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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP> Spellwrath實(shí)時(shí)光線追蹤軟陰影(一)

Spellwrath實(shí)時(shí)光線追蹤軟陰影(一)

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利用光線追蹤對(duì)光線與設(shè)計(jì)及交互進(jìn)行建模

究竟什么是光線追蹤?光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實(shí)世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從個(gè)物體反射到另個(gè)物體。
2018-04-17 08:49:038686

游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)帖:光線追蹤技術(shù)的誤點(diǎn)和難點(diǎn)

實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實(shí)時(shí)、離線渲染,我來(lái)說(shuō)說(shuō)看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來(lái)3-5年也許些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來(lái)彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00840

遞歸性質(zhì)和大數(shù)目追蹤光線解決方案

算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線,渲染過(guò)程可能持續(xù)數(shù)小時(shí)。80-90%的渲染時(shí)間花費(fèi)在計(jì)算光線和物體交點(diǎn)上。
2018-04-13 09:10:576522

英偉達(dá)CEO黃仁勛發(fā)布史上最強(qiáng)GPU 世界首個(gè)實(shí)時(shí)光線追蹤代圖靈架構(gòu)

剛剛,英偉達(dá)CEO黃仁勛在SIGGRAPH 2018上大秀肌肉,推出世界首個(gè)實(shí)時(shí)光線追蹤GPU,基于圖靈架構(gòu),這是自2006年以來(lái)GPU實(shí)現(xiàn)的最最重大的飛躍,每秒處理高達(dá)10GB Rays,這將徹底改變整個(gè)計(jì)算機(jī)圖形處理界的工作流程。
2018-08-14 15:32:325522

光線追蹤技術(shù):種顛覆AR/VR/XR的技術(shù)

對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之,而且它即將從高深的電影和廣告
2020-02-19 16:19:403453

NVIDIA推出 GeForce RTX 系列游戲處理器

NVIDIA 發(fā)布全球首款實(shí)時(shí)光線追蹤 GPU —— GeForce RTX
2023-08-01 15:08:371429

秒變“移動(dòng)核彈”?聯(lián)發(fā)科、三星、華為都要往手機(jī)上塞“光線追蹤”...

正式推出了基于Vulkan擴(kuò)展的移動(dòng)端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動(dòng)終端的光線追蹤技術(shù)開(kāi)發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:003679

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?

什么是光線追蹤?光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
2021-02-26 07:03:55

光線追蹤技術(shù)介紹

光線追蹤種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50

光線追蹤技術(shù)學(xué)習(xí)資料

資料是Peter Shirley的周學(xué)會(huì)光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開(kāi)始提及起來(lái),對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來(lái)看看吧。
2018-10-12 16:36:11

光線追蹤技術(shù)的作用

其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡(jiǎn)單的說(shuō),是自三維(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53

光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)的介紹

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42

Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)介紹

Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41

什么是光線追蹤?

什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05

如何看待光線追蹤

光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30

硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?

光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
2021-05-31 06:53:09

五步實(shí)現(xiàn)向OpenGL ES延遲光照系統(tǒng)添加光線追蹤

來(lái)看像是個(gè)復(fù)雜的離線處理過(guò)程,但是受益于可見(jiàn)的周圍物體,光線追蹤正成為個(gè)越來(lái)越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái),基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了種選擇
2017-02-09 14:40:11908

硬件加速的PowerVR光線追蹤API(

本文我將對(duì)PowerVR光線追蹤團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的API進(jìn)行簡(jiǎn)要介紹。該API允許開(kāi)發(fā)人員訪問(wèn)Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡(jiǎn)單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11844

OTOY 和 Imagination 推出用于電影即時(shí)渲染的 突破性 PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái)

“OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動(dòng) GPU 內(nèi)核上達(dá)到每秒超過(guò) 1 億條的光線運(yùn)算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運(yùn)算光線
2017-02-10 04:36:11450

