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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP> CES 2016:PowerVR GR6500平臺(tái)上的實(shí)時(shí)光線追蹤

CES 2016:PowerVR GR6500平臺(tái)上的實(shí)時(shí)光線追蹤

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游戲開發(fā)技術(shù)帖:光線追蹤技術(shù)的誤點(diǎn)和難點(diǎn)

實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實(shí)時(shí)、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00840

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2018-08-14 15:32:325522

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?

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2017-02-10 05:06:09379

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PowerVR 圖形 IP 擁有領(lǐng)先市場(chǎng)的技術(shù)能力,可提供硬件光線追蹤技術(shù),將光線追蹤圖形在消費(fèi)性與移動(dòng)產(chǎn)品的應(yīng)用帶到全新的境界。 光線追蹤技術(shù)可實(shí)現(xiàn)更具現(xiàn)
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個(gè)ALU的方法,而2015年,我們看到了PowerVR GT7900的介紹,是一種超級(jí)GPU,針對(duì)于游戲機(jī)和筆記本電腦。 2016年對(duì)于移動(dòng)圖形技術(shù)又將是不平凡的一年。從拉斯維加斯的CES“嘭
2017-02-10 06:36:11267

【驚呆!】光線追蹤效果竟然這么震撼!

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實(shí)時(shí)光線的混合渲染:光線追蹤VS光柵化

在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識(shí),包括場(chǎng)景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對(duì)比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:113072

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本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動(dòng)端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
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2018-04-27 11:09:001572

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NVIDIA RTX 平臺(tái)自面市以來一躍成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲開發(fā)平臺(tái),成功將實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)運(yùn)用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對(duì)陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實(shí)現(xiàn)對(duì)物體和環(huán)境的實(shí)時(shí)光線追蹤。
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AMD下一代GPU會(huì)不會(huì)支持光線追蹤

NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實(shí)時(shí)光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來最大的一次架構(gòu)升級(jí)。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會(huì)如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531532

AMD正式公布實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)

NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者AMD在GPU技術(shù)就要相對(duì)落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222841

世界最受歡迎的游戲引擎集成了光線追蹤支持

NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可幫助開發(fā)者在游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤效果。GameWorks RTX在GameWorks?許可下以開放源碼形式提供給開發(fā)者社區(qū)Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03預(yù)覽版的插件。
2019-03-31 11:19:145230

GTX系列顯卡運(yùn)行光線追蹤應(yīng)用的時(shí)候是怎樣的體驗(yàn)

就是加入RT Core,使其可以實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個(gè)時(shí)候如果我們要在游戲中開啟實(shí)時(shí)光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:121878

RTX光線追蹤技術(shù)解讀

,在忍受多年傳統(tǒng)光柵化渲染技術(shù)虛虛實(shí)實(shí)的折磨后,一定會(huì)喜歡NVIDIA全新實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)帶來的真實(shí)畫面效果,因?yàn)槎咴谟螒虍嬅嬲宫F(xiàn)的差距有著天淵之別。
2019-06-18 15:30:515479

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的“圣杯”——光線追蹤技術(shù)

對(duì)于了解3D圖形技術(shù)的人來說這個(gè)行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:135430

曝AMD顯卡驅(qū)動(dòng)加入光線追蹤相關(guān)代碼

光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實(shí)時(shí)光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:011078

微星RTX 2060 Super與2080 Ti光追性能測(cè)試 實(shí)時(shí)光線追蹤是無法繞過的技術(shù)

從2018年8月至今,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)正式進(jìn)入大眾視野已經(jīng)過去了一年半的時(shí)間。實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)可以說是10年來顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸?shí)的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過這項(xiàng)技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:079147

RDNA 2架構(gòu)將支持實(shí)時(shí)光線追蹤功能,助于進(jìn)行游戲優(yōu)化和處理

NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實(shí)時(shí)光線追蹤”效果引入到游戲當(dāng)中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持光追的游戲中開啟“實(shí)時(shí)光線追蹤”,能夠通過GPU計(jì)算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫面光影效果。
2020-03-22 09:40:002592

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形

光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)看,其過程對(duì)于計(jì)算機(jī)而言還是過于復(fù)雜,以致無法實(shí)時(shí)創(chuàng)建三維圖形。
2022-02-14 16:22:182303

華為將公布 “我的華為” App,還有移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)

?,F(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機(jī)上了。 另外,華為還將在今天要宣布一些在游戲的技術(shù)和布局,可能與光線追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過集成HMS Core Scene Kit,突破了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)在移動(dòng)平臺(tái)上的算力局限
2021-01-23 10:54:5315381

什么是光線追蹤?它如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?

光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)看,其過程對(duì)于計(jì)算機(jī)而言還是過于復(fù)雜,以致無法實(shí)時(shí)創(chuàng)建三維圖形。
2021-01-27 08:30:277

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?

導(dǎo)語:不久前,Imaginantion 發(fā)布了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),該系統(tǒng)面向一系列架構(gòu),不僅是Imagination的PowerVR Ray
2021-03-01 09:36:305

Imagination發(fā)布PowerVR軟件開發(fā)套件和工具包重要更新版本,含光線追蹤代碼示例

PowerVR SDK旨在支持各類圖形處理和GPU計(jì)算應(yīng)用開發(fā),現(xiàn)在包含4個(gè)光線追蹤實(shí)現(xiàn)的代碼示例。
2021-05-13 11:11:162243

移動(dòng)端的光線追蹤是如何實(shí)現(xiàn)的

對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:182638

如何生成具有硬陰影的完全光線追蹤場(chǎng)景

  在任何視覺圖形的場(chǎng)景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長(zhǎng)期以來一直是實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:461878

實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)為游戲玩家創(chuàng)造更加身臨其境的體驗(yàn)

  有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計(jì)技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動(dòng)設(shè)備。這是一個(gè)真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:132502

基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)

8月16日TGDC Final-技術(shù)專場(chǎng)上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191873

NVIDIA OptiX光線追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:463599

MK米客方德SD NAND:STM32平臺(tái)上的存儲(chǔ)方案

在STM32平臺(tái)上,SD卡的重要性不言而喻,它為嵌入式系統(tǒng)提供了必要的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和讀寫能力。MK米客方德SD作為市場(chǎng)上的一種選擇,因其耐用性、較小的體積以及高速的傳輸性能,在STM32平臺(tái)上有著廣泛的應(yīng)用。
2024-08-26 10:23:131434

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