性好、高效、容易使用的游戲引擎,
2017-11-03 14:10:40
17 由觸控科技主辦的首屆Cocos區(qū)塊鏈游戲技術(shù)大會(huì)于3月24日在京召開(kāi),大會(huì)重點(diǎn)討論了去中心化游戲道具交易所和區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)發(fā)展,并在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布和演示了全球首個(gè)直觀、可預(yù)期的區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)環(huán)境及工具。
2018-04-12 16:08:00
1206 PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領(lǐng)先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:00
3898 說(shuō)起游戲的優(yōu)化,在游戲開(kāi)發(fā)中經(jīng)常分為這幾步: 1. 首先要確定游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)哪些問(wèn)題 - Profile 2. 然后確定在哪些方向進(jìn)行性能優(yōu)化 - Analyze 3 .最后再盡可能將問(wèn)題逐個(gè)
2018-04-26 16:15:00
2283 
無(wú)論是開(kāi)發(fā)2D還是開(kāi)發(fā)3D游戲,首先必須弄清楚坐標(biāo)系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系和節(jié)點(diǎn)坐標(biāo)系。 1.UI坐標(biāo)系 IOS/Android/Windows
2018-04-27 11:34:00
1618 Cocos Studio升級(jí)為cocos。更優(yōu)秀的產(chǎn)品、更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。游戲開(kāi)發(fā)一站式解決方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多終端平臺(tái)共享;Windows與Mac同步發(fā)布更新,團(tuán)隊(duì)協(xié)作更容易;豐富的插件素材庫(kù),游戲開(kāi)發(fā)更靈活更便捷;
2018-07-13 17:00:09
15 ? CDMA Technologies (QCT) 芯片部高級(jí)內(nèi)容組高級(jí)工程師李娟、Qualcomm資深工程師張濤,在現(xiàn)場(chǎng)為開(kāi)發(fā)者們分享了Qualcomm Adreno GPU框架特性、移動(dòng)游戲性能與功耗優(yōu)化技巧,以及3D效果渲染技巧等話題。
2019-03-13 14:40:06
1748 GPU限制讓你失望?
了解優(yōu)化虛幻引擎* 4游戲的不同方法如何讓您的CPU運(yùn)行,讓您的游戲成為一個(gè)高效,動(dòng)態(tài)的游樂(lè)場(chǎng)!
2018-11-08 07:02:00
3896 了解Black Gate Games *如何針對(duì)基于Intel?的Android *設(shè)備優(yōu)化其Platino *游戲引擎。
2018-11-05 07:04:00
3082 游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開(kāi)始。
2018-11-04 11:12:10
44555 Cocos-BCX 向游戲開(kāi)發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開(kāi)發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開(kāi)發(fā)者無(wú)需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實(shí)現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)。 對(duì)于不熟悉分布式應(yīng)用與區(qū)塊鏈應(yīng)用經(jīng)濟(jì)模型的游戲開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)非常簡(jiǎn)單。
2019-04-12 10:50:12
2106 Imagination Technologies宣布:得益于全新優(yōu)化的開(kāi)源SYCL神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)庫(kù),使用TensorFlow的開(kāi)發(fā)人員將可以直接面向PowerVR圖形處理器(GPU)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。其首個(gè)版本將在2019年提供商用。
