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電子發(fā)燒友網(wǎng)>醫(yī)療電子>基于動捕技術的虛擬游戲可以為腦癱兒童進行治療

基于動捕技術的虛擬游戲可以為腦癱兒童進行治療

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2019-06-10 06:25:004055

美藥管局批準了首款用于治療“注意力缺陷多障礙”的醫(yī)療器械

美國食品和藥物管理局近日批準了首款用于治療“注意力缺陷多障礙”(俗稱多動癥)的醫(yī)療器械,它使用低水平電流刺激有關腦區(qū),可用于7歲到12歲的兒童患者。
2019-04-24 14:51:531842

虛擬現(xiàn)實催眠能夠分散注意力,有望替代麻醉時的靜脈注射

虛擬現(xiàn)實技術(VR)已經(jīng)不再局限于游戲娛樂,這種沉浸感和令人“誤以為真”的能力給了科學家們靈感。
2019-06-24 14:29:463614

機器人醫(yī)生將幫助自閉癥兒童進行開口交流

來自世界各國的專家日前發(fā)現(xiàn),機器人Nao可以在醫(yī)生能力范圍之外,幫助治療自閉癥兒童。通過與機器人相處,自閉癥兒童可以提升與人交流的能力,并且能夠懂得等待、輪流的指令。
2019-07-12 15:56:291109

5G將可以為游戲行業(yè)帶來革命性的變化

據(jù)悉,國內(nèi)的人口紅利消失,短視頻等類似產(chǎn)品搶占了用戶注意力,導致了游戲行業(yè)增長困難。中國的游戲玩家需要一些“不一樣”的游戲內(nèi)容。5G可以帶來游戲行業(yè)的變革。 胡志鵬表示,5G會從高帶寬和低延遲
2019-07-16 09:22:031820

虛擬技術可以為購物和瀏覽創(chuàng)造無限可能

增強和虛擬現(xiàn)實不僅僅是最新的游戲時尚。兩者都適用于廣泛的工業(yè)和專業(yè)環(huán)境,主要是因為它們能夠從根本上改變我們學習,溝通和與日益數(shù)字化世界互動的方式。
2019-07-29 10:16:41808

對PM和GPF的介紹_對顆粒集器的介紹

本文對PM和GPF進行了介紹并且粗略介紹了顆粒集器。
2019-08-05 17:36:4311822

全球第一款具有虛擬經(jīng)濟屬性的區(qū)塊鏈游戲哈希世界介紹

哈希世界號稱全球第一款具有虛擬經(jīng)濟屬性的區(qū)塊鏈游戲,主要玩法類似于真實世界的大富翁,玩家可以在哈希世界里購買土地并收租獲益。哈希世界的核心成員均來自清華大學,他們在游戲中構(gòu)建了一個虛擬世界,在游戲里用戶可以通過各種好玩的小游戲獲得數(shù)字資產(chǎn),購買土地進行自由設計。
2019-08-30 11:12:122184

可以虛擬現(xiàn)實里進行海豚輔助治療

荷蘭的一家非盈利組織正在為游泳池中的人提供防水VR頭戴式耳機,這樣他們就可以“與海豚一起游泳”。
2019-09-06 09:56:311249

虛擬現(xiàn)實技術能夠幫助兒童拍胸片更加順暢

一些兒童在拍胸片時可能會覺得緊張或害怕,從而影響拍片流程甚至拍片效果。韓國一項新研究顯示,利用虛擬現(xiàn)實技術和卡通形象向兒童介紹拍片過程,可以緩解他們的緊張心理。
2019-09-18 16:08:151044

聯(lián)想通過虛擬現(xiàn)實技術來改善兒童患者的焦慮

日前,聯(lián)想公司宣布與Starlight兒童基金會(Starlight Children’s Foundation)合作,通過Starlight Xperience使用其虛擬現(xiàn)實(VR)技術來緩解幫助兒童患者的焦慮。
2019-10-23 10:47:181071

HoloRide推出可以防止暈車的虛擬現(xiàn)實技術

德國初創(chuàng)公司Holoride希望能夠利用虛擬現(xiàn)實技術(VR)讓駕駛行程更加有趣。首先,就是消除暈車造成的惡心,Holoride聲稱其技術可以減輕暈癥(暈動病是汽車、輪船或飛機運動時所產(chǎn)生的顛簸、搖擺或旋轉(zhuǎn)等任何形式的加速運動,刺激人體的前庭神經(jīng)而發(fā)生的疾病)造成的影響。
2019-10-24 09:42:12980

