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電子發(fā)燒友網(wǎng)>可穿戴設(shè)備>2016VR元年論:理想豐滿(mǎn)現(xiàn)實(shí)骨感

2016VR元年論:理想豐滿(mǎn)現(xiàn)實(shí)骨感

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理想豐滿(mǎn)現(xiàn)實(shí)骨感,智能家居發(fā)展遇挫

智能家居無(wú)疑是當(dāng)今最熱門(mén)的新酷科技領(lǐng)域之一,但是從Wi-Fi溫度計(jì)到自動(dòng)化廚房家電再到智能空調(diào),這些設(shè)備除了給人們的生活帶來(lái)便利之外,又能幫助消費(fèi)者節(jié)省多少實(shí)實(shí)在在的“銀子”呢?
2014-07-11 09:59:10789

IDC:2016將為VR、AR發(fā)展元年

IDC發(fā)布了對(duì)于2016年臺(tái)灣市場(chǎng)的十大ICT預(yù)測(cè),其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢(shì)、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢(shì)。另外,IDC臺(tái)灣研究總監(jiān)江芳韻也指出,在
2015-12-18 08:50:441255

2016年科技十大趨勢(shì),VR排名第一

  資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)長(zhǎng)期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢(shì)風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-19 19:23:586706

IDC:2016VR銷(xiāo)量超900萬(wàn) 索尼PS VR將入局電競(jìng)

4月23日消息,市場(chǎng)研究公司IDC稱(chēng),在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)VR)設(shè)備的銷(xiāo)量有望超過(guò)900萬(wàn)臺(tái)。IDC公司稱(chēng),VR設(shè)備銷(xiāo)量的部分增長(zhǎng)將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開(kāi)合作,目的是吸引更多消費(fèi)者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:411449

潑向火爆VR的五大瓶頸冷水!

2016年被很多人稱(chēng)為VR(虛擬現(xiàn)實(shí)元年,年初的CES和MWC兩大科技風(fēng)向標(biāo)成為VR的主場(chǎng)。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界已經(jīng)進(jìn)入VR時(shí)代。
2016-04-29 13:57:444116

三大知名VR頭顯都是如何做定位的?

VR虛擬現(xiàn)實(shí)作為近未來(lái)最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶(hù)所追捧,其發(fā)展前景和應(yīng)用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。
2016-05-30 10:33:389662

2016VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場(chǎng)將現(xiàn)高速增長(zhǎng)

到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41671

2016CJ虛擬現(xiàn)實(shí)大放異彩:今年才是真正的VR元年!

雖說(shuō)今年CJ展會(huì)經(jīng)歷史上最嚴(yán)厲的著裝要求,但這絲毫不影響玩家對(duì)于今年CJ展會(huì)的熱情度,甚至在VR展區(qū)呈現(xiàn)出一片火熱朝天的景象。各路VR廠商使出看家絕技,各路VR英雄平分秋色,VR市場(chǎng)的未來(lái)將呈現(xiàn)出一片大好前景。今年將是VR元年最火熱的一年,VR發(fā)展未來(lái)不可限量。
2016-09-02 17:16:421454

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 核心技術(shù)的變與不變

2016年被稱(chēng)為VR元年,但嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),今年只能算得上是大眾對(duì)于VR認(rèn)知的一個(gè)元年。從年初的PC VR大廠紛紛亮相,到最近國(guó)外科技巨頭在VR布局中忙的不亦樂(lè)乎的狀態(tài),VR行業(yè)其實(shí)在悄然之間已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化。
2016-11-10 14:56:441051

專(zhuān)家指出:VR技術(shù)真實(shí)交互尚未成熟 需要加入更多市場(chǎng)應(yīng)用

2016年被稱(chēng)作VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年,在這個(gè)被不少科技界、投資界人士看好的一年,反思的聲音也似乎從未停歇過(guò):VR技術(shù)是否被炒得太熱了,它的分辨率過(guò)低、設(shè)備太重等問(wèn)題何時(shí)能夠解決,離真正地大規(guī)模應(yīng)用究竟還有多遠(yuǎn)?
2016-11-23 09:54:28715

盤(pán)點(diǎn):2016VR市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀

虛擬現(xiàn)實(shí)VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測(cè),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,其中7億來(lái)自硬件銷(xiāo)售;其它來(lái)自?xún)?nèi)容。內(nèi)容收入主要來(lái)源于游戲銷(xiāo)售,每個(gè)游戲的銷(xiāo)售在5-40美元之間,總收入可達(dá)到3億美元。
2016-11-23 15:12:341176

2016VR新技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)世界品嘗食物不是夢(mèng)

