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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP>光線追蹤基準(zhǔn)測(cè)試程序“Neon Noir”公布 不需要顯卡硬件支持就可加入光追

光線追蹤基準(zhǔn)測(cè)試程序“Neon Noir”公布 不需要顯卡硬件支持就可加入光追

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加速移動(dòng)端硬件普及,Imagination推出IMG DXT

地實(shí)現(xiàn)3D場(chǎng)景中的沉浸式體驗(yàn),硬件技術(shù)也在快速更新迭代。 ? 不過(guò),在Imagination建立的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(RTLS)中,這些面向移動(dòng)端的硬件方案,大都處于level 2到level 3.5級(jí)別之間,且由于功耗、計(jì)算資源等方面的限制,僅僅在旗艦級(jí)
2023-01-14 01:35:004959

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?

什么是光線追蹤?光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
2021-02-26 07:03:55

光線追蹤技術(shù)介紹

光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50

光線追蹤技術(shù)學(xué)習(xí)資料

資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開(kāi)始提及起來(lái),對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來(lái)看看吧。
2018-10-12 16:36:11

光線追蹤技術(shù)的作用

,雖然可以實(shí)現(xiàn)很美觀的效果,但其始終受限于一個(gè)事實(shí),即這些技術(shù)僅僅是在模擬光照。光線追蹤技術(shù)則是模擬光照在真實(shí)世界中如何表現(xiàn),以創(chuàng)建更精確、更程序化的反射、透明、發(fā)光和材質(zhì)圖像。在現(xiàn)實(shí)生活中,光源發(fā)出
2020-11-02 08:21:53

光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)的介紹

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42

支持wince7的觸摸屏哪里能夠買到??不需要自己開(kāi)發(fā)驅(qū)動(dòng)的那種

支持wince7的觸摸屏哪里能夠買到??不需要自己開(kāi)發(fā)驅(qū)動(dòng)的那種,如題如題。。。。。。。。
2016-10-13 10:52:58

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?

光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
2021-05-31 06:53:09

Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)介紹

Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41

【Aworks申請(qǐng)】使者

光敏電阻實(shí)現(xiàn)技術(shù),并將小車距光源的距離通過(guò)無(wú)線技術(shù)發(fā)送給電腦,當(dāng)小車追到光源后利用蜂鳴器報(bào)警提示中完成。此外車具有無(wú)限充電功能。方案原理:利用可調(diào)光敏電阻進(jìn)行測(cè)試光源方向,無(wú)線傳輸技術(shù)、電磁感應(yīng)技術(shù)進(jìn)行無(wú)線充電。
2015-07-17 11:29:48

什么是光線追蹤?

什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05

如何看待光線追蹤

光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36

想找一個(gè)AGC的芯片,不需要軟件控制的 ,完全硬件AGC,求推薦

想找一個(gè)AGC的芯片完全硬件AGC不需要軟件控制的價(jià)格20元以下
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不需要場(chǎng)效應(yīng)管的多路傳輸開(kāi)關(guān)

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2009-04-13 10:44:361037

不需要調(diào)光應(yīng)用中單級(jí)PFC/恒流設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)

  對(duì)于不需要調(diào)光的應(yīng)用,使用LinkSwitch-PH就可以省去電解電容。我們的單級(jí)PFC/恒流設(shè)計(jì)可以讓設(shè)計(jì)師省去大容量
2010-12-01 09:16:001273

Imagination使用Veloce平臺(tái)進(jìn)行PowerVR Wizard光線追蹤GPU驗(yàn)證

Technologies在其一款支持光線追蹤技術(shù)的圖形處理器 (GPU) PowerVR Wizard GR6500 的內(nèi)部驗(yàn)證流程中,部署了 Veloce? 硬件仿真平臺(tái)的虛擬測(cè)試平臺(tái)加速 (TBX) 技術(shù)。
2015-12-21 16:41:093104

硬件加速的PowerVR光線追蹤API(一)

化的具體內(nèi)容。隨后,我將著重討論新創(chuàng)建的供開(kāi)發(fā)人員訪問(wèn)硬件的OpenGL ES 3.1擴(kuò)展程序。 在2016年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,Imagination的 idc16開(kāi)發(fā)人員會(huì)議對(duì)API進(jìn)行了討論,點(diǎn)擊此處可獲取API討論資訊。 以下內(nèi)容的前提是默認(rèn)各位讀者已經(jīng)了解光線追蹤的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11844

OTOY 和 Imagination 推出用于電影即時(shí)渲染的 突破性 PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái)

追蹤技術(shù)相比,每瓦的光線追蹤性能增加了十倍” 2016 年 7 月 27 日 ─ Imagination Technologies 和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺(tái),其中
2017-02-10 04:36:11450

【驚呆!】光線追蹤效果竟然這么震撼!