PowerVR在GDC 2016:移動(dòng)設(shè)備的光線追蹤和高端圖像

在2016年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動(dòng)設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動(dòng)設(shè)備和控制臺(tái)的實(shí)時(shí)光線追蹤 大會(huì)上第個(gè)演示的產(chǎn)品來(lái)自
2017-02-10 04:52:11436

Spellwrath實(shí)時(shí)光線追蹤陰影(二)

值為1.0 這非常直觀。對(duì)于硬陰影而言,這足以對(duì)所有被遮擋部分著色。簡(jiǎn)單地添加光線至每個(gè)像素中,且緩沖區(qū)值小于1.0。 正如之前所說(shuō),我們將些常見(jiàn)的方法與光柵化技術(shù)結(jié)合來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤。其中個(gè)行之有效的方法便是延遲渲
2017-02-10 05:00:49517

【驚呆!】光線追蹤效果竟然這么震撼!

實(shí)時(shí)光線追蹤(real-time ray tracing)直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢(mèng)想,其原理非常簡(jiǎn)單就是“來(lái)自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過(guò)追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過(guò)
2017-02-10 07:14:30459

CES 2016:PowerVR GR6500平臺(tái)上的實(shí)時(shí)光線追蹤

追蹤功能。 最近,我做了個(gè)PowerVR光線追蹤具有里程碑意義的報(bào)告:28nm GR6500 GPU全速工作于帶
2017-02-10 10:26:42292

實(shí)時(shí)光線的混合渲染:光線追蹤VS光柵化

在上篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識(shí),包括場(chǎng)景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來(lái)呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對(duì)比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:113072

虛幻引擎及光線追蹤帶來(lái)的啟示

本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動(dòng)端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111581

PowerVR光線追蹤在Unity 5中提供交互式光照貼圖編輯

去年,我們推出了系列PowerVR光線追蹤的演示,其設(shè)計(jì)旨在顯著改善實(shí)時(shí)和離線渲染的美感。其中,有個(gè)不錯(cuò)的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發(fā)布的 Unity 5升級(jí)版中。盡管
2017-04-14 11:37:262153

光線追蹤技術(shù)使得PC畫(huà)質(zhì)革命爆發(fā)游戲秒變電影!

光線追蹤(Ray Tracing)其實(shí)并不是什么新鮮技術(shù),但因?yàn)樾枰?b class="flag-6" style="color: red">實(shí)時(shí)計(jì)算畫(huà)面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對(duì)硬件要求極高,電影畫(huà)面中每幀渲染都得幾個(gè)小時(shí)。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
2018-03-26 07:42:015762

Epic GamesUnreal在Engine4中進(jìn)行令人驚艷的交互式實(shí)時(shí)光線追蹤公開(kāi)演示

追蹤的公開(kāi)演示,它為許多高質(zhì)量的視頻游戲提供了動(dòng)力。結(jié)果可能是,像Unreal這樣的視頻游戲引擎可以用來(lái)制作未來(lái)的電影。 實(shí)時(shí)光線追蹤被認(rèn)為是創(chuàng)造高端電影影像的圣杯,它標(biāo)志著電影和游戲融合的次飛躍。
2018-06-05 15:40:002603

光線投射,光線追蹤與路徑追蹤的概念與區(qū)別

光線追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過(guò)這樣項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場(chǎng)景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來(lái)。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:5211828

關(guān)于反向光線追蹤步驟

首先檢查每個(gè)光源在該交點(diǎn)的貢獻(xiàn)值。追蹤條新光線去光源,用來(lái)確定交點(diǎn)是被全部照亮、部分照亮還是沒(méi)有被照亮,同時(shí)確定了陰影。
2018-04-20 14:58:255295

什么是光柵化 光柵化中陰影的處理

光線追蹤器中,單的代碼路徑可以處理所有的陰影場(chǎng)景。更重要的是,投影過(guò)程簡(jiǎn)單直觀,與光線從曲面投向光源及檢查光線是否受阻樣。PowerVR光線跟蹤架構(gòu)呈現(xiàn)了快速的“試探”光線,其用于檢測(cè)光線投射方向的幾何圖形,這也使得它們特別適合進(jìn)行有效的陰影渲染。
2018-05-07 11:11:018079

光線追蹤算法匯總

在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線
2018-05-11 15:58:5717799

讓游戲廠商趨之若鶩的RTX光線追蹤,到底神奇在何處呢?