2019-10-30 17:19:51
1577 最近在看移動(dòng)GPU優(yōu)化的時(shí)候?qū)iledBased GPU有一些疑惑,特別是常說(shuō)的Alpha-Blend比Alpha-Test在移動(dòng)GPU上快的奇特性質(zhì),于是找了powerVR相關(guān)的文檔來(lái)閱讀,也做個(gè)記錄。
2020-03-15 17:24:00
4336 
PowerVR框架是一個(gè)跨平臺(tái)和跨API的框架,它可以作為一個(gè)支架,讓您構(gòu)建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級(jí)別的模塊。
2020-06-30 12:11:00
2979 
為了簡(jiǎn)化3D圖形應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā),SDK包括一個(gè)跨平臺(tái)的OS和API抽象層,以及一個(gè)用于數(shù)學(xué)和資源加載的輔助工具庫(kù)。它還具有優(yōu)化的示例應(yīng)用程序,以演示在PowerVR gpu上實(shí)現(xiàn)常見(jiàn)3D圖形效果的最有效方法,以及跨平臺(tái)、跨API框架。
2020-06-30 12:03:00
3007 深度優(yōu)化,為玩家升級(jí)設(shè)備! 行云流水 快人一步 想在戰(zhàn)場(chǎng)先發(fā)制人,游戲加載速度必須得快!HyperEngine 內(nèi)置的智能負(fù)載調(diào)控引擎能加速游戲啟動(dòng),助你快人一步進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。此外,HyperEngine 智能負(fù)載調(diào)控引擎還可根據(jù)游戲場(chǎng)景的需求,調(diào)控 CPU 、 GPU 及內(nèi)存資源,在確保游戲流暢運(yùn)行的
2021-01-14 13:36:34
3727 據(jù)此前消息,榮耀V40發(fā)布會(huì)將于1月22日(本周五)正式召開(kāi)。 今天上午,榮耀手機(jī)官微發(fā)布全新的預(yù)熱視頻,宣布榮耀V40將搭載GPU Turbo X圖形加速引擎,能帶來(lái)前所未感的游戲體驗(yàn)。 榮耀
2021-01-18 11:48:36
3157 榮耀手機(jī)官方微博發(fā)微博透露了即將在本月22日發(fā)布的榮耀V40的特性,即搭載GPU Turbo X圖形加速引擎。 圖片來(lái)源:微博 考慮到榮耀早前首發(fā)過(guò)GPU Turbo技術(shù),官方解釋稱它是一種類似汽車
2021-01-20 10:21:19
2391 游戲開(kāi)發(fā)中在引擎基本定型的情況下,內(nèi)容資源的優(yōu)化對(duì)優(yōu)化游戲起到主要的作用。不論是作為美術(shù)、策劃、TA,在整個(gè)開(kāi)發(fā)的不同階段都需要有這個(gè)意識(shí)和執(zhí)行力,了解自己的每一項(xiàng)內(nèi)容操作及設(shè)置,會(huì)對(duì)游戲的運(yùn)行有哪方面的影響(CPU,GPU,內(nèi)容,包體等),以此指導(dǎo)內(nèi)容的制作。
2021-02-01 06:53:15
4 如果將性能看作游戲啟動(dòng)的先天條件,那優(yōu)化則決定了玩家的體驗(yàn)。天璣 1200 自帶創(chuàng)新基因,全新升級(jí)的 HyperEngine 3.0 游戲優(yōu)化引擎,為各位玩家?guī)?lái)前所未有的流暢游戲體驗(yàn)。 無(wú)懼?jǐn)嗑W(wǎng)
2021-04-28 17:47:20
4363 Unity 3D引擎制作的憤怒的小鳥(niǎo)游戲
2021-05-12 09:37:58
2 HarmonyOS 的游戲引擎。 開(kāi)發(fā)者在 Cocos Creator 里面完成內(nèi)容開(kāi)發(fā)后,可以選擇針對(duì) HarmonyOS 的構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio
2021-06-04 11:06:27
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6 月 25 日,新鮮出爐的 DevEco 2.2 beta 提供了遠(yuǎn)程真機(jī)調(diào)試,而上周 6 月 18 發(fā)布的 Cocos Creator 3.2 支持一鍵打包鴻蒙項(xiàng)目。 作為一個(gè)沒(méi)有鴻蒙手機(jī)的游戲
2021-06-30 08:56:58
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今年6月2日,HarmonyOS 2宣布正式商用。同月23日,Cocos團(tuán)隊(duì)宣布其Cocos Creator3.2正式支持HarmonyOS 2,成為全球首家支持 HarmonyOS的游戲引擎