路徑的模型”。一旦實(shí)現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術(shù),它幾乎完美還原一個(gè)真實(shí)的世界,幫發(fā)燒友成就真正電影化的游戲圖形應(yīng)用。Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。但是使用光線追蹤技術(shù)的運(yùn)算量異常龐大,這么多年來(lái)的歷代顯卡都無(wú)法勝任
2017-02-10 07:14:30459

虛幻引擎及光線追蹤帶來(lái)的啟示

本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動(dòng)端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111581

光線追蹤算法匯總

在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線
2018-05-11 15:58:5717799

英偉達(dá)下一代游戲顯卡GeForce RTX 20系列,革命性地引入了光線追蹤技術(shù)

架構(gòu),首次支持光線追蹤,并加入AI人工智能,API方面則支持最新的DX12 DXR(DirectX Ray-tracing)。
2018-08-22 11:14:476675

英偉達(dá)發(fā)布GTX 20系列顯卡,引入了光線追蹤技術(shù)

據(jù)消息,英偉達(dá)在德國(guó)科隆發(fā)布了基于圖靈架構(gòu)的新一代顯卡RTX家族,這是繼GTX10系列之后最新一代的圖形顯卡。新品引入了光線追蹤技術(shù),并且首次搭載DDR6規(guī)格顯存。
2018-08-27 17:52:598279

什么是光線追蹤技術(shù),以及它的歷史?

目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線渲染方法。它是將從其他表面反射的也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線。這對(duì)倒影或影子的渲染非常重要。例如,加入我們想對(duì)水面反射
2018-10-08 09:24:2221572

Imagination將光線追蹤技術(shù)率先引入移動(dòng)SoC

是第一家將光線追蹤技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的廠商,我們方法的與眾不同之處在于:從頭開(kāi)始設(shè)計(jì),采用嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)在嵌入式硬件平臺(tái)實(shí)現(xiàn)部
2018-10-31 15:43:01513

AMD下一代GPU會(huì)不會(huì)支持光線追蹤

NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實(shí)時(shí)光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來(lái)最大的一次架構(gòu)升級(jí)。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會(huì)如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531532

GTX1660已經(jīng)基本得到確認(rèn) 架構(gòu)基于圖靈但不支持光線追蹤

從目前的種種跡象看,NVIDIA將在一月份發(fā)布新一代圖靈架構(gòu)的性能級(jí)顯卡RTX 2060,仍然支持光線追蹤,性能和價(jià)格基本看齊GTX 1070——也就是說(shuō),它不會(huì)是主流普及型的。
2019-01-02 10:54:427102

英特爾表示光線追蹤將成為主流技術(shù) 確定將在2020年正式進(jìn)軍高性能GPU市場(chǎng)

目前的軟件生態(tài)還有點(diǎn)尷尬,目前支持光線追蹤的已上市游戲還只有戰(zhàn)地5這一家,今年還會(huì)有更多游戲,但建設(shè)生態(tài)還是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。
2019-01-29 16:18:35739

英偉達(dá)宣布GTX10606GB及以上顯卡即將支持效果

3月18日,英偉達(dá)在官方發(fā)布博客表示,將為舊款GTX顯卡升級(jí)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),NVIDIA YES!
2019-03-19 09:50:328201

AMD正式公布實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)

NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者AMD在GPU技術(shù)上就要相對(duì)落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無(wú)關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222841

GTX10系列是如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤

就在剛剛,隨著新一輪驅(qū)動(dòng)更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架構(gòu)顯卡正式加入光線追蹤技術(shù)陣營(yíng)。這意味著擁有GeForce GTX 1060 6GB以上顯卡的小伙伴不用升級(jí)到GeForce RTX 20系列顯卡,也可以開(kāi)啟一定的光線追蹤效果。
2019-04-12 14:19:532887