一群年輕的開(kāi)發(fā)人員正在利用2016 vr控制臺(tái)臉部電極技術(shù)創(chuàng)造未來(lái)。 它具有跨時(shí)代的意義——人類(lèi)可以在虛擬現(xiàn)實(shí)中品嘗一切食物。
2016-11-28 09:00:181673

VR產(chǎn)業(yè)化剛進(jìn)元年就遇冷 “爆發(fā)點(diǎn)”言之尚早

進(jìn)入該領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國(guó),BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)于2016年相繼入局,同時(shí),超過(guò)60家上市公司宣稱(chēng)跨界VR行業(yè),由此2016年也被稱(chēng)為我國(guó)VR行業(yè)元年
2016-12-05 10:28:44868

2017年VR將如何發(fā)展?Google/HTC這么看

2016 年號(hào)稱(chēng)虛擬現(xiàn)實(shí)VR元年,隨著各家大廠的 VR 設(shè)備紛紛進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),如果說(shuō)今年是 VR 硬件元年,到了 2017 年,則是邁入應(yīng)用元年,消費(fèi)者又已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接新一波的科技革命嗎?在今年
2016-12-05 11:16:57929

現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望_VR,VR線下體驗(yàn)店,虛擬現(xiàn)實(shí)

2016VR元年的到來(lái),街機(jī)游戲廳似乎又蘊(yùn)藏著巨大商機(jī)。曾有專(zhuān)家表示,街機(jī)游戲廳會(huì)在60年之內(nèi)第四次成為VR走進(jìn)主流市場(chǎng)的救星。 現(xiàn)實(shí)令人有點(diǎn)傷感 VR線下體驗(yàn)店或是2017產(chǎn)業(yè)希望 自從90年代
2016-12-21 10:15:11748

2016VR行業(yè)總產(chǎn)值、總銷(xiāo)量、消費(fèi)內(nèi)容和投資資本總結(jié)

2015 年以來(lái), 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展迅速, 下一代計(jì)算平臺(tái)呼之欲出。經(jīng)過(guò)一年的發(fā)展,2016年也坐實(shí)了“VR元年”的稱(chēng)號(hào),代表了一個(gè)全新的開(kāi)端:備受期待的三大高端虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR均正式上市發(fā)售了。
2017-01-17 15:06:364703

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)不能用“歪點(diǎn)子”

剛剛過(guò)去的2016年,是媒體公認(rèn)的“VR元年”。所謂“VR”,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)稱(chēng)。它是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),可利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。
2017-02-08 11:13:011232

智能照明的理想豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)骨感

智能照明已經(jīng)不僅僅只是照明了,更是通信技術(shù)、生活藝術(shù),以及更舒適更節(jié)能的服務(wù)體驗(yàn)。不過(guò)目前理想中的智能照明與現(xiàn)實(shí)還存在著很大的差距。
2019-04-30 09:18:0010119

智能工業(yè)很"豐滿(mǎn)" 通信很"骨感"

隨著物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等智能技術(shù)的普及,“智能工業(yè)”概念也逐漸浮出水面,成為各家探討研究的熱點(diǎn)。盡管智能工業(yè)的理想很“豐滿(mǎn)”,但是現(xiàn)實(shí)依舊“骨感”,在各方大力搶占工業(yè)市場(chǎng)份額之時(shí),物聯(lián)網(wǎng)在工業(yè)通信應(yīng)用中存在的技術(shù)問(wèn)題日漸突出...
2014-07-14 10:38:433898

2017,VR技術(shù)將重新定義未來(lái)

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR)以沉浸、交互和想象這三個(gè)典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來(lái)湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購(gòu)物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09

2017年第一季度AR/VR銷(xiāo)量并不出彩 投資暴跌八成

應(yīng)用,如高端裝備制造、風(fēng)險(xiǎn)職業(yè)培訓(xùn)等。   數(shù)據(jù)顯示,VR/AR硬件的銷(xiāo)量并不出彩。2016年,Oculus只銷(xiāo)售了20萬(wàn)套虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,HTC大約為40萬(wàn)套,索尼銷(xiāo)售了90萬(wàn)套。不少VR硬件公司已經(jīng)
2017-05-03 09:28:49

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來(lái)五年預(yù)測(cè)

的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評(píng)估。 毫無(wú)疑問(wèn),在即將過(guò)去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。 新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56

2016智能硬件市場(chǎng) 誰(shuí)將位居前三

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商O(píng)culus VR,人們已經(jīng)開(kāi)始感嘆虛擬現(xiàn)實(shí)的價(jià)值。隨著科技巨頭英特爾收購(gòu)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器制造商 Recon,Google 投資 MagicLeap,VR幾乎成了時(shí)下最熱門(mén)的初創(chuàng)領(lǐng)域
2016-01-06 16:20:11

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開(kāi)發(fā)應(yīng)用在教育行業(yè)有哪些優(yōu)勢(shì)?