俄羅斯技術提供商Antilatency展示多人VR互動體驗

近日,Antilatency發(fā)布了一段新視頻,展示了其全身系統(tǒng)的全部潛力:借助該系統(tǒng),10名舞者在虛擬環(huán)境中同時完成了編排的舞蹈動作。
2020-03-14 10:18:081142

7種虛擬現(xiàn)實的用途

大多數(shù)人認為虛擬現(xiàn)實主要用于娛樂目的,如游戲和看電影,但事實并非如此。虛擬現(xiàn)實的開發(fā)者最近進行了研究,他們發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實可以用于治療患者的臨床程序。
2020-05-19 16:29:516109

關于虛擬現(xiàn)實技術對如今電子游戲產(chǎn)業(yè)的影響

隨著游單機游戲的逼真度和沉浸感逐年增高,虛擬現(xiàn)實技術也逐漸走進人們的視野中。
2020-05-28 09:21:462981

Antilatency全身系統(tǒng)推出OpenVR驅(qū)動

據(jù)外媒vrfocus報道,自2019年推出全身系統(tǒng)以來,俄羅斯技術廠商Antilatency一直都在改進該系統(tǒng),并在今年年初增加了其對Oculus Quest的支持。近日,該公司針對該系統(tǒng)推出全新OpenVR系統(tǒng)驅(qū)動,以添加其對SteamVR頭顯的兼容。
2020-07-13 15:04:301030

結(jié)合眼球追蹤和AI,裸眼3D虛擬屏Roomality來襲

在今年CES上,索尼展示了一個可以用于電影拍攝的3D容積攝影虛擬場景技術,其結(jié)合3D虛擬場景進行捕捉和建模,并將捕捉到的視頻內(nèi)容以動態(tài)的形式播放,當屏幕前的攝像頭移動時,所顯示的畫面也會跟著動態(tài)改變,看起來就像是具有3D深度的拍攝場地一樣。
2020-07-23 10:53:441465

AI機器人幫助兒童改善治療過程中的心理健康

我們知道,現(xiàn)代醫(yī)學已非常發(fā)達,許多疾病都可以通過藥物和手術完全治好。但是長期住院會影響人的心理健康,特別是內(nèi)心脆弱的兒童。不過,被據(jù)外媒ZDNet消息,加州大學洛杉磯分校兒童醫(yī)院正運用新型AI機器人以改善兒童治療過程中的心理健康。
2020-07-28 15:41:461207

兒童對機器人的感受是怎樣的?

社交機器人的應用非常廣泛。根據(jù) KPMG 畢馬威的調(diào)查顯示,2015-2018 年間,全球一共銷售了 150 萬個具有社交屬性的機器人。這些機器人可以幫助自閉癥兒童進行積極治療,或者幫助孤寡老人安全的獨立生活,總之,它們在“陪伴人類”上起到了很大的作用。
2020-09-08 17:04:113242

虛擬現(xiàn)實技術有哪些應用

虛擬現(xiàn)實(VR)技術擁有巨大的潛力來改變?nèi)藗兒推髽I(yè)之間的互動以及周圍環(huán)境。以前,VR通常只與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起?,F(xiàn)在,隨著新的使用機會的出現(xiàn),這門技術已經(jīng)變得火熱了。一些領域開始使用虛擬現(xiàn)實技術,并對它們的產(chǎn)品進行了改進,包括商業(yè)、醫(yī)藥、制造、建筑和休閑行業(yè)等。
2020-09-16 16:02:245697

人臉識別和虹膜識別技術可以找尋走失的兒童

每年,都有走失兒童的事件發(fā)生,這不僅事關走失兒童的家屬,也牽動著每一位家長的心。對于孩子的找尋問題,時間越久,找尋的難度就越大。現(xiàn)在,人工智能可以通過人臉識別和虹膜識別技術以及構(gòu)建人臉信息庫進行走失兒童的找尋工作。
2020-10-12 10:16:462077