GTX系列顯卡運(yùn)行光線追蹤應(yīng)用的時(shí)候是怎樣的體驗(yàn)

就是加入RT Core,使其可以實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個(gè)時(shí)候如果我們要在游戲中開(kāi)啟實(shí)時(shí)光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:121878

GTX顯卡游戲體驗(yàn)怎么樣

老黃最近有點(diǎn)煩,新一代N卡為了強(qiáng)推的概念,名字都改成了RTX顯卡,但又因RTX顯卡高昂的售價(jià),20系顯卡的和光線追蹤的推廣并不樂(lè)觀。
2019-04-28 09:15:364463

11款顯卡光線追蹤測(cè)試對(duì)比 區(qū)別有多大

NVIDIA新一代的圖靈顯卡發(fā)布已經(jīng)塵埃落定,而圖靈顯卡最大的兩個(gè)賣點(diǎn)就是光線追蹤(DXR)和DLSS。
2019-05-31 09:53:5517211

iGameRTX2070SUPERVulcanXOC顯卡評(píng)測(cè) 在預(yù)超頻的模式下甚至部分游戲的性能超過(guò)RTX2080

在2018年9月科隆游戲展上正式發(fā)布以來(lái),NVIDIA的RTX系列顯卡上市將滿一年。作為革命性的顯卡系列,RTX 20系列顯卡是目前唯一支持硬件光線追蹤功能的顯卡。隨著越來(lái)越多游戲支持光線追蹤效果
2019-07-23 16:00:1912082

RTX是購(gòu)買顯卡的必備要求嗎

2018年的德國(guó)科隆游戲展上,NVIDIA正式發(fā)布了圖靈Turing架構(gòu)的顯卡,正式帶來(lái)了RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),也被NVIDIA創(chuàng)始人、CET黃仁勛激動(dòng)地稱為13年來(lái)GPU架構(gòu)變化最大的一次。
2019-08-31 10:31:012493

曝AMD顯卡驅(qū)動(dòng)加入光線追蹤相關(guān)代碼

光線追蹤無(wú)疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開(kāi)啟了硬件支持實(shí)時(shí)光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究更早)。
2019-10-12 15:08:011078

NVIDIA黃仁勛宣布六款國(guó)產(chǎn)游戲加入RTX光線追蹤陣營(yíng)

在蘇州舉辦的GTC CHINA 2019圖形技術(shù)大會(huì)上,NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛宣布,又有六款游戲大作加入NVIDIA RTX光線追蹤陣營(yíng),而且全部都是國(guó)產(chǎn)游戲。
2019-12-18 16:05:104212

AMDNavi顯卡大概率基于RDNA 2.0打造 將直接與RTX 2080 Super/2080 Ti競(jìng)爭(zhēng)

在剛剛結(jié)束的CES 2020上,AMD CEO蘇姿豐博士透露,年內(nèi)會(huì)有支持光線追蹤的高性能Navi顯卡。
2020-01-14 10:12:372765

微星RTX 2060 Super與2080 Ti性能測(cè)試 實(shí)時(shí)光線追蹤是無(wú)法繞過(guò)的技術(shù)

從2018年8月至今,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)正式進(jìn)入大眾視野已經(jīng)過(guò)去了一年半的時(shí)間。實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)可以說(shuō)是10年來(lái)顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸?shí)的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:079147

RDNA 2架構(gòu)全面改進(jìn),AMD展示革命性光線追蹤技術(shù)

NVIDIA圖靈架構(gòu)的RTX 20系列顯卡帶來(lái)了革命性的光線追蹤技術(shù),AMD則將在下一代的RNDA 2架構(gòu)上加入硬件,而且憑借后發(fā)優(yōu)勢(shì),可能會(huì)有更突出的表現(xiàn)。
2020-03-07 09:15:312151

AMD官方公布首張效果圖 支持顯卡最快今年底誕生

NVIDIA圖靈架構(gòu)的RTX 20系列顯卡帶來(lái)了革命性的光線追蹤技術(shù),AMD則將在下一代的RNDA 2架構(gòu)上加入硬件,而且憑借后發(fā)優(yōu)勢(shì),可能會(huì)有更突出的表現(xiàn)。
2020-03-07 10:54:244640