提起VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,不得不說(shuō)的就是教育。那么,當(dāng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件用在教育行業(yè)到底會(huì)有怎樣的效果呢? VR虛擬現(xiàn)實(shí)軟件呈現(xiàn)的內(nèi)容是將現(xiàn)實(shí)與虛擬相融合,虛擬素材的展示非常的生動(dòng)、形象、直觀,如電波
2019-12-17 14:16:02

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)
2019-01-12 09:29:29

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討

前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形
2016-03-14 17:09:25

HBO超現(xiàn)實(shí)VR體驗(yàn)帶你走進(jìn)西部世界 年度最期待的情景模式與現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合!

,體驗(yàn)廳中的椅子也會(huì)“適時(shí)”的移動(dòng)為玩家提供最真實(shí)的體驗(yàn)?! ?jù)悉,這一VR體驗(yàn)結(jié)合了CG內(nèi)容、360度動(dòng)態(tài)視頻以及現(xiàn)實(shí)交互技術(shù),甚至調(diào)用了Epic Games的Unreal Engine 4引擎,可謂投資
2016-10-24 10:57:50

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)??蛇_(dá)280億美元

年,VR將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)。 考慮到之前頭顯銷(xiāo)售的差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)VR)市場(chǎng)價(jià)值的預(yù)測(cè),特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33

2016】LabVIEW 蜂巢迷宮 VR版游戲

本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯 蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語(yǔ)音使能:R2;2.鍵盤(pán)操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29

【精彩】攝像頭布線-Altium Designer_6層VR虛擬現(xiàn)實(shí)(全志H8)PCB實(shí)戰(zhàn)視頻

` 本帖最后由 中國(guó)硬件實(shí)戰(zhàn)營(yíng)! 于 2016-7-13 22:20 編輯 Altium Designer_6層VR虛擬現(xiàn)實(shí)(全志H8)PCB實(shí)戰(zhàn)視頻高清視頻下載地址:[hide]請(qǐng)到QQ群共享自行下載,QQ群號(hào):562312221[/hide]`
2016-05-21 22:23:44

關(guān)于STC89C52編程HC06藍(lán)牙串口一對(duì)多問(wèn)題,有大神實(shí)現(xiàn)過(guò)么?

藍(lán)牙只能時(shí)時(shí)的一對(duì)一連接。我的思路是設(shè)置一個(gè)主機(jī)A,然后通過(guò)不斷修改主機(jī)的配對(duì)密碼分別與從機(jī)B、C、D連接傳輸數(shù)據(jù)。理想豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)骨感。編程序原來(lái)是如此的不堪入目,不會(huì)啊,好復(fù)雜…… 不知道有大神們嘗試過(guò)么?
2015-05-14 09:44:53

華強(qiáng)北出品3D虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡,簡(jiǎn)直是我***了

`今天拿到了一款3D虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡,試用了下,然后問(wèn)了下價(jià)格,簡(jiǎn)直是我***了(我不是王公子)外包裝:說(shuō)明書(shū):真容:請(qǐng)大家來(lái)猜猜這款3D虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡到底多少錢(qián)`
2015-04-03 14:21:52

恒茂創(chuàng)遠(yuǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的新機(jī)遇

隨著VR進(jìn)入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機(jī)遇。 河南恒茂創(chuàng)遠(yuǎn)科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
2017-08-18 17:29:11

抱歉:VR雖然很美 但目前為止沒(méi)一個(gè)靠譜

虛擬現(xiàn)實(shí)元年,畫(huà)餅的畫(huà)餅,吹牛的吹牛,要說(shuō)最苦的還是藏身幕后埋頭做實(shí)事的VR人了,在此我們還是要先來(lái)感謝一下他們的付出,畢竟他們夜以繼日的努力讓我們看到了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的進(jìn)步。什么?你沒(méi)感覺(jué)到VR
2016-10-24 11:12:29

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

智慧教育領(lǐng)域的痛點(diǎn)

,但其真能進(jìn)入傳統(tǒng)教育領(lǐng)域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發(fā)期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一個(gè)領(lǐng)域從瘋狂追捧到市場(chǎng)冰點(diǎn),說(shuō)明了什么? 筆者專(zhuān)訪了
2018-11-22 10:04:53

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

效果圖,也是需要成本的,市場(chǎng)價(jià)至少500一張。現(xiàn)在只需要帶上虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,就可以看到幾個(gè)月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進(jìn)了VR設(shè)備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀?! ∷?jiàn)即所得
2017-05-23 15:33:00

