實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實(shí)時(shí)、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00
840 剛剛,英偉達(dá)CEO黃仁勛在SIGGRAPH 2018上大秀肌肉,推出世界首個(gè)實(shí)時(shí)光線追蹤GPU,基于圖靈架構(gòu),這是自2006年以來GPU實(shí)現(xiàn)的最最重大的飛躍,每秒處理高達(dá)10GB Rays,這將徹底改變整個(gè)計(jì)算機(jī)圖形處理界的工作流程。
2018-08-14 15:32:32
5522 什么是光線追蹤?光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
2021-02-26 07:03:55
光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50
資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11
其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡(jiǎn)單的說,是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53
我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42
1、Firefly-RK3399平臺(tái)上的DDR動(dòng)態(tài)頻率調(diào)節(jié) OS: Android 7.1 Board: Firefly-RK3399 Kernel: v4.4.55 devfreq介紹
2022-11-24 18:03:48
Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41
這幾天使用了一下JSON在STM32103平臺(tái)上的使用,還是很好用的,在此記錄下。JSON是啥我也不總結(jié)了,就是直觀的看起來是一個(gè)有格式的字符串,看起來非常清楚明白,有點(diǎn)像Python中
2021-08-23 08:31:14
SC16IS7xx驅(qū)動(dòng)在RK3288平臺(tái)上是如何完成移植的?有哪些移植過程呢?
2022-03-03 06:31:14
什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05
在RK3188 5.1平臺(tái)上如何對(duì)PCM2708 USB的聲卡進(jìn)行調(diào)試呢?有哪些調(diào)試步驟?
2022-02-18 06:02:14
常見的LCD顯示接口有哪些?在RK3288平臺(tái)上如何采用裸機(jī)實(shí)現(xiàn)LVDS和MIPI接口的LCD顯示?
2022-03-04 06:44:27
在RK3288平臺(tái)上用gpio驅(qū)動(dòng)點(diǎn)亮led燈的步驟有哪些呢?
2022-03-03 07:36:27
在STM32平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)Cortex-M3的位帶特性
2014-03-14 17:47:19
如何在RK3288平臺(tái)上去編譯uboot命令呢?如何在RK3288平臺(tái)上去編譯kernel命令呢?
2022-02-10 06:38:26
ES7210是什么?ES8156又是什么?分別有何功能?如何在RK3399平臺(tái)上增加一款自己的聲卡設(shè)備?
2022-02-17 06:27:33
如何在RK3399平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)4G語音通話和短信功能呢?有哪些步驟?
2022-03-07 07:48:01
如何在STM32F4平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)算法仿真和集成?
2021-11-19 06:36:41
如何對(duì)RK3288平臺(tái)上的SPI接口進(jìn)行調(diào)試呢?
2022-03-04 06:26:19
如何對(duì)RK3399平臺(tái)上的android鏡像進(jìn)行升級(jí)呢?有哪幾種升級(jí)方式呢?
2022-03-07 08:20:50
如何對(duì)在RK3288平臺(tái)上的XFS5152語音模塊進(jìn)行驅(qū)動(dòng)調(diào)試呢?其過程是怎樣的?
2022-03-03 07:04:26
modbus是什么?如何將FreeModbus移植到STM32平臺(tái)上?
2021-11-17 07:44:58
如何才能在RV1109平臺(tái)上編寫基于USB Camera的demo程序?
2022-03-10 06:15:33
光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22
如何調(diào)試rk3308平臺(tái)上wifi驅(qū)動(dòng)?
2022-03-09 07:45:11
怎樣使用Linux操作系統(tǒng)去搭建一種服務(wù)器環(huán)境呢?怎樣去編譯RK3288平臺(tái)上的Android系統(tǒng)源碼呢?
2022-03-10 07:28:29
調(diào)節(jié)rk3288平臺(tái)上的cpu溫度頻率出現(xiàn)bug這是為什么?怎樣去解決調(diào)節(jié)rk3288平臺(tái)上的cpu溫度頻率出現(xiàn)bug的問題呢?
2022-03-03 06:41:28
怎樣在RK3188平臺(tái)上怎樣去設(shè)置HDMI和外接喇叭同時(shí)出聲呢?有哪些步驟?
2022-02-18 07:27:12
怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
客戶現(xiàn)在想把CY8C4146平臺(tái)上工程移植到CY8C4147平臺(tái)上,在topdesign重新選擇4147,管腳也調(diào)整了一下,編譯重新生成底層代碼,creator4.2IDE編譯沒報(bào)錯(cuò),同時(shí)同步更新
2024-02-21 06:04:52
硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30
光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)有哪些?
2021-05-31 06:53:09
本帖最后由 一只耳朵怪 于 2018-6-11 14:19 編輯
您好。我想在davinci DM355平臺(tái)上開發(fā)LCD驅(qū)動(dòng),使用的是DVSDK3.10, Linux2.6.32。然后內(nèi)核中有
2018-06-11 02:57:49
1. 前期參考資料文檔鏈接:高通sdx20平臺(tái)上電后check regulator如下,一...