AMD RDNA 2架構(gòu)顯卡光線追蹤公布,在上代基礎(chǔ)上提高50%每瓦性能

在昨天AMD的財(cái)務(wù)分析日上,官方簡(jiǎn)要介紹了一下RDNA 2架構(gòu)顯卡技術(shù)的方面的信息,并公布了一張硬件光線追蹤的效果圖。
2020-03-07 16:50:103367

Vulkan支持光線追蹤 全面普及技術(shù)指日可待

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持。
2020-03-18 08:44:582640

Vulkan光線追蹤技術(shù),AMD Intel NVIDIA齊支持

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持
2020-03-18 08:36:162615

Khronos Group宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù) 全面普及技術(shù)指日可待

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持
2020-03-18 09:12:112565

Vulkan光線追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)和跨系統(tǒng)

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持。
2020-03-18 15:28:292550

RDNA 2架構(gòu)將支持實(shí)時(shí)光線追蹤功能,助于進(jìn)行游戲優(yōu)化和處理

NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實(shí)時(shí)光線追蹤”效果引入到游戲當(dāng)中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持的游戲中開(kāi)啟“實(shí)時(shí)光線追蹤”,能夠通過(guò)GPU計(jì)算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫(huà)面光影效果。
2020-03-22 09:40:002592

顯卡的DirectX 12 Ultimate標(biāo)志支持硬件光線追蹤才有

據(jù)介紹,基于Navi核心的Radeon RX 5000系列和英偉達(dá)GeForce GTX 16系列顯卡無(wú)法滿足該標(biāo)準(zhǔn)。
2020-03-22 17:55:493506

如何在家里使用光線追蹤

圖形技術(shù)解釋起來(lái)通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線追蹤沒(méi)有為游戲場(chǎng)景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線,而是追蹤模擬的路徑,更確切地說(shuō),是追蹤數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的模擬/光子。當(dāng)
2020-06-15 13:16:273160

NBIoT智能門鎖,真正不需要網(wǎng)關(guān)的智能門鎖

哪里?接下來(lái),將帶領(lǐng)你們一起深度探智能門鎖。 基于NB-IoT的智能門鎖具備以下優(yōu)勢(shì): 一、無(wú) 需 網(wǎng) 關(guān) 1.NB窄帶物聯(lián)網(wǎng)技術(shù); 2.不需要網(wǎng)關(guān),節(jié)約硬件成本; 3.覆蓋范圍更廣,可在廣大偏遠(yuǎn)地區(qū)使用; 4.通過(guò)運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò); 5.通訊更穩(wěn)定、更安全。 二、更 便
2020-06-22 10:15:129509

第一顆原生支持光線追蹤技術(shù)的SoC——天璣1200

Khronos Group在2020年底曾正式發(fā)布了Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動(dòng)端一統(tǒng)體驗(yàn)墊底了基礎(chǔ)。
2021-01-24 10:01:494013

Imagination宣布將在明年發(fā)布IMG C系列,將加入光線追蹤支持

Imagination今天發(fā)布了新一代IMG B系列移動(dòng)GPU,同時(shí)預(yù)告將在明年發(fā)布下一代IMG C系列,最大亮點(diǎn)就是加入對(duì)光線追蹤支持,這在移動(dòng)設(shè)備上還是第一次!
2020-10-14 10:13:421257

Imaginantion發(fā)布了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)

目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級(jí)PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實(shí)現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時(shí)下一代游戲機(jī)也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:152303

GCN及新一代RDNA將支持硬件加速

RX 6000顯卡的性能、規(guī)格很好很強(qiáng)大,此前的文章中我們已經(jīng)介紹過(guò)了,不過(guò)還有一個(gè)重要問(wèn)題不知道大家注意沒(méi),那就是AMD并沒(méi)有詳細(xì)介紹RDNA2顯卡光線追蹤性能,即便它確實(shí)支持了DXR渲染。
2020-10-29 10:46:211695

AMD RX6000揭秘:性能暴漲13.8倍

不夠好。 此前在RNDA 2架構(gòu)和RX 6000顯卡的公開(kāi)介紹中,AMD鮮有提及部分,只是說(shuō)遵循微軟DXR規(guī)范。 根據(jù)AMD官網(wǎng)上公布的資料,RNDA 2架構(gòu)中設(shè)計(jì)了專門的光線加速器(Ray
2020-10-30 09:38:492386