這個(gè)RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時(shí)間在GDC2018上推出的,號(hào)稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:115199

NVIDIA RTX?實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù):將重新定義什么才是CG

NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān)Sandeep Gupte近期接受采訪中介紹NVIDIA RTX?實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。
2018-07-09 10:56:034957

英偉達(dá)發(fā)布全球首款支持實(shí)時(shí)光線追蹤的GPU

英偉達(dá)(NVIDIA)又在“GPU歷史長(zhǎng)廊”上留下濃重的筆——全球首款支持實(shí)時(shí)光線追蹤(ray tracing)的GPU“Quadro RTX”問(wèn)世,更搭載著以計(jì)算機(jī)之父艾倫·圖靈為命名的“圖靈(Turing)”架構(gòu)。
2018-08-16 10:45:244025

英偉達(dá)下代游戲顯卡GeForce RTX 20系列,革命性地引入了光線追蹤技術(shù)

光線追蹤技術(shù)其實(shí)并不新鮮,很早就提出了,但是它的計(jì)算量太過(guò)龐大(想想要實(shí)時(shí)計(jì)算場(chǎng)景中無(wú)數(shù)光線每時(shí)每刻的各種傳播),以前的GPU根本無(wú)力承擔(dān)實(shí)時(shí)計(jì)算,直到現(xiàn)在,英偉達(dá)帶來(lái)了革命性的“Turing”圖靈
2018-08-22 11:14:476675

將NVIDIA RTX平臺(tái)光線追蹤功能和AI效果應(yīng)用到游戲當(dāng)中

NVIDIA RTX 平臺(tái)自面市以來(lái)躍成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),成功將實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)運(yùn)用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對(duì)陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實(shí)現(xiàn)對(duì)物體和環(huán)境的實(shí)時(shí)光線追蹤。
2018-08-28 14:34:574528

光線追蹤技術(shù)最近又成為了行業(yè)的焦點(diǎn)

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過(guò)程與真實(shí)世界中的光線傳播方式是相反的。光線實(shí)際上是從相機(jī)的某個(gè)視角照射到場(chǎng)景內(nèi)的物體上,然后算法會(huì)計(jì)算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個(gè)物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場(chǎng)景內(nèi)像是被現(xiàn)實(shí)世界中的太陽(yáng)照亮樣:有真實(shí)反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:394407

Imagination將光線追蹤技術(shù)率先引入移動(dòng)SoC

是第家將光線追蹤技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的廠商,我們方法的與眾不同之處在于:從頭開(kāi)始設(shè)計(jì),采用嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)在嵌入式硬件平臺(tái)實(shí)現(xiàn)部
2018-10-31 15:43:01513

AMD下代GPU會(huì)不會(huì)支持光線追蹤

NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實(shí)時(shí)光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)渲染架構(gòu)以來(lái)最大的次架構(gòu)升級(jí)。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會(huì)如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531532

NVIDIA或推不帶光線追蹤的顯卡 命名GTX1160或GTX1660Ti

今年八月,英偉達(dá)(Nvidia)推出新代GPU架構(gòu)Turing(圖靈),黃仁勛表示圖靈架構(gòu)是自2006年CUDA GPU發(fā)明以來(lái)最大的飛躍,并同步推出全球首批支持即時(shí)光線追蹤的GPU。
2018-12-28 16:43:551398