2021-12-27 07:41:47
Technologies在其一款支持光線追蹤技術(shù)的圖形處理器 (GPU) PowerVR Wizard GR6500 的內(nèi)部驗(yàn)證流程中,部署了 Veloce? 硬件仿真平臺(tái)的虛擬測(cè)試平臺(tái)加速 (TBX) 技術(shù)。
2015-12-21 16:41:09
3101 Imagination 細(xì)分市場(chǎng)營(yíng)銷副總裁 Volker Politz 表示:“今年年初,我們展示了 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤 GPU,它能在光線追蹤場(chǎng)景中達(dá)到臺(tái)式機(jī)
2016-06-29 18:06:32
1736 來看像是一個(gè)復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個(gè)越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺(tái),基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11
908 
化的具體內(nèi)容。隨后,我將著重討論新創(chuàng)建的供開發(fā)人員訪問硬件的OpenGL ES 3.1擴(kuò)展程序。 在2016年度游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,Imagination的 idc16開發(fā)人員會(huì)議對(duì)API進(jìn)行了討論,點(diǎn)擊此處可獲取API討論資訊。 以下內(nèi)容的前提是默認(rèn)各位讀者已經(jīng)了解光線追蹤的概念。若不了解,可以先查
2017-02-09 15:47:11
844 集成了Imagination的PowerVR光線追蹤技術(shù)以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟件,可適用于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR) 、游戲和電影內(nèi)容創(chuàng)作。 OctaneRender 4 在 PowerVR Wizard GR6500 光線追蹤硬件上運(yùn)行,能夠在
2017-02-10 04:36:11
450 在2016年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動(dòng)設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動(dòng)設(shè)備和控制臺(tái)的實(shí)時(shí)光線追蹤 大會(huì)上第一個(gè)演示的產(chǎn)品來自
2017-02-10 04:52:11
436 值為1.0 這非常直觀。對(duì)于硬陰影而言,這足以對(duì)所有被遮擋部分著色。簡(jiǎn)單地添加一些光線至每個(gè)像素中,且緩沖區(qū)值小于1.0。 正如之前所說,我們將一些常見的方法與光柵化技術(shù)結(jié)合來進(jìn)行實(shí)時(shí)光線追蹤。其中一個(gè)行之有效的方法便是延遲渲
2017-02-10 05:00:49
517 直延續(xù)至計(jì)算機(jī)圖像上。他希望有一天能完全實(shí)時(shí)模擬光的所有方面。從事電腦游戲便是興趣使然。在Spellwrath游戲中,他創(chuàng)建了一個(gè)實(shí)時(shí)的光線追蹤引擎。目前,Michael是德國(guó)武裝部隊(duì)的一名軍官
2017-02-10 05:06:09
379 的 PowerVR 圖形 IP 擁有領(lǐng)先市場(chǎng)的技術(shù)能力,可提供硬件光線追蹤技術(shù),將光線追蹤圖形在消費(fèi)性與移動(dòng)產(chǎn)品的應(yīng)用帶到全新的境界。 光線追蹤技術(shù)可實(shí)現(xiàn)更具現(xiàn)
2017-02-10 05:58:04
447 ,Imagination將舉行為期一天的講座,展示PowerVR GR6500射線追蹤GPU和Vulkan。您也可以在GDC博覽會(huì)上訪問我們的展臺(tái)(# 1902),了解移動(dòng)圖像相關(guān)信息,并就疑難問題向現(xiàn)場(chǎng)
2017-02-10 06:33:11
234 個(gè)ALU的方法,而2015年,我們看到了PowerVR GT7900的介紹,是一種超級(jí)GPU,針對(duì)于游戲機(jī)和筆記本電腦。 2016年對(duì)于移動(dòng)圖形技術(shù)又將是不平凡的一年。從拉斯維加斯的CES上“嘭
2017-02-10 06:36:11
267 實(shí)時(shí)光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢(mèng)想,其原理非常簡(jiǎn)單就是“來自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30
459 在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識(shí),包括場(chǎng)景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對(duì)比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:11
3072 本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動(dòng)端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:11
1581 去年,我們推出了一系列PowerVR光線追蹤的演示,其設(shè)計(jì)旨在顯著改善實(shí)時(shí)和離線渲染的美感。其中,有一個(gè)不錯(cuò)的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發(fā)布的 Unity 5升級(jí)版中。盡管
2017-04-14 11:37:26
2153 ,而光線追蹤技術(shù)一直被認(rèn)為是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“圣杯”,其使得超寫實(shí)光照的開發(fā)更加簡(jiǎn)單明了。Imagination的PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)是圖形處理單元(GPU)的設(shè)計(jì),集成了有效
2018-04-27 11:09:00
1572 追蹤的公開演示,它為許多高質(zhì)量的視頻游戲提供了動(dòng)力。結(jié)果可能是,像Unreal這樣的視頻游戲引擎可以用來制作未來的電影。
實(shí)時(shí)光線追蹤被認(rèn)為是創(chuàng)造高端電影影像的圣杯,它標(biāo)志著電影和游戲融合的一次飛躍。
2018-06-05 15:40:00
2603 在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:57
17799 
在Atmel Studio 6平臺(tái)上添加SVN儲(chǔ)存庫(kù)
2018-07-11 00:08:00
3119 NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān)Sandeep Gupte近期接受采訪中介紹NVIDIA RTX?實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。
2018-07-09 10:56:03
4957 英偉達(dá)(NVIDIA)又在“GPU歷史長(zhǎng)廊”上留下濃重的一筆——全球首款支持實(shí)時(shí)光線追蹤(ray tracing)的GPU“Quadro RTX”問世,更搭載著以計(jì)算機(jī)之父艾倫·圖靈為命名的“圖靈(Turing)”架構(gòu)。
2018-08-16 10:45:24