AMD RX 6000系列顯卡首次支持硬件光線追蹤

AMD昨日晚間發(fā)布的RX 6000系列顯卡可以說(shuō)超出了幾乎所有人的預(yù)料,性能、能效表現(xiàn)幾乎無(wú)可挑剔,RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800分別和RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070針?shù)h相對(duì),可謂棋逢對(duì)手。
2020-10-30 15:25:344192

3DMark新增光測(cè)試 內(nèi)含交互模式

不同硬件之間的性能。 本測(cè)試中,光線會(huì)在視野范圍內(nèi)進(jìn)行追蹤計(jì)算,同時(shí)有很小的隨機(jī)偏移,模仿景深效果,渲染分辨率為25601440。 最終成績(jī)以
2020-11-03 10:00:552932

AMD RX 6000系列能支持哪些游戲?

AMD今天在一份簡(jiǎn)短說(shuō)明中確認(rèn),RX 6000系列支持一切使用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)的游戲,包括微軟DXR API,以及即將到來(lái)的VulkanAPI,但是使用私有API極其擴(kuò)展的,無(wú)法支持。
2020-11-04 09:39:453840

Intel Xe核顯驅(qū)動(dòng)升級(jí),已支持技術(shù)

隨著AMD RX 6000系列顯卡的發(fā)布,AMD也跟NVIDIA一樣支持了微軟的DXR技術(shù)。Intel這邊也沒(méi)落下,今年才推出的Xe核顯日前升級(jí)了驅(qū)動(dòng),支持了Vulkan API中的技術(shù)。
2020-11-04 10:04:534984

AMD談到新款顯卡性能:目標(biāo)是在 1440p 下

顯卡性能。 Bergman 表示,AMD 現(xiàn)在的目標(biāo)是在 1440p 下有很棒的光線追蹤體驗(yàn)。到 2021 年,AMD 對(duì)游戲的支持將會(huì)非常強(qiáng)大。 Bergman 還談到了 AMD 的超采
2020-11-11 16:32:132366

Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布:任何GPU都能用

光線追蹤無(wú)疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件支持,微軟也帶來(lái)了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。 現(xiàn)在,Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan
2020-11-24 09:43:502189

Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布,將適用任何GPU

光線追蹤無(wú)疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件支持,微軟也帶來(lái)了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。
2020-11-24 10:06:121958

GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一:光線追蹤

光線追蹤無(wú)疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件支持,微軟也帶來(lái)了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。 現(xiàn)在,Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan
2020-11-24 14:15:082683

NV官方曬出測(cè)試《賽博朋克2077》,支持和DLSS RTX 30顯卡都能輕松駕馭

對(duì)于年度滿分大作,《賽博朋克2077》自然要被特別關(guān)注,而現(xiàn)在NV方面已經(jīng)表示,該游戲在正式發(fā)后時(shí),將第一時(shí)間支持RTX和DLSS技術(shù),所以RTX 3060 Ti這樣的顯卡也能很好的暢玩該游戲
2020-12-09 10:55:542826

AMD RDNA2顯卡加入陣營(yíng)

從上一代Turing圖靈顯卡開(kāi)始,NVIDIA在GPU單元中引入RT Core,專門負(fù)責(zé)光線追蹤。
2020-12-14 08:59:462585

Vulkan正式支持光線追蹤,包含AMD/NV/Intel等

11月24日,Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan、GLSL、SPIR-V擴(kuò)展規(guī)范的最終正式版,這也是業(yè)界第一個(gè)開(kāi)放的、跨平臺(tái)的、跨廠商的追加速標(biāo)準(zhǔn),完全支持NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU,無(wú)需特定硬件單元。
2020-12-16 09:30:521952

NVIDIA發(fā)布Geforce 460.89:支持Vulkan

、指南也同步更新介紹了技術(shù)。 Vulkan對(duì)于支持已經(jīng)集成于DXC,也就是微軟的開(kāi)源HLSL編譯器,因此開(kāi)發(fā)者可以在Vulkan程序中使用HLSL著色器,包括從微軟DXR向
2020-12-16 13:32:296734

AMD推出ProRender 2.0渲染器:支持RX 6900 XT硬件、AI加速的降噪

AMD這個(gè)下半年推出的Radeon RX 6000系列顯卡,讓他們重回高端旗艦卡的行列,基于RDNA 2架構(gòu)帶來(lái)了優(yōu)秀能耗比,在傳統(tǒng)的光柵化游戲中已經(jīng)可以超越老對(duì)手,并且也有了硬件光線追蹤運(yùn)算
2020-12-18 16:55:144396