英特爾表示光線追蹤將成為主流技術(shù) 確定將在2020年正式進(jìn)軍高性能GPU市場(chǎng)

2018年NVIDIA推出了圖靈架構(gòu)的新代GPU,盡管大家覺(jué)得RTX 20系列顯卡價(jià)格有點(diǎn)貴,但是從技術(shù)上來(lái)說(shuō)NVIDIA在消費(fèi)級(jí)GPU上確實(shí)開(kāi)創(chuàng)了實(shí)時(shí)光線追蹤時(shí)代。作為種全新的技術(shù),光線追蹤
2019-01-29 16:18:35739

AMD正式公布實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)

NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者AMD在GPU技術(shù)上就要相對(duì)落后點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無(wú)關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222841

世界上最受歡迎的游戲引擎集成了光線追蹤支持

NVIDIA GameWorks RTX是套全面的工具,可幫助開(kāi)發(fā)者在游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤效果。GameWorks RTX在GameWorks?許可下以開(kāi)放源碼形式提供給開(kāi)發(fā)者社區(qū)Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03預(yù)覽版的插件。
2019-03-31 11:19:145230

GTX10系列是如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤

就在剛剛,隨著新輪驅(qū)動(dòng)更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架構(gòu)顯卡正式加入光線追蹤技術(shù)陣營(yíng)。這意味著擁有GeForce GTX 1060 6GB以上顯卡的小伙伴不用升級(jí)到GeForce RTX 20系列顯卡,也可以開(kāi)啟定的光線追蹤效果。
2019-04-12 14:19:532887

GTX系列顯卡運(yùn)行光線追蹤應(yīng)用的時(shí)候是怎樣的體驗(yàn)

就是加入RT Core,使其可以實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個(gè)時(shí)候如果我們要在游戲中開(kāi)啟實(shí)時(shí)光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯選擇。
2019-04-15 14:41:121878

RTX光線追蹤技術(shù)解讀

NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會(huì)上,正式揭曉了全新代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對(duì)圖形性能,NVIDIA帶來(lái)了革命性的改進(jìn),引入了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。如果你是名發(fā)燒級(jí)游戲玩家
2019-06-18 15:30:515479

11款顯卡光線追蹤測(cè)試對(duì)比 區(qū)別有多大

NVIDIA新代的圖靈顯卡發(fā)布已經(jīng)塵埃落定,而圖靈顯卡最大的兩個(gè)賣點(diǎn)就是光線追蹤(DXR)和DLSS。
2019-05-31 09:53:5517211

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的“圣杯”——光線追蹤技術(shù)

對(duì)于了解3D圖形技術(shù)的人來(lái)說(shuō)這個(gè)行業(yè)正在發(fā)生件真正令人興奮的事情——實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:135430

曝AMD顯卡驅(qū)動(dòng)加入光線追蹤相關(guān)代碼

光線追蹤無(wú)疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開(kāi)啟了硬件支持實(shí)時(shí)光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:011078

微星RTX 2060 Super與2080 Ti光追性能測(cè)試 實(shí)時(shí)光線追蹤是無(wú)法繞過(guò)的技術(shù)

從2018年8月至今,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)正式進(jìn)入大眾視野已經(jīng)過(guò)去了年半的時(shí)間。實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)可以說(shuō)是10年來(lái)顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸?shí)的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過(guò)這項(xiàng)技術(shù)也直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:079147

GPU設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)光線追蹤面臨的挑戰(zhàn)

盡管在理論上實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代GPU的方法是無(wú)限的,但真正有效的方法是切實(shí)的了解問(wèn)題并著手將方案變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。制造現(xiàn)代高性能半導(dǎo)體器件以及試圖加速當(dāng)前可編程光柵化技術(shù)所面臨的問(wèn)題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來(lái)趨勢(shì)。
2020-03-08 16:08:002876