第十六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)(China VR 2016

`  第十六屆中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會(huì)議會(huì)議通知  2000年左右,伴隨著國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56

虛擬現(xiàn)實(shí)

方向是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門(mén)富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面
2016-03-10 16:56:31

虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive延遲至明年四月上市

最新消息透露,HTC宣布推遲發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備HTC Vive。因此,三星推出的Gear VR目前看來(lái)或許是今年度唯一一款消費(fèi)者版VR頭戴設(shè)備。今年初HTC公司已售出部分開(kāi)發(fā)部件,并計(jì)劃最晚能在
2015-12-09 14:03:02

虛擬現(xiàn)實(shí)VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

讓觀影者有身臨其境的存在感。虛擬現(xiàn)實(shí)加速 未來(lái)已經(jīng)到來(lái)也許不少人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)還在遙遠(yuǎn)的未來(lái),但事實(shí)并非如此,未來(lái)已經(jīng)到來(lái)。2016年被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,明年上半年Oculus、Sony以及HTC
2016-10-28 15:07:37

北斗導(dǎo)航飆漲轉(zhuǎn)暴跌 市場(chǎng)規(guī)律使然

經(jīng)過(guò)停牌前的爆炒之后,北斗星通昨日復(fù)牌。早盤(pán)依舊延續(xù)漲勢(shì),開(kāi)盤(pán)后一度觸及漲停;但“理想豐滿(mǎn)”終究難掩“現(xiàn)實(shí)骨感”,午后股價(jià)開(kāi)始松懈,一路震蕩走弱。截至收盤(pán),股價(jià)下
2013-01-18 09:08:341135

2016年科技產(chǎn)業(yè)十大趨勢(shì)風(fēng)潮 VR虛擬實(shí)境排名第一

資策會(huì)產(chǎn)業(yè)情報(bào)研究所(MIC)長(zhǎng)期觀察科技產(chǎn)業(yè)的走向,提出2016年十大趨勢(shì)風(fēng)潮,其中以VR虛擬實(shí)境排名第一,認(rèn)為明年是VR商用元年。
2015-12-22 11:50:343276

2016年虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”免費(fèi)門(mén)票領(lǐng)取啦!

  2016年被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年,新一輪熱潮正在席卷全球。其產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。根據(jù)預(yù)測(cè),到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100
2016-04-15 16:01:582769

VR Pay會(huì)是VR寒冬里的一股暖流么

2016年上半年,證監(jiān)會(huì)叫停VR行業(yè)并購(gòu)重組和再融資的傳言為“VR寒冬”添一陣涼風(fēng),螞蟻金服發(fā)布的全球首個(gè)VR Pay支付會(huì)對(duì)行業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?
2016-10-19 15:47:47638

揭秘VR及移動(dòng)設(shè)備如何實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問(wèn)世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:003742

VR,想說(shuō)愛(ài)你不容易

VR,想說(shuō)愛(ài)你不容易 2016年號(hào)稱(chēng)VR元年,很多公司都紛紛發(fā)布自己的VR產(chǎn)品,但初期的銷(xiāo)量卻難達(dá)預(yù)期。對(duì)此,《華爾街日?qǐng)?bào)》表達(dá)了擔(dān)憂(yōu),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前景看起來(lái)十分廣闊,但是目前還難滿(mǎn)足消費(fèi)者的要求。
2016-11-28 14:48:11800

2016中美虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)召開(kāi) 探討VR前沿發(fā)展趨勢(shì)

以物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、移動(dòng)互聯(lián)、大數(shù)據(jù)為代表的新一代信息技術(shù)突飛猛進(jìn),虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)/混合現(xiàn)實(shí)(Mixed
2016-12-02 11:22:051304

VR每周紅黑榜》年底將至,驗(yàn)證了2016年是VR元年沒(méi)?

從年初開(kāi)始,各路資本巨頭就踴躍進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不論是投資力度、融資能力、以及布局勢(shì)頭都是一片大好的前景。而年底將至,今年VR的發(fā)展到底如何,只能說(shuō)見(jiàn)仁見(jiàn)智,但是還是不能否認(rèn)這一年虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。
2016-12-02 15:42:11603

VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點(diǎn)或?qū)?huì)出現(xiàn)在2C端_,

VR行業(yè)的拐點(diǎn)已經(jīng)到來(lái),2015年全世界賣(mài)出了100萬(wàn)臺(tái)VR設(shè)備,預(yù)計(jì)2016年將有1000萬(wàn)臺(tái),有10倍以上的增長(zhǎng)空間。 VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點(diǎn)或?qū)?huì)出現(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11841