2021-08-04 14:35:43
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隨著3D技術(shù)的應(yīng)用普及,越來(lái)越多的場(chǎng)景都能看到3D的身影,比如充電動(dòng)效、3D壁紙、游戲等等,給用戶帶來(lái)了更有趣、更豐富的體驗(yàn)。要滿足用戶的3D體驗(yàn)需求,離不開(kāi)3D渲染引擎。本期,我們就和大家聊一聊HarmonyOS的3D渲染引擎。
2021-12-23 09:49:50
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不只是一句口號(hào),想要在未來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)占有一席之地,強(qiáng)大的底層研發(fā)技術(shù)和對(duì)畫面細(xì)節(jié)的掌控能力必不可少。 日前,老牌引擎 Cocos 推出了最新渲染演示項(xiàng)目“Lake”,其展現(xiàn)出的圖形渲染能力,無(wú)疑給廣大開(kāi)發(fā)者打上了一針強(qiáng)心劑。作為
2022-03-17 16:16:13
1269 ./oschina_soft/gitee-cocostudio-mahjong.zip
2022-06-23 10:06:12
2 、麒麟子等技術(shù)大佬悉數(shù)空降現(xiàn)場(chǎng),與來(lái)自數(shù)數(shù)科技、刀鋒創(chuàng)意、網(wǎng)易易盾、競(jìng)技世界、百度安全的菁英一起,帶來(lái)了一場(chǎng)硬核技術(shù)交流盛宴。 作為主辦方,Cocos 聯(lián)合創(chuàng)始人林順首先向開(kāi)發(fā)者分享了Cocos 未來(lái)的發(fā)展規(guī)劃。Cocos 將持續(xù)迭代引擎核心能力,不斷豐富工具鏈并進(jìn)行相關(guān)
2022-07-12 16:58:38
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PowerVR是圖形領(lǐng)域的老牌IP,最初在1990年代中期被用于街機(jī)系統(tǒng),不久之后以VideoLogic品牌提供給PC OEM廠商。值得一提的是,PowerVR曾被用于驅(qū)動(dòng)世嘉著名
2022-08-31 09:56:35
1645 ,Cocos CEO 林順受邀發(fā)表主題演講《使用 Cocos Creator 打造優(yōu)秀的原生Web游戲體驗(yàn)》,并與來(lái)自Google Play、米哈游、江娛互動(dòng)的行業(yè)專家,圍繞“多端觸達(dá)、構(gòu)建多樣化游戲生態(tài)
2022-09-16 10:17:19
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案例游戲《鷹擊長(zhǎng)空》在OpenHarmony上的集成。這意味著,Cocos由此成為全球首家支持OpenHarmony的3D引擎。 ? 作為一個(gè)成立11年的國(guó)產(chǎn)引擎,Cocos 在全球吸引了超過(guò)160萬(wàn)
2022-10-17 11:20:12
2571 
日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺(tái) UWA 宣布新的 GPU Counter 功能更新:增加了對(duì) PowerVR 品牌 GPU 芯片的支持。
2022-10-17 14:57:29
2017 2021年,Cocos 正式成立專項(xiàng)項(xiàng)目組,協(xié)同華為團(tuán)隊(duì)對(duì) OpenHarmony 2D 及 3D 內(nèi)容的開(kāi)發(fā)流程與效率進(jìn)行深度優(yōu)化。 目前已在 Cocos Creator 3.6.1 的基礎(chǔ)上
2022-10-31 12:40:02
2638 3.6.1-OpenHarmony社區(qū)版”、基于版本構(gòu)建的3D游戲案例《鷹擊長(zhǎng)空》及適配教程。該版本的發(fā)布意味著Cocos開(kāi)發(fā)者可以快速構(gòu)建適用于OpenHarmony系統(tǒng)的3D及2D應(yīng)用,搶占藍(lán)海生態(tài)紅利,這也標(biāo)志著Cocos已正
2022-11-11 22:00:02
2244 作者 / Cocos 3D 內(nèi)容開(kāi)發(fā)引擎 對(duì)于一款游戲開(kāi)發(fā)引擎來(lái)說(shuō),關(guān)注市場(chǎng)風(fēng)向,第一時(shí)間將合適的技術(shù)帶給開(kāi)發(fā)者永遠(yuǎn)是最重要的工作之一。 作為一款國(guó)際化的 3D 引擎,Cocos 在全球擁有 160
2022-11-30 18:10:09