Epic游戲展示了逼真的光線追蹤演示來(lái)到虛幻的引擎

這個(gè)星球大戰(zhàn)場(chǎng)景展示了Epic Games對(duì)Nvidia新RTX功能的實(shí)現(xiàn)。射線追蹤個(gè)渲染過(guò)程,通過(guò)個(gè)圖像映射光線來(lái)創(chuàng)建真實(shí)的陰影、反射和景深。
2020-03-16 15:53:103098

RDNA 2架構(gòu)將支持實(shí)時(shí)光線追蹤功能,助于進(jìn)行游戲優(yōu)化和處理

NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實(shí)時(shí)光線追蹤”效果引入到游戲當(dāng)中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在些支持光追的游戲中開(kāi)啟“實(shí)時(shí)光線追蹤”,能夠通過(guò)GPU計(jì)算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫(huà)面光影效果。
2020-03-22 09:40:002592

全球最暢銷游戲支持實(shí)時(shí)光線追蹤和NVIDIA DLSS 2.0

NVIDIA 游戲業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁 Jeff Fisher 表示:“NVIDIA 與 Mojang 工作室合作,為《我的世界》 引入新光線追蹤和 AI,成果矚目?,F(xiàn)在《我的世界》 RTX 版社區(qū)驚喜不斷,我們已迫不及待想看玩家的成果?!?/div>
2020-04-29 16:37:584844

如何在家里使用光線追蹤?

圖形技術(shù)解釋起來(lái)通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線追蹤沒(méi)有為游戲場(chǎng)景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說(shuō),是追蹤數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的模擬光/光子。當(dāng)
2020-06-15 13:16:273160

Imaginantion發(fā)布了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)

目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級(jí)PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實(shí)現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時(shí)下代游戲機(jī)也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:152303

GPU領(lǐng)域最熱門(mén)的技術(shù)之光線追蹤

光線追蹤無(wú)疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門(mén)的技術(shù)之,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來(lái)了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。 現(xiàn)在,Khronos Group正式發(fā)布了Vulkan
2020-11-24 14:15:082683

英偉達(dá) Game Ready 驅(qū)動(dòng)正式支持 Vulkan 光線追蹤

根據(jù)英偉達(dá)官方的消息,英偉達(dá)新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動(dòng)正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達(dá)還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 英偉達(dá)表示
2020-12-25 09:03:583279

光線追蹤種顛覆性技術(shù)

對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場(chǎng)
2020-12-26 03:28:15901

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形

光線追蹤種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過(guò)程對(duì)于計(jì)算機(jī)而言還是過(guò)于復(fù)雜,以致無(wú)法實(shí)時(shí)創(chuàng)建三維圖形。
2022-02-14 16:22:182303

關(guān)于種顛覆性技術(shù):光線追蹤

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說(shuō)是“路徑追蹤”,其過(guò)程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來(lái),照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來(lái)計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:151388

華為將公布 “我的華為” App,還有移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)

?,F(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機(jī)上了。 另外,華為還將在今天要宣布些在游戲上的技術(shù)和布局,可能與光線追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過(guò)集成HMS Core Scene Kit,突破了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)在移動(dòng)平臺(tái)上的算力局限
2021-01-23 10:54:5315381

什么是光線追蹤?它如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?

光線追蹤種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過(guò)程對(duì)于計(jì)算機(jī)而言還是過(guò)于復(fù)雜,以致無(wú)法實(shí)時(shí)創(chuàng)建三維圖形。
2021-01-27 08:30:277

光線追蹤種顛覆性技術(shù)

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說(shuō)是“路徑追蹤”,其過(guò)程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來(lái),照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來(lái)計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466

叮,你有光線追蹤技術(shù)合集待查收 | IMG2020

回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296

Imagination硬件光線追蹤到底有何不同?