1500萬(wàn)臺(tái)VR PC安裝 GeForce顯卡

2016年被視為VR元年,VR這種“虛擬現(xiàn)實(shí)”的體驗(yàn)的確非常具有科技感,相信每一個(gè)體驗(yàn)過(guò)的人都深有體會(huì)。英偉達(dá)最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標(biāo)簽,這也表示在英偉達(dá)已經(jīng)在硬件層面給VR提供了一定的基礎(chǔ)。
2016-12-14 10:01:43853

2017年VR市場(chǎng)預(yù)測(cè):神秘大咖躋身 市場(chǎng)將細(xì)分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無(wú)疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱(chēng),2017年,將有某原手機(jī)巨頭躋身VR行業(yè)。通過(guò)對(duì)2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場(chǎng)整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計(jì),2017年,VR行業(yè)將細(xì)分、垂直化,VR試水者們會(huì)選擇以下四個(gè)方向來(lái)發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59918

中國(guó)VR江湖2016年最后一件大事:中國(guó)VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立

2016年12月15日,廣州,中國(guó)VR體驗(yàn)店江湖2016年最后一件大事發(fā)生:中國(guó)VR體驗(yàn)店聯(lián)盟成立。
2016-12-16 19:38:12805

說(shuō)好的VR元年呢?國(guó)產(chǎn)VR市場(chǎng)亂象叢生

從去年年底開(kāi)始,VR就成為了一個(gè)流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢(qián)布局,眾多創(chuàng)業(yè)公司也紛紛投入其中。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016年一季度,VR行業(yè)融資總規(guī)模達(dá)8.16億元,共有18家創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。
2016-12-20 15:12:00851

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 硬件設(shè)備表現(xiàn)不容樂(lè)觀

2016年,可以說(shuō)是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來(lái),人們又開(kāi)始思考:VR
2016-12-22 11:13:12654

中國(guó)(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)基地六大平臺(tái)正式發(fā)布

12月21日,中國(guó)(南昌)虛擬現(xiàn)實(shí) VR 產(chǎn)業(yè)基地六大平臺(tái),即 VR 標(biāo)準(zhǔn)檢測(cè)平臺(tái)、VR 技術(shù)研究平臺(tái)、VR 天使基金平臺(tái)、VR 云平臺(tái)、VR 產(chǎn)品交易平臺(tái)、VR 基地線上平臺(tái)在 2016 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大會(huì)上正式發(fā)布。 本次虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)由虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)、南昌市人民政府主辦。
2016-12-22 14:09:111963

暴風(fēng)魔鏡Matrix要干翻PS VR/Oculus Rift/HTC Vive有戲嗎?

雖然2016所謂的VR元年的情況被證明并不理想,但是作為全球三大頭顯的Oculus Rift、HTC Vive、PS VR仍然獲得了許多消費(fèi)者的喜愛(ài)。數(shù)據(jù)顯示,PS VR成為了今年VR頭顯的最大贏家,但臨暴風(fēng)魔鏡最近發(fā)布的VR一體機(jī)Matrix號(hào)稱(chēng)要干翻三大頭顯。通過(guò)對(duì)比我們來(lái)看看有沒(méi)有可能?
2016-12-22 15:00:227253

2016VR元年,也是卒年?

臨近年底,不少VR視頻平臺(tái)不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無(wú)法給觀眾帶來(lái)良好體驗(yàn)的行業(yè)現(xiàn)狀,讓不少剛剛誕生的VR產(chǎn)品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38723

VR這一年:游戲成為虛擬現(xiàn)實(shí)的代名詞

2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā),因此也被稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí)元年。 全年下來(lái)大大小小的硬件設(shè)備多達(dá)數(shù)千款,其中既包括PC級(jí)頭顯,也有VR一體機(jī)和VR眼鏡,當(dāng)然還包括用于生產(chǎn)內(nèi)容的全景相機(jī)設(shè)備,而軟件方面的內(nèi)容更是不計(jì)其數(shù)。
2016-12-26 10:28:111714

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰(shuí)?

VR元年即將結(jié)束,許多人認(rèn)為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時(shí)間機(jī)器,很多人都會(huì)選擇去阻止某個(gè)事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對(duì)于VR來(lái)說(shuō),這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11483

游戲老兵談VR:中國(guó)VR體驗(yàn)內(nèi)容比日本遜色很多

2016年被稱(chēng)為VR元年。在這一年內(nèi),我們見(jiàn)證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門(mén)戶(hù)情報(bào)站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類(lèi)信息處理研究會(huì))召開(kāi)了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會(huì)。
2016-12-27 16:39:13723

2016年被定義的這些“VR元年”“人工智能元年” 最終都辜負(fù)期待

現(xiàn)在一年又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962年就被制造出來(lái)了。
2016-12-27 23:04:173398

第一次接觸便欲罷不能,2016年十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016年被稱(chēng)為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對(duì)VR/AR領(lǐng)域2016年做一個(gè)回顧,對(duì)2017年進(jìn)行一個(gè)預(yù)測(cè)。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:524110

為什么說(shuō)2016年不是VR元年?