人工智能技術可以為我們做些什么

這幾年人工智能技術可謂是如火如荼,但是人工智能技術可以為我們做些什么?哪家人工智能技術靠譜呢?這是人們考慮的問題。
2020-10-16 11:50:429471

虛擬現(xiàn)實游戲技術的優(yōu)勢及應用實踐

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術和數(shù)字化技術的快速發(fā)展,人們對于游戲的服務體驗度也有了更高的要求,而三維游戲的出現(xiàn)受到了大眾的關注,這種游戲大都使用了虛擬現(xiàn)實三維場景。
2020-11-10 11:10:403822

虛擬現(xiàn)實游戲技術的優(yōu)勢及實踐

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術和數(shù)字化技術的快速發(fā)展,人們對于游戲的服務體驗度也有了更高的要求,而三維游戲的出現(xiàn)受到了大眾的關注,這種游戲大都使用了虛擬現(xiàn)實三維場景。
2020-11-18 11:48:507344

世優(yōu)科技利用實時快速動畫結(jié)合技術深耕虛擬行業(yè)市場

的賽道上,展示在向3D方向進化,同時也在催生著制作技術的升級。相比傳統(tǒng)的CG制作流程長、人工依賴性大、人工成本高等特點。市場上涌現(xiàn)了不同種類的技術。很多虛擬偶像的實時直播、線上實時演唱會都是用動作捕捉技術實時驅(qū)動的。 技術,就是在運
2021-04-09 10:49:112522

基于Unity3D游戲引擎的神經(jīng)反饋治療系統(tǒng)

高級認知仼務訓練逐步恢復大腦認知功能。認知任務訓練形式多樣,文中引入 Unity3D游戲引擎,設計并開發(fā)了一種神經(jīng)反饋治療系統(tǒng)—極速賽車( Speeding)。首先,本系統(tǒng)在傳統(tǒng)思維訓練的基礎上引入了神經(jīng)反饋機制。毎隔一段時間對玩家的
2021-04-22 14:13:485

XR虛擬拍攝中的應用

創(chuàng)新的XR虛擬影棚。 一般XR虛擬影棚主要由LED幕墻、攝像機追蹤系統(tǒng)、媒體服務器以及實時渲染系統(tǒng)構(gòu)成。但有一個“老技術”,在一些制作中往往是必不可少的——動作捕捉。 動作捕捉(Motion Capture)是指利用外部設備對人體結(jié)構(gòu)的運動進行數(shù)
2022-12-14 17:39:311386

動畫制作效率提升80%!這個AI軟件一鍵實現(xiàn)高精度視頻

這就是網(wǎng)易互娛 AI Lab 深根多年、結(jié)合專業(yè)美術反饋不斷迭代優(yōu)化、低調(diào)開發(fā)的 AIxPose 視頻軟件。據(jù)悉,該軟件已經(jīng)處理了超過數(shù)十個小時的視頻資源,并應用于游戲劇情動畫、熱門舞蹈動畫等
2023-04-14 11:19:161817

誰說虛擬現(xiàn)實技術只能玩游戲?

虛擬現(xiàn)實(VR)不只是給人以神奇的視頻游戲體驗,這種技術還具有改變醫(yī)療、商業(yè)、建筑、制造等許多領域未來格局的潛力。 心理學家和其他醫(yī)學領域的專業(yè)人士已經(jīng)開始使用VR技術來輔助一些傳統(tǒng)的醫(yī)學療法
2023-04-14 14:52:133797

AI虛擬數(shù)字人可以為企業(yè)提供哪些服務?

虛擬數(shù)字人是指利用人工智能技術和計算機圖形學生成的高度逼真的虛擬人形象,它可以模擬人類的語言、情感、行為和外貌,從而成為一種強大的營銷工具,可以為企業(yè)帶來多種商業(yè)價值。 廣州華銳互動作為一家15年
2023-04-19 14:48:392404

AR遠程協(xié)同技術可以為工業(yè)領域帶來哪些幫助?