拓展。 我直致力于移動(dòng)端GPU領(lǐng)域,并在Imagination公司從事相關(guān)技術(shù)工作,可追溯到2014年我們Plato Boards成立開(kāi)始光線追蹤技術(shù)的開(kāi)發(fā)
2021-03-02 15:35:492349

七八千元顯卡的光線追蹤效果在手機(jī)上也能實(shí)現(xiàn)了嗎

的移動(dòng)端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動(dòng)終端的光線追蹤技術(shù)開(kāi)發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進(jìn)光線追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:473342

OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì)2021 colorOS的光線追蹤技術(shù)

 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤。
2021-10-27 17:31:563010

移動(dòng)端的光線追蹤是如何實(shí)現(xiàn)的

對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫(huà)面展示帶來(lái)了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫(xiě)實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:182638

實(shí)時(shí)硬件級(jí)光線追蹤:移動(dòng)游戲圖形的變革時(shí)刻

在創(chuàng)建照片級(jí)真實(shí)感實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)生成圖形時(shí),最重要的元素之是場(chǎng)景的照明。模擬真實(shí)的燈光和陰影時(shí),傳統(tǒng)的3D圖形渲染方法——光柵化——并不是最有效的技術(shù)。
2021-12-16 10:15:141031

Imagination IMG CXT光線追蹤助于為應(yīng)用程序提供更逼真的陰影和反射

在2021年11月初,我們宣布了不僅是Imagination GPU歷史上的個(gè)重要里程碑,同時(shí)在我們看來(lái),也是整個(gè)GPU歷史上的個(gè)重要的里程碑:即IMG CXT,這是我們第個(gè)可用于IP授權(quán)許可的支持光線追蹤的GPU核。
2021-12-20 17:12:282114

如何生成具有硬陰影的完全光線追蹤場(chǎng)景

  在任何視覺(jué)圖形的場(chǎng)景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過(guò),它們長(zhǎng)期以來(lái)直是實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:461878

使用NVIDIA RTX分支優(yōu)化光線追蹤圖形

  RTXGI 提供了可擴(kuò)展的解決方案來(lái)計(jì)算無(wú)限多跳照明和陰影遮擋,而無(wú)需烘焙時(shí)間、光泄漏或昂貴的每幀成本。
2022-05-13 17:17:581363

實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)為游戲玩家創(chuàng)造更加身臨其境的體驗(yàn)

  有可能——通過(guò)新的高效專用硬件和設(shè)計(jì)技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動(dòng)設(shè)備。這是個(gè)真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:132502

英特爾的Meteor Lake 的 iGPU將具有光線追蹤硬件

光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時(shí)還可以大大改善半透明度和散射,帶來(lái)相似于人眼所看到的更為真實(shí)場(chǎng)景效果。英偉達(dá)新代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-22 11:00:001806

NVIDIA OptiX光線追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:463599

手游光線追蹤的技術(shù)實(shí)現(xiàn)原理、工作流程與優(yōu)點(diǎn)

4級(jí)在層次型包圍盒上增加了相干性排序的硬件,也是目前移動(dòng)硬件光線追蹤的最佳實(shí)現(xiàn)方式,這是我們公司GPU中的硬件光線追蹤技術(shù)。
2022-09-15 15:38:432212

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

,這是與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)是開(kāi)源實(shí)時(shí)3D引擎(O3DE)的主要?jiǎng)?chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)計(jì)算全局照明。 光線追蹤的強(qiáng)大功能 光線追蹤項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù),允許開(kāi)發(fā)人員通過(guò)計(jì)算光線在3D 引擎渲染器內(nèi)的反
2022-11-24 11:25:051273

適用于虛幻引擎的NVIDIA插件

NVIDIA RTX 全局照明是款 SDK,能夠利用 GPU 驅(qū)動(dòng)的光線追蹤技術(shù)打造全動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)全局照明,可支持無(wú)限次光照反彈和陰影遮蔽效果。
2022-12-15 16:04:101707

快速瀏覽下Radeon?光線追蹤分析器其中些亮點(diǎn)