2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫(xiě)了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺(jué)得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24952

2016年不是VR元年或因技術(shù)并未應(yīng)用于生活

2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫(xiě)了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實(shí)最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗(yàn),他當(dāng)時(shí)覺(jué)得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51528

行業(yè)問(wèn)答:2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展8大問(wèn)題

現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展中遇見(jiàn)的各種問(wèn)題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個(gè)問(wèn)題的問(wèn)題和解答,請(qǐng)看下文!
2017-01-13 01:58:12726

華為大數(shù)據(jù)五大角度解析VR元年以及2C市場(chǎng)的突破口

2016年被稱(chēng)為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)。然而,隨著資本冷靜下來(lái),部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問(wèn)題,導(dǎo)致這個(gè)元年
2017-01-17 08:19:001289

2016VR總產(chǎn)值達(dá)18億美元

市場(chǎng)研究分析機(jī)構(gòu)SuperData聯(lián)合開(kāi)發(fā)平臺(tái)Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)在2016年總產(chǎn)值高達(dá)18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷(xiāo)量達(dá)到630萬(wàn)臺(tái)。
2017-02-07 08:28:41667

VR眼鏡體驗(yàn)駕駛是是一種什么樣的感受?VR虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)直不要太好玩

如果說(shuō)現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無(wú)疑問(wèn)的,VR會(huì)是大部分人的答案。2016年被稱(chēng)為VR元年VR技術(shù)開(kāi)始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動(dòng)畫(huà)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:255906

VR眼鏡,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)火到了教育圈,要成為未來(lái)教育的發(fā)展方向?

“很多VR+教育沒(méi)有涉及教育的核心問(wèn)題,沒(méi)有系統(tǒng)化、沒(méi)有深入,沒(méi)有引起教育行業(yè)的共鳴?!苯逃刻摂M現(xiàn)實(shí)應(yīng)用工程研究中心主任周明全在接受采訪時(shí)表示。被稱(chēng)為虛擬現(xiàn)實(shí)元年2016,虛擬現(xiàn)實(shí)在全世界掀起了新的高潮。
2017-05-17 16:06:243443

聯(lián)想下注VR、VR眼鏡、虛擬現(xiàn)實(shí) 是楊元慶的最后一步錯(cuò)棋?

2016年被稱(chēng)為VR元年。一時(shí)間國(guó)內(nèi)的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個(gè)角落。然而隨著時(shí)間推移,VR內(nèi)容匱乏,硬件水準(zhǔn)參差不齊。人們對(duì)VR設(shè)備的關(guān)注度一直在下降。就在此時(shí),聯(lián)想?yún)s曝光將會(huì)推出VR設(shè)備的消息。
2017-05-24 09:44:441152

便攜性難題困擾VR行業(yè)50年 但保千里只用1年就徹底解決了這一問(wèn)題

對(duì)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這個(gè)名詞,相信很多小伙伴都不會(huì)太過(guò)陌生,在被稱(chēng)為“VR元年”的2016年,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個(gè)VR行業(yè)注入了全新的活力。通過(guò)VR頭顯,用戶(hù)可以體驗(yàn)到VR全景帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),不管是游戲、影視還是其他專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域。
2017-09-08 18:58:331673

國(guó)產(chǎn)VR材料和內(nèi)容乏力及“鯰魚(yú)”效應(yīng)的介紹

。對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō),與 VR 的結(jié)合,采用VR+的模式是目前行業(yè)技術(shù)大背景下商業(yè)化的突破口。而 VR 與每一個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,似乎將是一次華麗的革命。 然而,理想豐滿(mǎn)現(xiàn)實(shí)卻很骨感。在 VR 金字塔的第一梯隊(duì),你找不到任何一家中國(guó)企業(yè)的名字,最頂尖的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)
2017-09-14 17:44:152

中國(guó)手機(jī)廠商進(jìn)軍海外一波三折 面臨“骨感現(xiàn)實(shí)”問(wèn)題

中國(guó)手機(jī)廠商亮相CES:中國(guó)手機(jī)廠商都在尋求海外擴(kuò)張,進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)更是所有人的目標(biāo)。據(jù)悉,AT&T突然取消與華為合作,導(dǎo)致華為造成巨大虧損,小米進(jìn)軍海外市場(chǎng)也是“一波三折”,中國(guó)手機(jī)廠商正在全球化擴(kuò)張面臨“骨感現(xiàn)實(shí)”問(wèn)題。
2018-01-12 09:04:58791