AR遠程協(xié)同技術是一種將虛擬信息疊加到現(xiàn)實場景中的技術,可以為工業(yè)領域提供許多便利。以下是AR遠程協(xié)同技術在工業(yè)領域中發(fā)揮的作用: 一、實時遠程協(xié)同 AR遠程協(xié)同技術可以實現(xiàn)遠程實時協(xié)同,即兩個
2023-06-05 14:24:071204

XR虛擬拍攝的應用場景及優(yōu)勢

效的拍攝,還可以為觀眾帶來更加沉浸式、豐富的視聽體驗。本文將探討XR虛擬拍攝的應用場景及優(yōu)勢。 一、應用場景 電影制作 在電影制作中,XR虛擬拍攝可以幫助拍攝團隊實現(xiàn)更加高效的拍攝。通過XR技術,導演和攝影師可以虛擬環(huán)境中進行拍攝,從
2023-06-20 17:22:481754

制作可以為游戲中時光倒流添加動作的設備

電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《制作可以為游戲中時光倒流添加動作的設備.zip》資料免費下載
2023-07-11 11:52:060

NVIDIA虛擬GPU技術推動快速無痛的牙科治療

NVIDIA虛擬GPU技術推動快速無痛的牙科治療
2023-08-01 14:46:01991

奧拓電子MetaBox XR虛擬拍攝解決方案進軍游戲領域

近期,游戲盛典“暴雪嘉年華”于美國加利福尼亞州舉行。作為官方合作伙伴,奧拓電子帶來了XR虛擬拍攝解決方案MetaBox,其創(chuàng)造的沉浸空間,使參與者能與經(jīng)典IP角色相伴左右,這一突破虛實邊界的交互
2023-11-15 12:48:491267

Meta上半身追蹤技術助力VR游戲抗暈癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領域一大頑疾——暈癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:401309

藥物治療不再是唯一方法,思欣躍為兒童多動癥治療帶來閉環(huán)解決方案

青少年僅 23萬。ADHD已經(jīng)成為影響兒童健康成長的慢性疾病,其特征表現(xiàn)為難以保持注意力、多和沖動行為。 ? 思欣躍教育科技(上海)有限公司致力于以兒童多動癥為切入點,逐步涵蓋自閉癥、抑郁、焦慮等其他精神及兒童發(fā)育疾病,可以為ADHD(注意缺陷多
2023-12-21 14:38:523136

虛擬現(xiàn)實技術應用在哪些方面

虛擬現(xiàn)實技術是一種通過電子技術模擬創(chuàng)造出的仿真環(huán)境,讓用戶可以身臨其境地與虛擬世界進行互動。近年來,虛擬現(xiàn)實技術得到了廣泛的應用和發(fā)展,下面將詳細介紹虛擬現(xiàn)實技術在不同領域的應用。 一、娛樂與游戲
2024-01-11 15:51:3013346

虛擬現(xiàn)實技術應用在哪些方面

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術是一種將用戶置身于虛擬環(huán)境中的交互式數(shù)字技術。它通過模擬真實世界的感官體驗,如視覺、聽覺、觸覺和運動等,使用戶可以虛擬環(huán)境進行互動。虛擬
2024-01-15 09:31:294080

虛擬現(xiàn)實技術的應用領域有哪些

已經(jīng)廣泛應用于各個領域。以下是對虛擬現(xiàn)實技術應用領域的介紹: 娛樂產(chǎn)業(yè) 虛擬現(xiàn)實技術在娛樂產(chǎn)業(yè)中的應用最為廣泛,主要包括以下幾個方面: 1.1 游戲 虛擬現(xiàn)實游戲虛擬現(xiàn)實技術最早的應用領域之一。通過虛擬現(xiàn)實頭盔和手柄等設備,用戶可以沉浸
2024-07-04 14:14:336171

經(jīng)皮脊髓電刺激tSCS如何調(diào)控兒童腦癱CP

HUIYING兒童腦癱機制腦癱(CerebralPalsy,CP)是由發(fā)育中的大腦在胎兒期或出生后兩年內(nèi)遭受非進行性損傷所引起的運動障礙綜合征,其工作機制可概括為:大腦的靜態(tài)病變導致上運動神經(jīng)
2025-08-23 19:30:40681

漢威科技打造國內(nèi)首款彈性傳感器

高昂成本、復雜設備、專用場地——傳統(tǒng)動作捕捉技術的重重壁壘,嚴重制約了機器人仿生學習與智能化發(fā)展的步伐,漢威科技將以自主研發(fā)的彈性傳感器服,帶您步入“無拘無束”的動作捕捉新體驗。
2025-09-18 17:04:561196

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