Radeon?光線追蹤分析器(RRA)這工具讓您可以檢查光線追蹤應(yīng)用程序的性能,并標(biāo)示出潛在的瓶頸。
2023-02-09 14:00:20984

真正的全局光照:IMG DXT面向大眾的光線追蹤方案

2021 年, Imagination 推出了世界上第一款實(shí)時(shí)的、基于硬件的光線追蹤 GPU 解決方案,旨在最大化移動(dòng)設(shè)備的視覺(jué)效果,同時(shí)具有高效性。在移動(dòng)設(shè)備的面積和功率限制下
2023-02-13 14:10:021080

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

,這是與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作完成。亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)是開(kāi)源實(shí)時(shí)3D引擎(O3DE)的主要?jiǎng)?chuàng)建者,該引擎可支持使用光線追蹤實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)計(jì)算全局照明。光線
2022-11-30 15:47:132326

SIGGRAPH 2023 | 由 RTX 賦能的空間框架通過(guò) USD 實(shí)現(xiàn)全光線追蹤 XR 流程

新的可執(zhí)行程序的速度。 NVIDIA Omniverse 中的全新空間框架通過(guò)通用場(chǎng)景描述(即 OpenUSD)和由 NVIDIA RTX 驅(qū)動(dòng)的光線追蹤技術(shù)幫助解決了這些難題。全球首個(gè)全光線追蹤 XR 體驗(yàn)由此誕生,它使用戶能夠查看其場(chǎng)景中的每個(gè)反射、陰影、豐
2023-08-11 20:10:09851

SIGGRAPH 2023 | 通過(guò) NVIDIA OptiX 8 實(shí)現(xiàn)靈活且強(qiáng)大的光線追蹤功能

實(shí)現(xiàn)逼真的視覺(jué)效果直是計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域人士所追求的目標(biāo)。 NVIDIA OptiX 是款強(qiáng)大且靈活的光線追蹤技術(shù)框架,能讓用戶充分挖掘光線追蹤的潛力。NVIDIA OptiX 是款基于 CUDA
2023-08-14 17:25:031508

NVIDIA 發(fā)布全新 DLSS 3.5,為游戲和應(yīng)用開(kāi)啟 AI 加速的實(shí)時(shí)光線追蹤體驗(yàn)

。在 NVIDIA 帶來(lái)的系列新技術(shù)中,作為主打的是 NVIDIA 突破性 AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)的最新成果: DLSS 3.5 。 DLSS 3.5 是 NVIDIA 在 AI 驅(qū)動(dòng)圖形領(lǐng)域銳意創(chuàng)新的最新成果,它將為今秋發(fā)售的多款熱門(mén)光線追蹤游戲?qū)崿F(xiàn)進(jìn)步的畫(huà)
2023-08-29 17:50:021387

光線追蹤:計(jì)算機(jī)模擬自然光的奧秘

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有種技術(shù)能夠模擬光線在三維場(chǎng)景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤。光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出光線,然后追蹤這條光線在場(chǎng)景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:191884

基于光線追蹤的渲染算法實(shí)現(xiàn)

我們已經(jīng)涵蓋了所有需要說(shuō)的內(nèi)容!我們現(xiàn)在準(zhǔn)備寫(xiě)我們的第個(gè)光線追蹤器。你現(xiàn)在應(yīng)該能夠猜到光線追蹤算法是如何工作的了。首先,注意到自然界中光的傳播只是從光源發(fā)出無(wú)數(shù)條射線,反彈直到它們撞到我們眼睛的表面。因此,光線追蹤是優(yōu)雅的,因?yàn)樗苯踊谖覀冎車l(fā)生的事情。除了它按照相反的順序
2024-10-30 08:06:46990

基于光線追蹤實(shí)現(xiàn)反射折射效果

本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。光線追蹤的另個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,通過(guò)擴(kuò)展光線傳播的思想,我們可以非常容易地「模擬反射
2024-11-09 01:07:401178

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