AMD:落后是暫時(shí),但A卡未來(lái)無(wú)線

今年10月29日,AMD發(fā)布了新一代的RX 6000系列顯卡,在DIY圈內(nèi)掀起了軒然大波,新的顯卡不僅讓A卡性能一夜之間追上了NVIDIA,而且還加入了對(duì)實(shí)時(shí)光支持,那天也正式宣告AMD重返高端游戲顯卡市場(chǎng)。
2020-12-19 09:35:483618

如何配置PC部件才能暢玩游戲?C

不知不覺(jué),英偉達(dá)的技術(shù)和RTX系列顯卡已經(jīng)推出有兩年有余。作為新世代游戲畫(huà)面技術(shù)的風(fēng)向標(biāo),如今支持光線追蹤技術(shù)的游戲已經(jīng)多達(dá)二十多款,像是《賽博朋克2077》、《戰(zhàn)地5》、《我的世界》等我們耳熟能詳?shù)挠螒颉T?b class="flag-6" style="color: red">光游戲越來(lái)越多的今天,什么樣的配置才能暢玩也是玩家們非常關(guān)心的問(wèn)題。
2020-12-24 12:07:002801

英偉達(dá) Game Ready 驅(qū)動(dòng)正式支持 Vulkan 光線追蹤

根據(jù)英偉達(dá)官方的消息,英偉達(dá)新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動(dòng)正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達(dá)還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 英偉達(dá)表示
2020-12-25 09:03:583279

英偉達(dá)宣布在未來(lái)將有 5 款新游戲支持 RTX 和 / 或 DLSS

》和《玩具熊的五夜后宮:安全漏洞》;兩款游戲?qū)?b class="flag-6" style="color: red">支持 DLSS,分別為《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》和《Outriders》。 RTX 技術(shù)可通過(guò)模擬光線的物理行為,為游戲帶來(lái)電影級(jí)的實(shí)時(shí)渲染效果;DLSS 技術(shù)則通過(guò)基于 AI 的超高分辨率重新定義實(shí)時(shí)渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 構(gòu)建更清晰、更高分
2021-01-13 10:30:382107

Intel光纖追蹤技術(shù)喜提奧斯卡大獎(jiǎng)

說(shuō)起光線追蹤,很多玩家可能會(huì)首先想起NVIDIA這兩年的顯卡,但事實(shí)上,NVIDIA只是把技術(shù)硬件集成了到了GPU之中,而光技術(shù)的應(yīng)用深遠(yuǎn)的多,尤其是在影視渲染領(lǐng)域,早已是標(biāo)配。
2021-02-05 11:25:511931

Imagination硬件光線追蹤到底有何不同?

Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān) Kristof Beets 分享了對(duì)光線追蹤技術(shù)的觀點(diǎn)以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:492349

不需要電感器

不需要電感器
2021-04-29 12:14:383

ADISUSB驅(qū)動(dòng)程序文件(大多數(shù)情況下不需要)

ADISUSB驅(qū)動(dòng)程序文件(大多數(shù)情況下不需要)
2021-06-07 20:27:365

七八千元顯卡光線追蹤效果在手機(jī)上也能實(shí)現(xiàn)了嗎

當(dāng)PC用戶們還在為買到一塊原價(jià)顯卡而奔波,為游戲光線追蹤對(duì)硬件要求過(guò)高而煩惱時(shí),誰(shuí)又能想到,在圖靈架構(gòu)推出三年后的今天,手機(jī)上都已經(jīng)可以支持光線追蹤了? 近日聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴(kuò)展
2021-10-25 10:34:473342

英特爾的Meteor Lake 的 iGPU將具有光線追蹤硬件

光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時(shí)還可以大大改善半透明度和散射,帶來(lái)相似于人眼所看到的更為真實(shí)場(chǎng)景效果。英偉達(dá)新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-22 11:00:001806

NVIDIA OptiX光線追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:463599

手游光線追蹤的技術(shù)實(shí)現(xiàn)原理、工作流程與優(yōu)點(diǎn)