2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

在2017年,用戶(hù)和消費(fèi)者對(duì)于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒(méi)有“2016元年”那么高,但是開(kāi)發(fā)者們從未放慢腳步,毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是未來(lái)的方向。
2018-03-17 09:40:393853

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))時(shí)代來(lái)臨 處在風(fēng)口的電影行業(yè)嘗試與VR接軌

要說(shuō)現(xiàn)在什么概念最火, VR( 虛擬現(xiàn)實(shí) ) 當(dāng)仁不讓。而處在風(fēng)口的電影行業(yè)正在嘗試與最火爆的概念 VR 接軌,發(fā)展 VR 電影。 VR 電影作為一種新的電影模式,還處在比較早期的摸索階段。雖然
2018-05-17 12:37:006522

小宅z4怎么樣 入門(mén)級(jí)VR產(chǎn)品

2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國(guó)際科技巨頭進(jìn)軍VR市場(chǎng),國(guó)內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:0012564

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈解析,VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?

雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱(chēng)之為VR元年;但是,要說(shuō)VR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專(zhuān)利申請(qǐng)文件。
2018-10-08 11:00:0025295

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

2016年的AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)展覽區(qū)每個(gè)體驗(yàn)項(xiàng)目前都大排長(zhǎng)龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152506

小米向抖音、快手學(xué)習(xí),推出朕驚視頻,理想豐滿(mǎn)現(xiàn)實(shí)骨感

,加上小米直播就行。現(xiàn)實(shí)骨感不過(guò),理想豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)骨感。朕驚視頻上線至今已有一個(gè)多月的時(shí)間,除了媒體方面關(guān)注外,其自身的表現(xiàn)并不好。在下載渠道上,華為應(yīng)用市場(chǎng)、vivo應(yīng)用商店、OPPO應(yīng)用商店
2019-03-28 16:57:324020

東南亞互聯(lián)網(wǎng)的“殺豬盤(pán)”騙局

到了菲律賓的當(dāng)天,張?zhí)煊硬乓庾R(shí)到什么是所謂的“理想豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)骨感”。
2019-05-03 15:40:0016029

越來(lái)越多的人開(kāi)始玩VR 愛(ài)奇藝VR能做成市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者嗎

百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國(guó)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))浪潮從2015年開(kāi)始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測(cè),“2016年會(huì)成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:333167

索尼正研發(fā)新的PSVR設(shè)備 將開(kāi)啟超現(xiàn)實(shí)VR世界的新時(shí)代

2016年索尼推出PlayStation VR以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)就一直是PlayStation 4的固定配置。有傳言說(shuō),VR-wise的PS 5將會(huì)步其前輩的后塵。
2019-07-18 15:10:371296

VR搭建的服務(wù)平臺(tái)將照亮未來(lái)的就業(yè)前景

自從2016VR元年以來(lái),相信大家對(duì)VR也都有所了解了。作為一個(gè)新產(chǎn)業(yè),很多人與我一樣,最關(guān)心還是這一新產(chǎn)業(yè)能否帶來(lái)新的就業(yè)機(jī)會(huì)。那么下面我就來(lái)給大家介紹一下VR行業(yè)的發(fā)展與就業(yè)前景。
2019-08-02 15:46:421028

南京聯(lián)通公司小營(yíng)5G基站已正式開(kāi)通

中國(guó)信通院預(yù)計(jì),2020至2025年期間,我國(guó)5G商用直接帶動(dòng)的經(jīng)濟(jì)總產(chǎn)出達(dá)10.6萬(wàn)億元,直接創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)增加值達(dá)3.3萬(wàn)億元。然而對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,“理想豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)骨感”,5G依然面臨著投資巨大,“錢(qián)景”緩釋的尷尬境地。
2019-08-26 09:12:511754

南京聯(lián)通公司成功開(kāi)通了首個(gè)小營(yíng)5G基站

中國(guó)信通院預(yù)計(jì),2020至2025年期間,我國(guó)5G商用直接帶動(dòng)的經(jīng)濟(jì)總產(chǎn)出達(dá)10.6萬(wàn)億元,直接創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)增加值達(dá)3.3萬(wàn)億元。然而對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,“理想豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)骨感”,5G依然面臨著投資巨大,“錢(qián)景”緩釋的尷尬境地。
2019-08-27 09:46:291060