4025 NVIDIA RTX 平臺(tái)自面市以來一躍成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)游戲開發(fā)平臺(tái),成功將實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)運(yùn)用至游戲。采用 NVIDIA Turing 架構(gòu)的全新 RT Core 可憑借對(duì)陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準(zhǔn)確把握,實(shí)現(xiàn)對(duì)物體和環(huán)境的實(shí)時(shí)光線追蹤。
2018-08-28 14:34:57
4528 關(guān)鍵詞:光線追蹤 , PowerVR 作者:Imagination Technologies內(nèi)容經(jīng)理Benny Har-Even 從今年8月底科隆游戲展開始,光線追蹤技術(shù)(ray tracing
2018-10-31 15:43:01
513 NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實(shí)時(shí)光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來最大的一次架構(gòu)升級(jí)。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會(huì)如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:53
1532 NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者AMD在GPU技術(shù)上就要相對(duì)落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:22
2841 NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可幫助開發(fā)者在游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤效果。GameWorks RTX在GameWorks?許可下以開放源碼形式提供給開發(fā)者社區(qū)Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03預(yù)覽版的插件。
2019-03-31 11:19:14
5230 就是加入RT Core,使其可以實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個(gè)時(shí)候如果我們要在游戲中開啟實(shí)時(shí)光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:12
1878 ,在忍受多年傳統(tǒng)光柵化渲染技術(shù)虛虛實(shí)實(shí)的折磨后,一定會(huì)喜歡NVIDIA全新實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)帶來的真實(shí)畫面效果,因?yàn)槎咴谟螒虍嬅嬲宫F(xiàn)上的差距有著天淵之別。
2019-06-18 15:30:51
5479 對(duì)于了解3D圖形技術(shù)的人來說這個(gè)行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:13
5430 光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實(shí)時(shí)光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01
1078 從2018年8月至今,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)正式進(jìn)入大眾視野已經(jīng)過去了一年半的時(shí)間。實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)可以說是10年來顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸?shí)的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過這項(xiàng)技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:07
9147 NVIDIA在2018年推出了圖靈架構(gòu)GPU,并首次將“實(shí)時(shí)光線追蹤”效果引入到游戲當(dāng)中,擁有了RTX系列顯卡的玩家們就可以在一些支持光追的游戲中開啟“實(shí)時(shí)光線追蹤”,能夠通過GPU計(jì)算呈現(xiàn)出更加貼合正式的畫面光影效果。
2020-03-22 09:40:00
2592 光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過程對(duì)于計(jì)算機(jī)而言還是過于復(fù)雜,以致無法實(shí)時(shí)創(chuàng)建三維圖形。
2022-02-14 16:22:18
2303 
?,F(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機(jī)上了。 另外,華為還將在今天要宣布一些在游戲上的技術(shù)和布局,可能與光線追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過集成HMS Core Scene Kit,突破了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)在移動(dòng)平臺(tái)上的算力局限
2021-01-23 10:54:53
15381 光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過程對(duì)于計(jì)算機(jī)而言還是過于復(fù)雜,以致無法實(shí)時(shí)創(chuàng)建三維圖形。
2021-01-27 08:30:27
7 導(dǎo)語:不久前,Imaginantion 發(fā)布了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),該系統(tǒng)面向一系列架構(gòu),不僅是Imagination的PowerVR Ray
2021-03-01 09:36:30
5 PowerVR SDK旨在支持各類圖形處理和GPU計(jì)算應(yīng)用開發(fā),現(xiàn)在包含4個(gè)光線追蹤實(shí)現(xiàn)的代碼示例。
2021-05-13 11:11:16
2243 對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:18
2638 在任何視覺圖形的場(chǎng)景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長(zhǎng)期以來一直是實(shí)時(shí)應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46
1878 有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計(jì)技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動(dòng)設(shè)備。這是一個(gè)真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:13
2502 8月16日TGDC Final-技術(shù)專場(chǎng)上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:19
1873 NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:46
3599 在STM32平臺(tái)上,SD卡的重要性不言而喻,它為嵌入式系統(tǒng)提供了必要的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和讀寫能力。MK米客方德SD作為市場(chǎng)上的一種選擇,因其耐用性、較小的體積以及高速的傳輸性能,在STM32平臺(tái)上有著廣泛的應(yīng)用。
2024-08-26 10:23:13
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評(píng)論