4級(jí)在層次型包圍盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移動(dòng)硬件光線追蹤的最佳實(shí)現(xiàn)方式,這是我們公司GPU中的硬件光線追蹤技術(shù)。
2022-09-15 15:38:432212

一種不需要復(fù)雜新硬件的監(jiān)測(cè)呼吸健康的設(shè)備

最近,美國(guó)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)與技術(shù)研究所(NIST)開(kāi)發(fā)了一種“BreatheSmart”算法,該算法使用Wi-Fi信號(hào)來(lái)無(wú)線監(jiān)測(cè)呼吸。NIST的科學(xué)家稱,COVID-19大流行促使他們研發(fā)一種不需要復(fù)雜新硬件的監(jiān)測(cè)呼吸健康的設(shè)備。
2023-02-03 09:40:091899

對(duì)講機(jī)到底需不需要中繼臺(tái)?

有不少網(wǎng)友都想了解下,對(duì)講機(jī)到底需不需要中繼臺(tái)?其實(shí)這主要還是看對(duì)講機(jī)的使用場(chǎng)景了。
2023-03-15 15:58:034263

天璣開(kāi)發(fā)者日邀你一起來(lái)

解決游戲中“”的問(wèn)題,似乎仍是一項(xiàng)“不可能完成的任務(wù)”。技術(shù),本質(zhì)上是在計(jì)算機(jī)中模擬光線的傳播、反射、折射等物理現(xiàn)象,呈現(xiàn)符合物理規(guī)律的光影效果,而移動(dòng)端硬件平臺(tái)需要更高的圖形處理能力,并平衡開(kāi)啟后功耗
2023-03-28 03:25:021478

深耕15年,Imagination 到底如何在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)光線追蹤?

來(lái)源:騰訊游戲?qū)W堂光線追蹤可以說(shuō)是近些年游戲行業(yè)最熱門的技術(shù)之一,對(duì)比傳統(tǒng)的3D渲染,它為我們帶來(lái)了更為逼真的陰影與反射效果,讓游戲畫(huà)面呈現(xiàn)更為真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。但目前的普遍應(yīng)用仍是在PC端,對(duì)于
2022-09-23 14:26:041225

MATLAB在光線計(jì)算中的應(yīng)用

摘要 :給出了理想光具組系統(tǒng)矩陣的MATLAB計(jì)算程序,并借助MATLAB進(jìn)行光線跡與數(shù)值擬合,得到了像差(球差)的多項(xiàng)式及曲線圖。
2023-09-12 10:19:102452

光線追蹤:計(jì)算機(jī)模擬自然的奧秘

、反射、折射等過(guò)程,最終計(jì)算出這條光線的顏色和亮度。通過(guò)對(duì)每個(gè)像素重復(fù)這個(gè)過(guò)程,就可以得到整個(gè)圖像的渲染結(jié)果。光線追蹤的歷史光線追蹤的概念最早可以追溯到20世紀(jì)6
2023-10-10 10:08:191884

網(wǎng)線那幾根線不需要

在網(wǎng)線中,哪幾根線不需要接主要取決于網(wǎng)絡(luò)的需求和類型。一般來(lái)說(shuō),在百兆網(wǎng)絡(luò)中,通常只需要用到其中的四根線,即第1、第2、第3、第6根線,它們分別承擔(dān)著數(shù)據(jù)的發(fā)送和接收功能。這四根線在網(wǎng)線中的顏色
2024-09-04 09:40:245769

C語(yǔ)言為什么不需要包含stdio.h

我們?cè)趯?xiě)單片機(jī)程序的時(shí)候,第一行都會(huì)包含 reg51.h,于是就有同學(xué)提出了疑問(wèn),為什么不需要包含 stdio.h?
2024-10-29 15:48:411393

基于光線追蹤的渲染算法實(shí)現(xiàn)

我們已經(jīng)涵蓋了所有需要說(shuō)的內(nèi)容!我們現(xiàn)在準(zhǔn)備寫(xiě)我們的第一個(gè)光線追蹤器。你現(xiàn)在應(yīng)該能夠猜到光線追蹤算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中的傳播只是從光源發(fā)出無(wú)數(shù)條射線,反彈直到它們撞到我們眼睛的表面。因此,光線追蹤是優(yōu)雅的,因?yàn)樗苯踊谖覀冎車l(fā)生的事情。除了它按照相反的順序
2024-10-30 08:06:46990

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