1445 背景下,Cocos 推出了智能座艙解決方案 Cocos HMI,借助 Cocos 3D 引擎核心能力,Cocos 不僅能將實(shí)時(shí) 2D、3D 內(nèi)容的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),遷移到智能座艙領(lǐng)域,同時(shí)已經(jīng)在車載 HUD、AR 導(dǎo)航、工具化、開(kāi)發(fā)者生態(tài)等方面進(jìn)行了提前的布局。
2022-12-03 10:04:59
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的游戲引擎Cocos 2dx移植 Cocos主要有兩款游戲引擎Cocos Creator和Cocos 2dx以及一個(gè)商業(yè)產(chǎn)品Cocos Runtime。Cocos引擎本身具有跨平臺(tái)、低功耗、
2023-04-11 09:10:07
1277 景、多端聯(lián)動(dòng)與跨設(shè)備流轉(zhuǎn)等能力,與Cocos所具有的跨平臺(tái)、低功耗、高性能三大核心特點(diǎn)不謀而合。Cocos作為內(nèi)容開(kāi)發(fā)工具,將在鴻蒙生態(tài)中煥發(fā)出強(qiáng)勁的生命力。 Cocos Creator編輯器 二 ?產(chǎn)品創(chuàng)新體驗(yàn) Cocos作為國(guó)內(nèi)擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行業(yè)主流3D引擎,近十年服務(wù)了全球160萬(wàn)開(kāi)發(fā)者。
2023-04-14 15:10:04
1235 日前,游戲和VR應(yīng)用性能優(yōu)化平臺(tái)UWA宣布新的GPUCounter功能更新:增加了對(duì)PowerVR品牌GPU芯片的支持。針對(duì)PowerVRGPUCounter,UWA提供了GPU負(fù)載、GPU著色
2022-10-19 11:18:40
1873 
電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《2D物理引擎開(kāi)源分享.zip》資料免費(fèi)下載
2023-07-12 11:17:01
0 移動(dòng)設(shè)備
GPU性能
優(yōu)化對(duì)玩家
游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。侑虎科技UWA一直專注于
游戲和VR應(yīng)用的性能
優(yōu)化,移動(dòng)設(shè)備
GPU優(yōu)化是其關(guān)注的重點(diǎn),為了更好地滿足開(kāi)發(fā)者針對(duì)不同
GPU芯片的性能測(cè)評(píng)與
優(yōu)化,日前他們?cè)?/div>
2023-08-14 10:13:51
1968 
目前AMD的GPU 分為兩個(gè)截然不同的產(chǎn)品領(lǐng)域,一個(gè)是針對(duì)游戲的,另一個(gè)是用于超級(jí)計(jì)算機(jī)、大數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的。
2023-11-19 12:21:10
1449 
電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《TI TDA2x SoC上基于GPU的環(huán)視優(yōu)化.pdf》資料免費(fèi)下載
2024-10-10 09:14:53
0 全球領(lǐng)先的半導(dǎo)體公司聯(lián)發(fā)科技與知名游戲引擎開(kāi)發(fā)商Cocos正式宣布達(dá)成深度合作!這一合作將把聯(lián)發(fā)科技在端側(cè)生成式AI領(lǐng)域的尖端技術(shù),與Cocos在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的深厚積累深度結(jié)合,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更便
2025-01-10 09:24:12
762 為帶給開(kāi)發(fā)者和用戶智能互動(dòng)新體驗(yàn), MediaTek 與知名游戲引擎開(kāi)發(fā)商 Cocos 達(dá)成深度合作,將 MediaTek 端側(cè)生成式 AI 領(lǐng)域的前沿技術(shù),與 Cocos 在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的深厚積累相結(jié)合,通過(guò)為開(kāi)發(fā)者提供更高效、更智能的開(kāi)發(fā)工具和解決方案,共同推進(jìn)端側(cè)生成式 AI 技術(shù)的落地應(yīng)用。
2025-01-10 13:48:24
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評(píng)論