5G將成為運(yùn)營(yíng)商解決問(wèn)題的良方

中國(guó)信通院此前發(fā)布報(bào)告預(yù)計(jì),2020至2025年期間,我國(guó)5G商用直接帶動(dòng)的經(jīng)濟(jì)總產(chǎn)出達(dá)10.6萬(wàn)億元,直接創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)增加值達(dá)3.3萬(wàn)億元。然而對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,“理想豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)骨感”,5G依然面臨著投資巨大,“錢(qián)景”緩釋的尷尬境地。
2019-09-10 09:52:01601

VR發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)之商用AR/VR將爆發(fā)

2016年虛擬現(xiàn)實(shí)元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費(fèi)領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒(méi)有出現(xiàn)明顯的趨勢(shì)動(dòng)向和具體時(shí)間點(diǎn)。
2019-09-27 16:26:401089

我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入冷卻期,淬火之后將更有韌勁

新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實(shí)VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過(guò)2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進(jìn)入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬(wàn)臺(tái),而2018年僅為574萬(wàn)臺(tái)。
2019-11-02 10:47:59889

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能給我們的生活帶來(lái)什么

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),經(jīng)歷了起伏,每個(gè)人都會(huì)理解“理想豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)是骨”這句話,如果你想問(wèn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給我們嗎?這么巧,虛擬技術(shù)來(lái)彌補(bǔ)缺陷帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)的殘酷,這不是一般的技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)。
2020-02-20 16:11:173773

淺談VR技術(shù)已然深入人心 復(fù)原歷史

VR技術(shù)從元年2016年開(kāi)始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:552028

3D虛擬試衣鏡:疫情期實(shí)體服裝店的救世主?

虛擬試衣鏡,疫情期間實(shí)體服裝店的救世主還是理想豐滿(mǎn)現(xiàn)實(shí)骨感的“拔草神器”?,試衣鏡,服裝店,淘寶,試衣,試衣間
2021-02-20 15:31:173096

人類(lèi)豐滿(mǎn)的AI夢(mèng),正在撞上冰冷的現(xiàn)實(shí)

“挑戰(zhàn)高精尖,不如解決醫(yī)院院長(zhǎng)的需求?!?人類(lèi)豐滿(mǎn)的AI夢(mèng),正在撞上冰冷的現(xiàn)實(shí)。 1 月 19 日,據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》援引知情人士報(bào)道,IBM 正在考慮出售 Watson Health 業(yè)務(wù),可能
2021-02-23 09:16:241809

透過(guò)財(cái)報(bào)看理想汽車(chē)的“豐滿(mǎn)”與“骨感

回顧2020年,新能源賽道加速發(fā)展,其中領(lǐng)頭羊特斯拉在市值突破8000億美元,成為美國(guó)市值排名第五的上市企業(yè)。受特斯拉帶動(dòng),國(guó)內(nèi)不僅蔚來(lái)、理想、小鵬股價(jià)乘勢(shì)上漲,同時(shí)也帶動(dòng)百度、阿里、小米等互聯(lián)網(wǎng)
2021-03-01 14:05:491500

互動(dòng)VR旅游、全景虛擬現(xiàn)實(shí)線上旅游

虛擬現(xiàn)實(shí)旅游是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,它正在積極產(chǎn)生更多的先進(jìn)技術(shù)。VR全景虛擬現(xiàn)實(shí)在線旅游的優(yōu)勢(shì)在旅游業(yè)的VR技術(shù)中發(fā)揮了很好的作用。廣州華銳互動(dòng)利用VR全景技術(shù)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造VR全景
2022-06-23 17:11:291176

骨感耳機(jī)代表未來(lái)耳機(jī)的發(fā)展方向嗎,骨感耳機(jī)最好的品牌推薦

骨感耳機(jī)的好處就是能幫助您清晰的聽(tīng)到聲音,如果您處在嘈雜的環(huán)境中,骨感耳機(jī)可以幫您聽(tīng)清電話內(nèi)容。不同于普通耳機(jī),骨感耳機(jī)方便清洗,佩戴衛(wèi)生,而目前骨感耳機(jī)也存在難以避免的問(wèn)題,音質(zhì)上還是和普通耳機(jī)有
2022-12-28 17:58:031323

如何消除差動(dòng)保護(hù)的不完美因素?

差動(dòng)保護(hù)看似很完美,可理想豐滿(mǎn),現(xiàn)實(shí)又很骨感,這個(gè)差流Id會(huì)受到諸多因素的影響,比如,變壓器的接線組別、互感器誤差或斷線、帶載調(diào)壓、沖擊合閘、區(qū)外故障等,都會(huì)造成差流的存在和變化。
2023-09-01 17:36:521386

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